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Vektoreffekte

Canvas bietet verschiedene spezielle Effekte, die aus einfachen Formen komplexe Illustrationen erzeugen. Sie können die Effekte in diesem Kapitel auf beliebige Vektorobjekte anwenden; einige sogar auf Textobjekte. Lesen Sie dazu bitte den Abschnitt Texteffekte. Mit diesen Befehlen können Sie schnell neue Objekte erstellen und vorhandene Objekte bearbeiten.

Wenn Sie Effekte auf Objekte anwenden, denken Sie daran, dass einige dieser Vorgänge sehr speicherintensiv sind und den Speicherbedarf massiv erhöhen könnten.

Perspektive Effekte

Befehle im Objekt > Pfad > Perspektive Untermenü können genutzt werden, um Vektorobjekte zu modifizieren. Die 1 Seiten-, 2 Seiten- und Fluchtpunkt Befehle lassen Sie die Auswahlrechtecke von Vektorobjekten neigen, um Fluchtpunkte auszurichten. Mit der Anwendung dieser Befehle, können Sie Vektorobjekte perspektivisch darstellen.

Über den Fluchtpunkt

Die Perspektive Befehle wenden perspektivische Effekte an, die auf einem Fluchtpunkt basieren. Es gibt einen globalen Fluchtpunkt im Canvas Dokument. Wenn Sie die 1 Seiten oder 2 Seiten Befehle nutzen, setzen Sie den Fluchtpunkt durch das Ziehen an den Kontollgriffen. Wenn Sie den Fluchtpunktbefehl anwenden, können Sie den Fluchtpunkt durch das Klicken in das Dokument setzen oder durch das Eintragen von Koordinaten.

Einseitige und zweiseitige Befehle anwenden

Mit dem Seiten 1 und Seiten 2 Befehl können Sie, durch das Ziehen der Kontrollgriffe, perspektivische Effekte zu Vektorobjekten hinzufügen. Tun Sie dies, indem Sie ein einzelnes Vektorobjekt oder eine Gruppe von Vektorobjekten auswählen. Diese Befehle sind nicht verfügbar, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind oder ein Mal- oder Textobjekt ausgewählt ist.

Perspektive mit dem einseitigen und zweiseitigen Befehl hinzufügen

1 Wählen Sie ein Vektorobjekt oder eine Gruppe von Vektorobjekten.

2 Im Objekt > Pfad > Perspektive Untermenü wählen Sie 1 Seite oder 2 Seiten.

3 Kontrollgriffe erscheinen an den Ecken des umfassenden Rechtecks des ausgewählten Objektes. Ziehen Sie an einem dieser Griffe, um eine Perspektive hinzuzufügen. Während Sie am Griff ziehen, geben Hilfslinien die Position des Fluchtpunkts an, welche über die bestehende Ansicht hinausgeht.

Wenn Sie die Option 1 Seite auswählen, neigt sich die Seite des umfassenden Rechtecks, an der Sie am Griff ziehen, zum Fluchtpunkt. Die Objektseiten können unabhängig voneinander ausgerichtet werden.

Wenn Sie die Option 1 Seite auswählen und dann am Kontrollgriff ziehen, neigen sich die gegenüberliegenden Seiten des Objektes gleichmäßig zum Fluchtpunkt, der sich längsseits der vertikalen oder horizontalen Objektachse befindet.

Befindet sich der Zeiger auf einem Kontrollgriff, zeigt ein Vier-Pfeil Symbol an, dass Sie horizontal oder vertikal ziehen können. Um die Richtung zu ändern, halten Sie den Zeiger, bis Sie das Vier-Pfeil Symbol sehen.

4 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie Esc, um das Objekt abzuwählen.

Fluchtpunkt Befehle anwenden

Der Fluchtpunkt Befehl fügt perspektivische Effekte zu einem oder mehreren Vektorobjekten hinzu. Der Befehl neigt das umfassende Rechteck des Vektorobjektes so, dass die Objekt perspektivisch erscheinen, basierend auf dem von Ihnen gewählten Fluchtpunkt.

Der Fluchtpunkt Befehl ist für ausgewählte Vektorobjekte oder gruppierte Vektorobjekte verfügbar, nicht aber für ausgewählte Mal- oder Textobjekte.

Eine Perspektive mit dem Fluchtpunkt Befehl hinzufügen

1 Wählen Sie ein oder mehrere Vektorobjekte oder gruppierte Vektorobjekte.

2 Wählen Sie Objekt > Pfad > Perspektive.

3 Eine Dialogbox erscheint und zeigt die Koordinaten des Fluchtpunkts an. Ändern Sie die Koordinaten, um den Fluchtpunkt zu verschieben oder klicken Sie in das Dokument, um den Fluchtpunkt zu setzen.

Um Koordinaten einzutragen, schreiben Sie deren Wert in die Textbox. Koordinaten basieren auf den Dokumentlinealen.

Um den Fluchtpunkt visuell zu setzen, klicken Sie Wählen. Verschieben Sie den Zeiger und klicken Sie, um den Fluchtpunkt zu setzen. Die Koordinaten des Punktes, den Sie angeklickt haben, erscheinen in der Textbox.

Um die vorher gesetzten Koordinaten des Fluchtpunktes wieder herzustellen, wählen Sie Zurück.

4 Klicken Sie OK, um den Perspektive Effekt hinzuzufügen.

Hinweis: Der Effekte > Effekte entfernen Befehl kann keine Effekte entfernen, die zu Objekten hinzugefügt wurden.

Pfade verschieben

Verwenden Sie den Pfad verschieben Befehl, um neue Objekte zu erstellen, die dem Pfad des Vektorobjektes folgen.

Ein verschobener Objektpfad folgt der Innen- oder Außenkontur des Originalpfades. Sie können einen Abstand und die Anzahl der zu erzeugenden Objekte angeben. Sie können jeweils nur ein Vektorobjekt verschieben.

Ein Objekt verschieben

1 Wählen Sie ein Vektorobjekt und dann Effekte. Pfad verschieben.

2 Geben Sie den gewünschten Abstand und die Anzahl der Kopien in die Felder des Pfad verschieben Dialogs ein.

3 Klicken Sie OK, um die verschobenen Objekte zu erzeugen.

Canvas wendet die aktuellen Farben und Linien auf die verschobenen Objekte an. Lesen Sie dazu bitte die Abschnitte Vorgaben Palette und Linien und Linienattribute. Die neuen Objekte erscheinen vor dem Originalobjekt, wenn dieses größer ist, sonst erscheinen Sie dahinter.

Die Richtung der Verschiebung hängt davon ab, ob Sie einen positiven oder negativen Abstandwert eingeben.

Wenn Sie ein Objekt mit einem offenen Pfad verschieben, geben Sie einen negativen Wert ein, um das Objekt innerhalb der Kurve zu verschieben. Geben Sie einen positiven Wert ein, um das Objekt außerhalb der Kurve zu verschieben.

Ein verschobenes Objekt kann eine andere Form als das Originalobjekt haben, wenn ein großer Abstand dafür sorgt, dass der Pfad sich selbst überschneidet, um engen Winkeln und Kurven des Originalobjektes zu folgen.

Objekte maskieren

Der Objekte maskieren Pfad funktioniert wie eine Maske. Das vordere Objekt ist die Maske. Sie können sehen, was dahinterliegt, alles andere ist nicht sichtbar.

Eine Maskierung ist ein Spezialobjekt, welches einen Rahmen oder ein Fenster auf einem Objekt erzeugt. Sie können sowohl Textobjekte als auch Vektorbobjekte maskieren.

Sie können mehrere Objekte oder nur ein Objekt maskieren. Canvas gruppiert die Objekte nicht, sodass Sie die Maske und die Hintergrundobjekte unabhängig voneinander bewegen können. Sie können die Umrisse der Maske zeigen oder verbergen und die Maskierung lösen.

Wenn Sie zum Beispiel ein Photo mit einem ovalen Pfad maskieren, sehen Sie das Photo innerhalb des Ovals, während alles außerhalb des Ovals nicht sichtbar ist.

Da Maskierobjekte Vektorobjekte sind, werden Maskierobjekte problemlos mit der höchsten Auflösung auf jedem Drucker ausgegeben, einschließlich auf PostScript und Nicht-PostScript Drucker.

Maskeraden kreieren scharfe Kanten. Sie werden oft genutzt, um Photos und Illustrationen innerhalb von Formen wie Kreisen und Kurven einzubinden. Wenn Sie Text als Maskierpfad benutzen, wird der Text mit Photos und anderen Graphiken hinterlegt. Lesen Sie dazu bitten den Abschnitt Kontinuierliche Füllungen mit Masken.

Wenn Sie einen "feathered" oder "graduated" Maskiereffekt erzeugen wollen, benutzen Sie die Vektortransparenz Maske und die Kanalmaske anstelle der Maskierpfade (sehen Sie dazu auch den Abschnitt Spritelayer Effekte).

Objekt maskieren

1 Positionieren Sie Text- und Vektorobjekte vor die Objekte, die maskiert werden sollen. (Selektieren Sie ein Objekt und wählen Sie > Anordnen > Nach vorne holen, um das Maskierobjekt vor ein anderes Objekt zu bringen.)

2 Selektieren Sie das Maskierobjekt und die Objekte, welche maskiert werden sollen.

3 Wählen Sie Objekt > Maskieren > Erzeugen, um die selektierten Objekte zu maskieren.

Wenn Sie als Maskierpfad ein Spezialobjekt benutzen wollen (wie z. B. einen Stern, der mit dem Multigon-Werkzeug erstellt worden ist), müssen Sie das Objekt zuerst in ein Vektorobjekt umwandeln. Wählen Sie Objekt > Pfad > In Pfade umwandeln.

Um die Maskierpfade zu verbergen

Wählen Sie Objekt > Maskieren > Verbergen. Canvas macht alle Linien des Maskierpfads unsichtbar.

Um die Maskierpfade zu zeigen

Wählen Sie Objekt > Maskieren > Verbergen. Canvas macht alle Linien des Maskierpfads, durch eine schwarze Linie mit einer Strichstärke von einem Punkt, sichtbar.

Um die Maskierpfade aufzulösen

Wählen Sie Objekt > Maskieren > Maske lösen. Canvas löst die Objekte, sodass die Objekte wieder mit den ursprünglich zugewiesenen Merkmalen erscheinen.

Bearbeiten von Maskierpfaden

Nachdem Sie einen Maskierpfad angewendet haben, können Sie diesen und die maskierten Objekte unabhängig voneinander verschieben. Das Ziehen am Maskierpfad rahmt einen anderen Teil der maskierten Objekte. Ziehen am maskierten Objekt ändert die Position innerhalb des Rahmens eines Maskierpfads.

Sie können dem Maskierpfad verschiedene Effekte hinzufügen. Wählen Sie Effekte > Verformen, um die Auswahlgriffe einzublenden, an denen Sie ziehen können, um das Objekt zu neigen oder zu drehen. Sie können auch die Befehle Fraktale erzeugen, Drehen und Kippen für einen ausgewählten Maskierpfad wählen.

Sie können einen Maskierpfad auf mehrere Arten verformen. Wählen Sie einen Maskierpfad und ziehen Sie die Griffe, um die Größe oder Form des umfassenden Rechtecks zu verändern. Um einen Vektorobjektpfad zu verformen, doppelklicken oder selektieren Sie ihn, drücken Sie Befehl +E (Mac) oder Strg +E (Windows). Mit dem Pfad im Bearbeitungsmodus, wenden Sie die Pfadbearbeitungstechniken an, um Ankerpunkte zu verschieben, hinzuzufügen oder zu löschen. Sind Sie mit dem Bearbeiten fertig, drücken Sie die Esc-Taste, um den Maskierpfad wieder anzuwenden.

Um Text in einem Maskierpfad zu bearbeiten, wenden Sie das Textwerkzeug an oder doppelklicken Sie, um ihn in den Bearbeitungsmodus zu versetzen. Buchstaben können im Bearbeitungs-modus eingefügt und gelöscht werden. Wenn Sie fertig sind, drükken Sie Esc, um den Maskierpfad erneut anzuwenden.

Um die Textformatierung des Maskierpfads zu ändern, selektieren sie ihn. Verwenden Sie das Textmenü oder die Schriften Palette, um dessen Schrifttyp, -größe oder andere Attribute zu verändern.

Da Maskierobjekte spezielle Objekte sind, werden keine Farben, Füllfarben oder Striche angezeigt. Canvas stellt Maskierpfade in 1 Punkt großen, schwarzen Strichen dar. Diese können durch den Befehl Maskierpfad > verbergen wieder verborgen werden.

Wenn Sie einen Maskierpfad selektieren und seine Farbe oder Strichelung verändern, wendet Canvas die Attribute auf das Objekt an. Diese sind aber erst dann sichtbar, wenn Sie den Maske Lösen Befehl anwählen, um den Maskierpfad in ein Vektor- oder Textobjekt zurück zu verwandeln.

Objekte kombinieren

Der Canvas Befehl Objekte kombinieren erstellt neue Objekte aus einer Kombination von zwei oder mehr Vektorobjekten. Canvas enthält eine Kombinieren Palette, auf der Sie die verschiedenen Effektdarstellungen zuerst anschauen können, bevor Sie diese einer Objektauswahl hinzufügen.

Sie können eine Kontur der überlappenden Objekte erstellen. Es können alle, mit Ausnahme des überlappenden Bereiches, gelöscht werden, der überlappende Bereich kann ausgeschnitten werden und Sie können eine andere Kombinationen verwenden.

Objekte kombinieren

Wählen Sie Effekte > Objekte Kombinieren, um die Kombinieren Palette zu öffnen. Um eine Kombinieren Methode anzuwenden, muss jedes Objekt mindestens ein anderes ausgewähltes Objekt überlappen. Jede Methode wird durch ein Symbol und eine Beschreibung dargestellt.

Wie man Objekte kombiniert

1 Wählen Sie zwei oder mehr Objekte, die Sie kombinieren wollen.

2 Wählen Sie eine Kombinieren Methode. Der Effekt wird sofort umgesetzt.

Eine Methode zum Kombinieren wählen

Die Kombinieren Palette enthält verschiedene Methoden zum Kombinieren von Objekten. Einige Methoden erfordern, dass sich die Pfade überlappernder Objekte überschneiden, damit der Effekt sichtbar wird oder richtig funktioniert. Zusätzlich dazu funktionieren einige Methoden nur mit geschlossenen Vektorobjekten und nicht mit Linien oder offenen Kurven.

Trim

Kürzt überschneidende Pfade oder Bögen, so dass sie sich an einer Spitze treffen. Sie können eine Linie an eine andere Linie anpassen, eine Kurve an einer Kurve. In jedem Fall kürzt Canvas die kürzeren Abschnitte der sich überschneidenden Linien und Kurven. Gekürzte Linien und Kurven bleiben separat. Die Attribute. werden beibehalten.

Trim kürzt auch Linien oder Bögen an der Stelle, an der sie sich mit geschlossenen Vektorobjekte überschneiden.

Wenn Canvas die ausgewählten Objekte nicht kürzen kann, wird Ihnen durch eine Meldung mitgeteilt, dass der Vorgang mindestens einen offenen Pfad benötigt.

Kontur

Erzeugt einen Pfad um die gewählten Objekte und füllt die neue Form mit der Farbe des vorderen Objektes.

Hinzufügen

Verbindet zwei Objekte an der Stelle, an der sie überlappen, erstellt einen zusammengesetzten Pfad und füllt die neue Form mit der Farbe des vorderen Objektes. Zusammengesetzte Pfade können mehrere Formen und Aussparungen enthalten, anders als bei Objekten, die mit der Kontur Methode erstellt wurden.

Schnittmenge

Erstellt ein neues Objekt aus der Schnittmenge der gewählten Objekte und füllt das neue Objekt mit der Farbe des vorderen Objektes. Alle ausgewählten Objekte müssen geschlossene Pfade sein und einen gemeinsamen Bereich haben.

Aussparen

Entfernt die Schnittmenge der gewählten Objekte und füllt das neue Objekt mit der Füllfarbe des vorderen Objektes. Wenn Sie mehr als zwei Objekte wählen, beginnt Canvas beim hintersten und arbeitet die Objekte in ihrer Reihenfolge ab.

Vorderes Objekt abziehen

Entfernt die überlappenden Bereiche der vorderen Objekte vom hintersten Objekt. Das hinterste Objekt behält seine Farben.

Sie können recht schnell eine Illustration eines Stechpalmenblattes erzeugen, indem Sie eine Gruppe von Kreisen mit einem Rechteck kombinieren und dann den Vorderes Objekt abziehen Befehl auf die ausgewählten Objekte anwenden.

Hinteres Objekt abziehen

Entfernt vom vordersten Objekt die Bereiche von überlappenden Objekten dahinter.

Beschneiden

Entfernt Bereiche von Objekten, die sich nicht hinter dem vordersten Objekt befinden.

Teilen

Erzeugt neue Objekte am überlappenden Bereich. Mit Hilfe dieser Option können Sie andere Objekte mit Linien in einzelne Bestandteile "zerschneiden".

Segment

Schneidet den Objektpfad an der Schnittstelle mit den vorderen Objekten durch und erzeugt so offene Pfade. Die Schneidemethode ergibt zwei geschlossene Pfade. Wenn Sie z. B. einen Kreis mit einer Linie durchschneiden, erhalten Sie zwei Bögen statt zwei geschlossener Halbkreise.

Mischen

Erstellt, ähnlich wie Teilen, neue Objekte am überlappenden Bereich. Canvas füllt die neuen Objekte mit einer neuen Farbe (die Originalfarben müssen einfache Farben sein). Die neue Farbe wird aus den höchsten CMYK-Werten der überlappenden Objekte berechnet (RGB Farben werden vorher in CMYK umgerechnet). Als Beispiel:

 

Cyan

Magenta

Gelb

Schwarz

Farbe 1

50

30

25

5

Farbe 2

25

40

20

0

Neue Farbe

50

40

25

5

Transparenz

Erzeugt, ähnlich wie eine Mischung, neue Objekte im überlappenden Bereich und füllt die neuen Objekte mit einer neuen Farbe (die Originalfarben müssen Vollfarben sein). Bei Transparenz können Sie einen Prozentwert eingeben; 100% ist durchsichtig, 0% deckend.

Hinweis: Wenn mehrere überlappende Objekte gruppiert sind, werden sie als Gruppierung bearbeitet und nicht als einzelne Objekte. Transparenz und Mischung funktionieren nicht innerhalb der Gruppierung.

Überblendobjekte

Das Anwenden des Überblendeffektes erzeugt abgestufte Form-, Farb- und Strichbreiten Übergänge zwischen zwei oder mehr Objekten. Canvas generiert eine Reihe von Objekten (von hinten nach vorne in der Rangordnung), die ein Objekt in ein anderes zu transformieren scheinen.

Künstler verwenden Verläufe häufig dazu, um Licht- und Schatteneffekte in Vektorzeichnungen zu erstellen, was die Illusion von Rundung und Licht schafft. Verwenden Sie Verläufe auch dazu, um Objekte zu kopieren und sie gleichmäßig um Formen zu verteilen um Begrenzungen zu erzeugen.

3D-Effekte durch Überblendungen erzeugen

Durch Überblendungen mit vielen Überblendungsobjekten können Sie weiche Verläufe zwischen Farben und Formen erzeugen. Bei richtiger Einstellung erscheinen die Überblendobjekte nicht als einzelne Objekte, sondern als Übergang. Dieser Effekt wird für realistische Aufhellungen und Schattierungen verwendet, um Objekte dreidimensional erscheinen zu lassen.

Bedenken Sie beim Einstellen einer Überblendung die Größe der Ausgabe. Bei großen Postern können viele Formen notwendig sein; bei kleinen Illustrationen entsprechend weniger.

 

 

 

Zusätzlich dazu müssen Objekte, die Sie überblenden, die gleiche Anzahl von Ankerpunkten besitzen damit der Verlauf nahtlos aussieht. Canvas verwendet Ankerpunkte um die einzelnen Schritte und Formen der Überblendung zu berechnen; eine uneinheitliche Anzahl von Ankerpunkten kann zu ungewollten Windungen und Verformungen führen.

Muster durch Überblendungen erzeugen

Obwohl Überblendungen oft für weiche Übergänge zwischen Farben und Formen verwendet werden, können Sie mit Überblenden auch Muster erstellen. Wenig Formen mit viel Abstand erzeugen einzelne Überblendobjekte, z. B. für Rahmen und andere Muster.

Objekte umformen

Mit der Funktion Hülle können Sie Vektor- und Textobjekte wie auf einem Stück Gummi verformen.

Wenn Sie die Hülle eines Objekts bearbeiten, können Sie das umgebende Rechteck verformen. Canvas enthält verschiedene Hüllenstile mit verschiedenen Anfassern zum Verformen. So können Sie neue Formen erstellen, Bewegungseffekte erzeugen oder Text an dreidimensionale Objekte anpassen (lesen Sie dazu den Abschnitt Hüllen Effekt).

Hüllenvorlagen verwenden

 

Canvas enthält verschiedene Vorlagen als Hüllen. Die Formen in der Liste der Vorlagen zeigen die entsprechende Verformung.

Zusätzlich können Sie eigene Vorlagen erstellen, indem Sie ein Objekt mit verformter Hülle erstellen und es einlesen.

Eine Hüllenvorlage anwenden

1 Wählen Sie ein Vektorobjekt.

2 Wählen Sie Effekte > Hülle, um die Hüllen Palette zu öffnen.

3 Wählen Sie Vorlage vom Einblendmenü.

4 Klicken Sie auf eine Vorlage und auf Anwenden.

Eine Hülle als Vorlage sichern

Um eine Hülle als Vorlage zu sichern, müssen Sie Hülle auf das Objekt angewendet haben, (siehe Hülle anwenden). Sie können keine Standard Vektorform einlesen, wie das eines Kreises, es sei denn, Sie fügen den Hülleneffekt zuerst zu.

1 Wählen Sie ein verformtes Objekt. Das Objekt darf nicht im Hüllen Bearbeitungsmodus sein.

2 Wählen Sie Effekte > Hülle, um die Hüllen Palette zu öffnen.

3 Wählen Sie Vorlage im Menü.

4 Klicken Sie auf Importieren. Eine Voransicht der Hülle erscheint in der Liste.

Eine Vorlage löschen

1 Wählen Sie Vorlage im Menü in der Hüllepalette.

2 Klicken Sie auf eine Vorlage in der Liste. Klicken Sie auf Löschen.

Hüllenstile verwenden

Zusätzlich zu den Hüllenvorlagen bietet Canvas sechs Hüllenstile, mit denen Sie Objekte verformen können. Jeder Stil verformt das umgebende Rechteck auf eine andere Weise. Für weitere Informationen lesen Sie den Abschnitt Hüllenstile und Bearbeitungs Optionen.

Hülle anwenden

1 Wählen Sie ein Vektorobjekt.

2 Wählen Sie Effekte > Hülle, um die Hüllen Palette zu öffnen.

3 Selektieren Sie einen Hüllenstil im Menü und klicken Sie auf Anwenden.

4 Ziehen Sie die Anfasser am umgebenden Rechteck des Objekts, um es zu verformen.

Hüllenstile und Bearbeitungs Optionen

Beispiel

Stil

Anzahl Anfasser

Verhalten der Hülle

Krümmen

Tragen Sie die Anzahl von horizontalen und Griffen in die Textboxen ein.

Jeder Anfasser arbeitet wie ein Ankerpunkt und kann in alle Richtungen bewegt werden.

Verzerren

Vier

Jede Seite ist eine gerade Linie; Anfasser können in jede Richtung bewegt werden. Dieser Stil wird oft für Perspektiven verwendet.

Gerade Linie

Acht

Alle Anfasser sind mit geraden Linien verbunden. Eckpunkte sind auf rechtwinklige Bewegungen beschränkt; Seitenmitten sind nicht beschränkt.

Einzelne Spitze

Acht

Seitenanfasser formen konvexe und konkave Kurven zwischen den Eckanfassern. Seitenanfasser können sich in jede Richtung bewegen; Eckanfasser sind auf rechtwinklige Bewegungen beschränkt.

Doppelte Spitze

Acht

Seitenanfasser formen S-Kurven zwischen Eckanfassern. Seitenanfasser können sich in jede Richtung bewegen. Eckanfasser sind auf rechtwinklige Bewegungen beschränkt.

zier

Acht

Jeder Anfasser arbeitet wie ein glatter Ankerpunkt und kann in jede Richtung bewegt werden.

Tiefe erzeugen

Tiefe erzeugen erstellt Objekte mit 3D-Effekten. Canvas kann parallele, runde und halbrunde Tiefe für Vektorobjekte und parallele Tiefe für Textobjekte erzeugen.

Sie können Objekte mit Tiefe dreidimensional drehen und skalieren, sowie Platzierung, Intensität und Farbe einer simulierten Lichtquelle für Schattierungen festlegen. Volltonfarbfüllungen können den 3-D Objekten hinzugefügt werden. Striche und andere Farben werden nicht unterstützt.

Ein Objekt mit Tiefe bearbeiten:

1 Wählen Sie das zu bearbeitende Objekt:

Für parallele Tiefenerzeugung wählen Sie ein Text- oder Vektorobjekt oder ein gruppiertes Objekt, das einen oder beide Objekttypen enthält.

Verwenden Sie ein Vektorobjekt für die kreisförmige Tiefenerzeugung.

2 Wählen Sie Effekte > Tiefe erzeugen, um die Tiefe erzeugen Palette zu sehen.

3 Selektieren Sie eine Vorauswahl oder eigene Tiefe erzeugen Einstellungen:

Benutzen der Voreinstellungen

Selektieren Sie ein vorgegebenes Tiefensymbol von der Liste der Tiefe erzeugen Palette, um die Tiefe des ausgewählten Objekts zu bearbeiten. Die Symbole zeigen die Winkel und Position des Tiefe bearbeiteten Objekts an. Canvas wendet für alle parallelen Tiefen eine Standardgröße. Für die kreisförmige Tiefenerzeugung werden die Einstellungen standardmäßig in einzelnen Schritten vorgenommen.

Eigene Einstellungen anwenden

Klicken Sie auf den Pfeil, um die Palettenansicht zu vergrößern. Wählen Sie einen Stil, die Lichtfarbe und andere Optionen. Klicken Sie abschließend auf Anwenden.

4 Selektieren Sie eine Ring- oder Bogenförmige Tiefe, erscheint eine Tiefenachse (siehe Bearbeiten einer Ring- und Bogenförmigen Tiefe).

Bearbeiten einer Ring- und Bogenförmigen Tiefe

Bevor Sie eine Ring- oder Bogenförmige Tiefe erstellen, geben Sie Canvas die Anzahl der anzuwendenden Schritte an. Je mehr Schritte, desto feiner (glatter) wird das Ergebnis.

• Anzahl der Schritte festlegen:

Geben Sie die Anzahl der Schritte (6-60) im Feld Glättungsfaktor ein.

Nachdem Sie Ring- oder Bogen-Tiefe angewendet haben, müssen Sie den Durchmesser festlegen. Canvas zeigt einen schwarzen Balken als Mittellinie und ein Spiegelbild des Objekts auf der anderen Seite der Mittellinie zeigt das Objekt mit einer Drehung von 180°.

• Durchmesser festlegen

Ziehen Sie die Mittellinie an den gewünschten Ort; das Spiegelbild folgt der Bewegung. Wenn der richtige Durchmesser erreicht ist, drücken Sie Eingabe Taste oder doppelklicken Sie und Canvas erzeugt den Tiefeneffekt.

Tiefe erzeugen Optionen

Sie können Beleuchtungseffekte zu Objekten mit Tiefe hinzufügen, um den Tiefeneindruck zu verstärken. Sie können die Ansicht der Tiefenpalette vergrößern, um Einstellungen zur Kontrolle der Lichtquelle und der Rotation vorzunehmen. Sie können diese Einstellungen vornehmen bevor, oder nachdem Sie ein Objekt mit den Tiefeneinstellungseffekten bearbeitet haben.

Bevor Sie die Tiefeneinstellungen für ein selektiertes Objekt vornehmen, wählen Sie die gewünschten Optionen und klicken Sie dann auf Anwenden, um diese zu übernehmen.

Nachdem Sie die Tiefeneinstellungen vorgenommen haben, doppelklicken Sie auf das Objekt, nehmen die gewünschten Änderungen vor und klicken dann auf Anwenden, um diese zu übernehmen.

Sie können Farbe und Position der Lichtquelle festlegen. Canvas verwendet Grauschattierungen für Lichter und Schatten und mischt diese mit der Farbe der Lichtquelle und der Füllfarbe des Objekts.

Stil für Tiefe erzeugen wählen

Selektieren Sie einen Tiefenstil vom Einblendmenü der erweiterten Tiefen Palette.

Parallel

Verlängert die Form in die Tiefe. Verfügbar für Text- und Vektorobjekte.

Ring

Verlängert die Form in einem Kreis. Sie können Durchmesser und Anzahl der Schritte festlegen, wie weiter unten beschrieben. Verfügbar für Vektorobjekte.

Bogen

Verlängert die Form in einem Kreis. Sie können Durchmesser, Winkel (10-360°) und Anzahl der Schritte festlegen. Sie können auch den Durchmesser des Tiefenpfades, sowie die Anzahl der Schritt (6-60) angeben. Es können Bogentiefeneffekte auf Vektorobjekten angewandt werden, aber nicht auf Text.

Objekte mit Tiefe bearbeiten

Nachdem Sie einen Tiefeneffekt auf ein Objekt angewendet haben, befindet sich das Objekt im Tiefe bearbeiten-Modus. In diesem Modus zeigt Canvas die drei Achsen, welche die drei Dimensionen repräsentieren. Jede Achse hat einen Anfasser und wenn Sie mit der Maus über den Anfasser fahren, verwandelt sich dieser zu einem Tiefeneffekt-Anfasser. Ansonsten wird der Anfasser als Rotations-Anfasser angezeigt.

Wenn ein Objekt mit einem Tiefeneffekt angewählt ist oder sich im Tiefe bearbeiten-Modus befindet, sind die Tiefe bearbeiten Optionen sowohl in der Tiefe bearbeiten Palette als auch in der Eigenschaftsleiste verfügbar.

• Um den Tiefenbearbeitungsmodus zu verlassen

Doppel-klicken Sie außerhalb des Objektes und drücken Sie die Esc-Taste.

Objekte mit Tiefe verformen

Wenn ein Objekt mit Tiefe nicht im Tiefe bearbeiten-Modus ist, können Sie es wie zweidimensionale Vektorobjekte verformen.

Ziehen Sie am Anfasser des umgebenen Rechtecks, um das Objekt in der Größe zu verändern.

Verformen Sie das Objekt im Freihandmodus.

Legen Sie die Größe mit Skalieren oder Objektinfobefehlen fest.

Zusätzlich zu den zweidimensionalen Bearbeitungsmöglichkeiten können Sie Objekte mit Tiefe im Tiefe bearbeiten-Modus in allen drei Dimensionen vergrößern und verkleinern, wobei Canvas das Objekt neu zeichnet, um die Beleuchtungseffekte zu aktualisieren.

Farbe für Objekte mit Tiefe festlegen

Bei Objekten mit Tiefe verwendet Canvas eine Mischung aus einfachen Füllfarben, Grauschattierungen und der Farbe der Lichtquelle, um den 3D-Effekt zu erzielen. Nach Tiefe erzeugen können Sie eine einfache Füllfarbe (keine Muster, Verläufe, Symbole oder Strukturen) anwenden oder die Farbe der Lichtquelle in der Tiefe erzeugen- Palette festlegen. Wenn Sie die Farben ändern, zeichnet Canvas das Objekt neu, um die Änderungen anzuzeigen.

Ein Objekt mit Tiefe drehen

Sie können ein Objekt mit Tiefe auf verschiedenen Arten drehen:

Klicken Sie auf den Rotationsknopf in der Tiefe erzeugen Palette oder in der Eigenschaftsleiste.

Tragen Sie Werte in die Drehwinkelfelder der erweiterten Tiefen erzeugen Palette ein.

Rotieren und skalieren Sie die Objekte mit Tiefe interaktiv.

Um ein mit Tiefe bearbeitetes Objekt drehen und skalieren zu können, muss dieses entweder ausgewählt sein in sich im Tiefenbearbeitungsmodus befinden.

• Um ein mit Tiefe bearbeitetes Objekt in den Bearbeitungsmodus zu stellen

Doppel-klicken Sie auf das mit Tiefe bearbeitete Objekt mit dem Auswahlwerkzeug.

Um ein mit Tiefe bearbeitetes Objekt zu drehen

Wenn Sie das erste Mal den Tiefen Effekt zuweisen, könnte das Objekt flach erscheinen, falls es auf Sie gerichtet ist (mit der Z Achse direkt auf Sie gerichtet).

Um alle Dimensionen zu sehen, drehen Sie der Objektkante, die zu Ihnen gerichtet ist. Ziehen Sie, mit dem Rotationszeiger, in die gewünschte Drehrichtung. Während Sie ziehen, wird ein Kreis eingeblendet, der den Bereich anzeigt, in dem das Objekt gedreht werden kann. Wenn Sie innerhalb des Kreises ziehen, wird das Objekt in allen 3 Dimensionen gedreht. Ziehen Sie außerhalb des Kreises, dreht sich das Objekt in der Bereich, die Ihnen zugerichtet ist.

Sie können Objekte mit Tiefe auch in zwei Dimensionen drehen, wie andere Vektorobjekte auch. Wählen Sie Effekte > Drehen oder Freiform. Ist das Objekt im Tiefenbearbeitungsmodus, können diese Befehle nicht angewandt werden. Wenn Sie die Drehen und Freiform Befehle anwenden, weist Canvas keine neuen Lichteffekte hinzu, wie bei einer drei-dimensionalen Drehung. Es sieht z.B. so aus, wie wenn sich die Lichtquelle mit dem Objekt bewegt, statt an dergleichen Stelle zu bleiben wenn das Objekt gedreht wird.

Objekte einfärben

Sie können Vektorobjekte mit Objektfärbung einfärben und so Farbmischungen erstellen, ohne in der Farbpalette neue Farben anzulegen. Sie können mit Objektfärbung schnell zwei Farben wählen und deren Prozentsatz festlegen.

Ein Vektorobjekt einfärben

 

1 Wählen Sie mindestens ein Vektorobjekt mit einfacher Stift- oder Füllfarbe. Objektfärbung hat keine Auswirkungen auf Muster, Verläufe, Strukturen und Symbole.

2 Wählen Sie Einfärben im Effekte-Menü.

3 Wählen Sie im Einfärben Dialog Füllung, Strich oder beide, um die entsprechenden Bereiche einzufärben.

4 Wählen Sie die gewünschten Farben in den Paletten.

5 Legen Sie den Prozentsatz für die Farbmischung mit den Reglern fest oder geben Sie den numerischen Wert ein.

6 Schalten Sie die Voransicht ein oder klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen.

Funktionsweise der Objektfärbung

Canvas verwendet die Prozentwerte, um die neuen Farbwerte zu berechnen. Canvas berechnet die Differenz der einzelnen Farbkanäle (z. B. Rot, Grün und Blau bei RGB), multipliziert sie mit dem Prozentsatz und addiert sie zur Originalfarbe.

Fraktale erzeugen

Fraktale sind mathematische Transformationen, die Unregelmäßigkeiten und Muster natürlicher Formen wie z. B. Küstenlinien oder Bergketten nachbilden. Wenn Sie ein Fraktal aus einem Vektorobjekt erzeugen, werden dessen Umrisse gezackt. Fraktale erzeugen ist für alle Vektorobjekte außer Maßobjekten und Smart Linien verfügbar.

Fraktale erzeugen:

1 Selektieren Sie mindestens ein Objekt und wählen Sie Effekte > Fraktale erzeugen.

2 Tragen Sie die Kurven- und Dichtewerte ein und wählen Sie Kurven oder Polygon Fraktale.

3 Klicken Sie auf Anwenden, um den Effekt vorab anzusehen. Klicken Sie OK, um den Effekt hinzuzufügen.

Kurvigkeit

Der Betrag, um den der Fraktalpfad vom Originalpfad abweichen darf. Geben Sie einen Wert von 0-20 ein; höhere Werte erzeugen gröbere Fraktale.

Dichte

Die Glätte des Fraktalpfads. Geben Sie einen Wert von 0-5 ein; höhere Werte erzeugen mehr Ankerpunkte, niedrige schärfere Ecken.

Kurven oder Polygon

Polygon fraktale sind gezackt und verwenden viele Ankerpunkte, während Kurven glatter sind und weniger Ankerpunkte verwenden.

Hinweis: Fraktale werden durch Hinzufügen von Ankerpunkten zum Objektpfad erzeugt. Hohe Kurvigkeit und Dichte benötigen mehr Speicher beim Drucken der vielen Ankerpunkte. Kleinere Einstellungen sparen Systemressourcen und können Probleme beim Drucken beheben.

Objekte mit Schatten versehen

Mit dem Schatten Befehl können Sie zwei Arten von Schatten auf ausgewählte Objekte zuweisen. Nutzen Sie den Befehl um Schatten die aus einem Vektor- oder Bild erstellt wurden, zuzuweisen. Canvas platziert den Schatten direkt hinter das ausgewählte Objekt in der Rangordnung.

Sie können Schattenobjekte, unabhängig von den Objekten die sie "beschatten", bearbeiten. Neigen Sie sie, um abgestufte Schatten zu erzeugen. Nutzen Sie Filter, um das Aussehen der Schatten zu verändern. Das Originalobjekt und der Schatten sind nicht gruppiert. Das bedeutet, wenn sie ein Objekt bewegen, beeinträchtigt dies das andere Objekt nicht.

Sie können Schatteneffekte auf Vektor- oder Textobjekte, mit Ausnahme von Bemessungsobjekten und Smart Linien, anwenden. Wenn Sie Schatten für eine Gruppierung erstellen, erzeugt Canvas eine Gruppierung der Schattenobjekte hinter der Originalgruppierung. Weisen Sie einem Malobjekt einen Schatten zu, erzeugt Canvas einen Schatten vom umgebenen Rechteck des Malobjekts.

Um versetzte Schatten zu erzeugen

1 Selektieren Sie ein Objekt und wählen Sie Effekte > Schatten.

2 Wählen Sie die Optionen in der Schatten Dialogbox, (siehe Schatten Optionen).

3 Klicken Sie auf Anwenden, um den Effekt vorab zu sehen. Klicken Sie auf OK, um die Eingaben zu beenden und die Dialogbox zu schließen.

Schatten Optionen

Schattentyp

Wählen Sie Objekt, um einen Vektorobjekt Schatten zu erzeugen. Wählen Sie Bild, um einen Malobjekt Schatten zu erzeugen. Ein Vektor Schatten hat harte Kanten und kann wie jedes andere Vektorobjekt bearbeitet werden. Ein Bild Schatten kann mit dem Gaußschen Weichzeichner bearbeitet werden.

Schatten-Farbe

Wählen Sie die gewünschte Farbe für das Schattenobjekt von der Palette.

Versatz

Geben Sie die Platzierung des Schattens, in Relation zum Originalobjekt an. Tragen Sie die Distanz und die winkelförmige Ausrichtung ein, um den horizontalen und vertikalen Versatz zum Originalobjekt zu bestimmen.

Bildoptionen

Diese Optionen stehen zur Verfügung, wenn der Bildtyp ausgewählt wurde. Sie können einen Wert für das Weichzeichnen eingeben. Selektieren Sie den Farbmodus für das Malobjekt vom Modus Menü. Setzen Sie die Bildauflösung in der Box "Auf" fest. Um Anti-aliasing auszuwählen, selektieren Sie eine Option vom Menü "Geglättet".

Größe

Der Wert stellt den Speicherwert dar, den die ausgewählten Einstellungen benötigen.

Gruppen anpassen

Der Gruppe anpassen-Befehl im Effekte Menü ermöglicht es Ihnen, eine Gruppe von Objekten an einem Pfad eines Vektorobjektes, wie eine Kurve oder ein Polygon, auszurichten.

Um den Gruppe anpassen Befehl zu verwenden, müssen Sie eine Objektgruppe (eine Sammlung von Vektorobjekten, die mit dem Gruppieren Befehl erzeugt wurde) wählen.

Eine Gruppe an ein Objekt anpassen

1 Wählen Sie die anzupassende Gruppe und den gewünschten Pfad. Es müssen die Objekte und der Pfad gewählt sein.

2 Wählen Sie Gruppe anpassen im Effekte-Menü.