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Mit Pfadwerkzeugen können Sie Vektorobjektepfade jeder Gestalt zeichnen und bearbeiten. Dieses Kapitel erläutert, wie Sie Pfade und Kurvensegmente mit Hilfe von Kontrollpunkten, die Sie definieren, zeichnen und bearbeiten können.
Sie können Vektorobjekte mit dem Kurven-, Polygon-, Freihand- und Auto-Kurvenwerkzeug als offene oder geschlossene Pfade zeichnen. Mit dem Kurven-, Polygon-, weichen Polygon und dem Autokurvenwerkzeug legen Sie Ankerpunkte für Pfadsegmente fest. Mit dem Freihandwerkzeug ziehen Sie ganz einfach, um den Pfad zu zeichnen. Mit den Umformen und Stoßen Werkzeugen können Sie die Pfade bearbeiten.
Das Polygonwerkzeug zeichnet Pfade mit geraden Segmenten. Das weiche Polygonwerkzeug zeichnet Pfade mit feinen Liniensegmenten. Das Kurven- und Autokurvenwerkzeug können Pfad mit geraden und kurvigen Segmenten zeichnen. Pfade, die mit dem Freihandwerkzeug erstellt wurden, bestehen meistens aus Kurvensegmenten, die auf den Bewegungen des Mauszeigers basieren.
Beim Zeichnen mit den Pfadwerkzeugen verwendet Canvas für die von Ihnen erstellten Vektorobjekte die aktive Stiftfarbe, Füllfarbe und Stricheinstellungen.
Wenn Sie das Polygonwerkzeug oder das weiche Polygonwerkzeug für das Zeichnen eines Objektes verwenden, setzen Sie Ankerpunkte die einen Pfad von geraden Linien, respektive weichen Liniensegmenten festlegen. Sie können die geraden Segmente später in Kurvensegmente, genauso wie bei jedem anderen Pfadobjekt, umwandeln. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Objektpfade bearbeiten.
1 Wählen Sie das Polygonwerkzeug oder das weiche Polygonwerkzeug in der Pfadwerkzeugpalette.
2 Klicken Sie, um den ersten Ankerpunkt zu setzen. Er erscheint als kleines Quadrat.
3 Klicken Sie, um den zweiten Ankerpunkt zu setzen.
• Drücken Sie die Maustaste, um das Segment anzuzeigen und ziehen Sie es, um es zu positionieren. Lassen Sie dann die Maustaste los.
• Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Segment in 45°-Intervallen zu zeichnen.
4 Wiederholen Sie den letzten Schritt, um weitere Segmente zu zeichnen.
• Um das zuletzt gezeichnete Segment zu löschen
Drücken Sie die Löschen Taste.
5 Um das Polygon abzuschließen:
• Für ein offenes Polygon, drücken Sie Eingabe (Mac) oder Esc (Windows) oder doppelklicken Sie den letzten Punkt, nachdem Sie den letzten Ankerpunkt gesetzt haben.
• Für ein geschlossenes Polygon, klicken Sie auf den ersten Ankerpunkt und drücken Sie dann die Eingabetaste (Mac) oder Esc-Taste (Windows) oder doppelklicken Sie den ersten Ankerpunkt.
Glätten eines Polygons mit geraden Segmenten
Wenn Sie ein Pfad Objekt mit dem Polygon Werkzeug erstellt haben, können Sie mit dem Glätten Befehl ein Polygon mit geraden Segmenten in einen Pfad mit weichen Kurven konvertieren. Sie können jeden Pfad aus geraden Segmenten glätten, auch Rechtecke und Pfade die mit dem Kurvenwerkzeug erstellt wurden, solange diese nur gerade Segmente enthalten. Der Glätten Befehl ist eine einfache Methode für diejenigen Computer Anwender, die zwar glatte Formen erstellen wollen, aber bislang das Zeichnen von Kurven noch nicht erlernt haben.
Hinweis: Wenn Ihr Polygon Objekt geglättete Kurven erfordert, sollten Sie das Polygon Glätten Werkzeug benutzen wenn Sie das Objekt noch nicht erstellt haben.
• Ein Polygon mit geraden Segmenten glätten
Selektieren Sie das Polygon und danach Objekt > Pfad > Glätten. Canvas konvertiert die Eckpunkte des Polygons in glatte Punkte die geraden Segmente in Kurvensegmente umformen. Weitere Informationen über das Bearbeiten von geglätteten Punkten und Kurvensegmenten finden Sie im Abschnitt Pfade an den Ankerpunkten umformen.
Mit der Option Glätten aufheben, können Sie ein geglättetes Polygon wieder in das Ursprungspolygon umwandeln. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das geglättete Polygon nach dem Glätten nicht bearbeitet wurde.
• Glättung eines geglättetes Polygons aufheben:
Wählen Sie das geglättete Polygon und danach im Objektmenü die Option Pfad > Glätten aufheben. Canvas stellt die geraden Segmente wieder her.
Sie können mit dem Freihandwerkzeug Objekte zeichnen, indem Sie mit der Maus ziehen. Das Freihandwerkzeug erstellt Pfade mit Kurvensegmenten basierend auf der Mausbewegung.
Wie jedes andere Pfad Objekt, können Sie diesen Pfad und dessen Segmente auch später bearbeiten und ändern. Lesen Sie dazu den Abschnitt Objektpfade bearbeiten.
• Einen Freihandpfad zeichnen
Wählen Sie das Freihandwerkzeug in der Pfadwerkzeugpalette. Klicken Sie auf den Anfangspunkt und zeichnen Sie den Pfad. Wollen Sie einen geschlossenen Pfad erstellen, lassen Sie die Maustaste los sobald sich der Zeiger auf dem Startpunkt befindet.
Sie können festlegen wieviele Ankerpunkte Canvas für eine Kurve verwenden soll. Machen Sie einen Doppelklick, um den Freihandtoleranz Dialog zu öffnen. Geben Sie einen Wert zwischen 1 und 5 ein. Der Wert 5 bedeutet, dass Canvas so wenig Ankerpunkte wie möglich verwendet.
Haben Sie Schwierigkeiten beim Zeichnen der Kurven, versuchen Sie, die Geschwindigkeit der Maus langsamer einzustellen. Lesen Sie dazu die Handbücher Ihres Systems.
Das Kurvenwerkzeug ist das Vielseitigste der Pfadwerkzeuge. Sie können damit präzise Pfade mit geraden und kurvigen Segmenten zeichnen. Bei Kurvensegmenten platzieren Sie Ankerpunkte und eine Tangente an den Anfang jedes Segments. Die Position und Länge der Tangente bestimmen die Form des Kurvensegments.
Sie können mit dem Kurvenwerkzeug durch Klicken gerade Segmente, ähnlich wie beim Polygonwerkzeug, erstellen (siehe dazu Polygone zeichnen).
Einen Pfad mit Kurvensegmenten zeichnen
1 Wählen Sie das Kurvenwerkzeug in der Werkzeugpalette.
2 Bewegen Sie den Mauszeiger an den Anfangspunkt und führen Sie eine der folgenden Optionen durch:
• Drücken Sie die Maustaste, um den Ankerpunkt zu setzen und ziehen Sie an der Tangente.
• Klicken Sie, um den Ankerpunkt ohne die Tangente zu setzen.
Der Ankerpunkt erscheint beim Loslassen der Maustaste.
3 Tun Sie folgendes, um das Segment zu beenden:
• Drücken Sie die Maustaste, um den Ankerpunkt zu setzen und ziehen Sie an der Tangente.
• Klicken Sie, um den Ankerpunkt ohne Tangente zu setzen.
Dies erstellt das erste Kurvensegment.
4 Wiederholen Sie, für weitere Segmente, den letzten Schritt.
5 Um den Pfad abzuschliessen, führen Sie eine der folgenden Optionen durch:
• Für einen offenen Pfad, drücken Sie die Eingabetaste (Mac) oder die Esc-Taste (Windows) oder doppelklicken Sie den letzten Punkt.
• Für einen geschlossenen Pfad, klicken Sie auf den ersten Ankerpunkt und drücken die Eingabetaste (Mac) oder Esc-Taste (Windows) oder doppelklicken Sie den ersten Ankerpunkt.
Segmente beim Zeichnen formen und bearbeiten
Beim Zeichnen mit dem Kurvenwerkzeug können Sie durch Tastenbefehle Pfadsegmente einschränken und bearbeiten.
• Um Ankerpunkte in 45°-Intervallen zu setzen
Halten Sie die Umschalttaste beim Setzen des zweiten Punktes gedrückt.
• Um ein gerades Segment zu erstellen
Halten Sie Befehlstaste (Mac) oder Steuerungstaste (Windows) beim Setzen des zweiten Ankerpunktes gedrückt.
• Um das zuletzt gezeichnete Segment zu löschen
Drücken Sie die Rückschrittaste. Sie können Segmente in umgekehrter Reihenfolge löschen bis das ganze Objekt gelöscht ist.
• Um eine Tangente auf 45°-Intervalle zu beschränken
Halten Sie die Umschalttaste beim Ziehen gedrückt.
Das Autokurven Werkzeug malt und bearbeitet Kurven. Mit diesem Werkzeug ist es einfach Kurven zeichnen, da es automatisch die Segmente an denen Sie mit der Maus ziehen, krümmt.
Benutzen Sie das Autokurven Werkzeug, ist es nicht erforderlich, die Tangente die den Verlauf der Kurve bestimmt, zu positionieren. Klicken Sie stattdessen zur Festlegung der Ankerpunkte, damit geglättete Kurvensegmente automatisch erstellt werden. Sie können auch vor dem Definieren der Ankerpunkte die Maus über die Abbildung ziehen, um zu sehen wie die Kurve aussehen wird.
Genau wie bei anderen Pfadwerkzeugen können Sie, um neue Pfade zu zeichnen oder um existierenden Pfaden Segmente beim Bearbeiten hinzuzufügen, das Autokurven Werkzeug benutzen,
Das Autokurven Werkzeug verwenden
1 Wählen Sie das Autokurven Werkzeug.
2 Klicken Sie in den Malbereich, um den beginnenden Punkt des Pfads zu setzen. Bearbeiten Sie einen Pfad, klicken Sie, um den nächsten Ankerpunkt des Pfades zu definieren.
3 Bewegen Sie die Maus und setzen Sie durch Klicken der Maustaste den zweiten Punkt. Eine gerade Linie verbindet den ersten und den zweiten Punkt.
• Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um das erste Segment an einem 45 Grad Winkel festzusetzen.
4 Zum Festsetzen des dritten Punkts, wählen Sie eine der zwei folgenden Möglichkeiten:
• Klicken Sie, um den Punkt zu setzen. Dies erzeugt eine glatte Kurve vom ersten bis zum letzten Punkt.
• Halten Sie die Maustaste gedrückt, um eine Voransicht der Kurve zu erhalten. Sie können sehen, wie sich die Segmente krümmen, wenn Sie Kurve verschieben. Lösen Sie die Maustaste, um den Punkt zu setzen.
5 Wiederholen Sie den letzten Schritt, um dem Pfad Punkte hinzuzufügen. Wenn Sie Ihrem Pfad weitere Elemente hinzufügen wollen, können Sie auch andere Pfadwerkzeuge benutzen (Kurve, Polygon, Stoßen und Umformen).
6 Um das Zeichnen der Kurve zu beenden führen Sie eine der folgenden Optionen durch:
• Drücken Sie die Esc-Taste.
• Doppelklicken Sie, um den Endpunkt zu setzen. Sie müssen am Anfangspunkt doppelklicken, um einen geschlossenen Pfad zu erhalten.
Sind Sie mit dem Zeichnen fertig, wird das Pfad Objekt selektiert. Canvas wendet die aktuelle Stiftfarbe, Füllfarbe und Striche auf den Pfad an. Sie können Pfad-Bearbeitungswerkzeuge und Techniken benutzen, um den Pfad zu modifizieren.
Die meisten Vektorobjekte in Canvas sind Pfade. Egal ob Sie mit einem Pfadwerkzeug (Kurven-, Freihand- oder Polygonwerkzeug) oder einem Formwerkzeug (Rechteck-, Ellipsen-, Linien- oder Bogenwerkzeug) zeichnen, Sie erstellen jedes Mal Pfade, die mit den gleichen Vorgehensweisen bearbeitet werden können.
Natürlich können Sie ein Pfadobjekt auch mit Hilfe der Griffe des Auswahlrechtecks verändern, wenn das Objekt selektiert ist (siehe Die Größe eines umgebenden Rechtecks ändern).
Wenn Sie Pfade bearbeiten, können Sie in Canvas zwischen zwei Darstellungsweisen wählen. Sie können die Füllfarben, Stiftfarben und Striche auf dem Pfad sichtbar anzeigen, oder Sie können diese Attribute während des Pfadbearbeitungsvorgangs verbergen.
• Die Attribute im Pfad anzeigen
"Wählen Sie die Objekt > Pfad > Livekurven Bearbeitung und stellen Sie sicher, dass die entsprechende Option eingeschaltet ist. Um die Attribute zu verbergen, würden Sie den gleichen Befehl verwenden, dann aber die Option ausschalten.
Sie können die Darstellungsweise der Pfadbearbeitung jederzeit ändern. Um den Livekurven Bearbeiten Befehl zu verwenden, müssen die Objekte nicht selektiert werden oder sich im Pfad Bearbeitungszustand befinden
Pfade mit dem Umformen Werkzeug bearbeiten
Das Umformen Werkzeug ist ein einfach zu nutzender, interaktiver Weg, um Pfade zu bearbeiten. Das Anwenden des Werkzeugs ist so einfach wie das Bedienen der Maus. Es wird die Teile des Pfads umformen, die Sie mit der Maus herüberziehen.
Das Umformen Werkzeug benutzen
1 Wählen Sie das zu bearbeitende Objekt. Um das Umformen Werkzeug zu benutzen, kann ein Vektor selektiert sein oder sich im Pfad Bearbeitungsmodus befinden.
2 Wählen Sie das Umformen Werkzeug von der Pfad Werkzeugleiste.
3 Bewegen Sie den Zeiger ganz nah an den Pfad. Das Umformen Symbol wird am erscheint am Zeiger (~). Das Symbol zeigt Ihnen, dass Sie den Pfad herüberziehen und umformen können.
4 Ziehen Sie, um ein neues Segment in der gewünschten Form zu malen. Wenn Sie die Maustaste loslassen, fügt Canvas dem Pfad das gemalte Segment hinzu.
Nachdem Sie das Umformen Werkzeug benutzt haben, bleibt das Objekt selektiert oder im Bearbeitungszustand. Benutzen Sie weiterhin das Umformen Werkzeug, um den Pfad zu modifizieren
Wenn Sie das Umformen Werkzeug ziehen, beeinflusst die Richtung der Maus die Art und Weise, wie das Werkzeug den Pfad bearbeitet.
Wenn Sie in eine Richtung ziehen und auf dem Pfad anhalten, wird das Werkzeug den Pfad entsprechend der Mausbewegung umformen.
Wenn Sie mit dem Ziehen auf dem Pfad fertig sind, kann das Umformen Werkzeug ein neues Segment erstellen, welches einen abgeschlossenen Pfad öffnet. Ziehen Sie das Werkzeug auf einen offenen Pfad, können Sie ein neues Segment zeichnen, welches den Pfad schliesst. Sie können das Werkzeug auch so ziehen, dass es einen Teil des Pfades umformt und den Rest entfernt.
Allgemein gilt, wenn Sie mit der Maus entlang in einer Richtung des Pfades ziehen, wird das Werkzeug das Segment umformen ohne des Rest des Pfades zu löschen oder den Pfad zu öffnen. Wenn Sie beispielsweise mit der Maus der Rundung eines Kreises von oben nach unten folgen, können Sie den Kreisumfang verkleinern. Ziehen Sie an einem Teil des Kreises und ändern die Richtung, können Sie ein Segment erstellen das den Kreis in einen offenen Pfad ändert.
Das Experimentieren mit dem Umformen Werkzeug ist der beste Weg zum Erlernen der verschiedenen Techniken der Pfad Bearbeitung.
Pfade mit dem Stoßen Werkzeug bearbeiten
Das Stoßen Werkzeug bietet eine alternative Methode der Pfad Bearbeitung. Mit dem Werkzeug können Sie Kurven gestalten ohne Ankerpunkte oder Tangenten bearbeiten zu müssen. Das Stoßen Werkzeug ist besonders hilfreich für Anwender, die keine Experten in der Pfad Bearbeitung sind und Pfad Segmente lieber ganz einfach mit Hilfe der Maus umformen.
Das Stoßen Werkzeug krümmt einen Pfad an der Stelle, an der Sie ihn "stoßen" (mit der Maus ziehen). Stellen Sie sich eine Schnur vor, die gerade auf dem Tisch liegt. Wenn Sie mit dem Finger gegen die Mitte der Schnur stoßen, verursachen Sie eine Kurve an dem Punkt. Das Schiebe Werkzeug hat einen ähnlichen Effekt auf gerade Segmente eines Pfades.
Sie können den Wirkungsbereich des Stoßen Werkzeugs einstellen. Ein schmaler Bereich erstellt schärfere, ein breiter Bereich weichere Krümmungen.
1 Wählen Sie ein zu bearbeitendes Objekt. Ein Vektor kann ausgewählt werden oder sich im Pfad Bearbeitungszustand befinden.
2 Wählen Sie das Stoßen Werkzeug. Wenn Sie den Bereich des Werkzeugs verändern möchten, geben Sie den Wert in das entsprechende Feld im Dialogfenster ein.
3 Ziehen Sie den Pfad dort, wo Sie das Segment in eine Kurve verbiegen möchten. Wenn Sie die Maustaste loslassen, formt Canvas den Pfad um.
Nachdem Sie das Stoßen Werkzeug benutzt haben, bleibt das Objekt selektiert oder im Bearbeitungszustand. Sie können das Stoßen Werkzeug weiterhin benutzen, um den Pfad zu verändern.
Wenn Sie den Bereich des Stoßen Werkzeugs ändern möchten, sollten Sie Bereichseinstellungen im Dialog verwenden, wenn das Werkzeug selektiert ist. Der Wertebereich wird anhand der Linealmaßeinheiten angegeben.
Um einen Wert zu spezifizieren, geben Sie den Wert in die Bereich Dialogbox ein. Sie können eine Abkürzung für die Maßeinheiten, dem Bereichswert entsprechend, eingeben. Um beispielsweise einen Bereichswert von 10 Picas einzustellen wenn die Linealmaßeinheit in Zoll angegeben ist, tragen Sie 10 p in die Textbox ein.
Abhängig von der Bereichseinstellung, kann die Bearbeitung eines Pfades mit dem Stoßen Werkzeug Ankerpunkte auf dem Pfad löschen oder hinzufügen. Mit anderen Worten: Wenn der Bereichswert niedrig ist, wird das Stoßen Werkzeug wahrscheinlich dort neue Ankerpunkte hinzufügen, wo Sie den Pfad gebogen haben. Wird der Bereichswert sehr hoch eingestellt und der Pfad ist nicht gerade, kann das Stoßen Werkzeug einen Teil des Pfades glätten, welches weniger Ankerpunkten zur Folge hat.
Objekte im Bearbeitungsmodus umformen
Um Ankerpunkte und Segmente zu bearbeiten, versetzen Sie das Objekt in den Bearbeitungsmodus. Ein Objekt im Bearbeitungsmodus wird durch kleine Quadrate an den Ankerpunkten dargestellt; jeder Pfad hat mindestens zwei Ankerpunkte.
Sie können, bei einem Objekt im Bearbeitungsmodus, einen oder mehrere Ankerpunkte wählen. Sie können auch Ankerpunkte und Segmente von mehreren Objekten im Bearbeitungsmodus wählen.
Ein Objekt in den Bearbeitungsmodus versetzen
Um einen Pfad in den Pfad Objekt Bearbeitungsstatus zu platzieren gibt es mehrere Methoden:
• Wählen Sie das Objekt mit dem Auswahlwerkzeug.
• Doppelklicken Sie auf das Objekt mit dem Auswahlwerkzeug.
• Wählen Sie das Objekt und danach Objekt > Pfad > Pfad bearbeiten im Objektmenü. Oder wählen Sie Objekt > Bearbeiten > Objekt.
• Wählen Sie das Auswahlwerkzeug nachdem sie, während des Zeichnens des Pfades, einen Ankerpunkt platziert haben.
• Mehrere Objekte in den Bearbeitungsmodus versetzen:
Sie können zwei oder mehr Objekte in den Bearbeitungszustand versetzen, indem sie diese mit dem Direkt Bearbeiten Lasso Auswahlwerkzeug auswählen oder Sie diese mit dem Auswahlwerkzeug selektieren und dann Objekt > Pfad > Pfad bearbeiten wählen.
• Bearbeitungsmodus verlassen:
Wenn Sie mit dem Bearbeiten eines Objektes fertig sind, klicken Sie außerhalb des Objekts, entweder mit dem Direkt Bearbeiten Auswahlwerkzeug oder mit dem Direkte Bearbeiten Lasso Auswahlwerkzeug. Sie können auch außerhalb des Objekts mit dem Auswahlwerkzeug doppelklicken. Außerdem können Sie die Eingabetaste (Mac) oder die Esc-Taste (Windows) drücken, um den Bearbeitungszustand zu verlassen.
Spezielle Objekte als Pfade bearbeiten
Einige Zeichenwerkzeuge erstellen spezielle Objekte. Wenn Sie diese Objekte doppelklicken, erscheinen spezielle Anfasser oder Konfigurationsoptionen anstatt Ankerpunkten und Segmenten.
Diese Werkzeuge sind das Konzentrische Kreise-, das Gitter-, das Multigon- und das Spiralwerkzeug. Auch wenn Sie die Hülle des Objektes bearbeiten oder Tiefe erzeugen erstellt Canvas ein spezielles Objekt.
Um diese Objekte als Pfade zu bearbeiten, können Sie sie in Pfade umwandeln. Das Resultat ist meist eine Gruppierung von Objekten. Nachdem Sie die Gruppierung auflösen, erhalten Sie einfache Pfade die Sie mit den hier beschriebenen Werkzeugen und Vorgehensweisen bearbeiten können. Sie können auch Text in Pfade umwandeln, um die Form der einzelnen Zeichen zu bearbeiten (siehe Objekte und Text in Pfade umwandeln).
Pfade mit Hilfe des Kontextmenüs bearbeiten
Sie können Ankerpunkte über das Pfad bearbeiten Menü bei einem Objekt im Bearbeitungsmodus hinzufügen und löschen sowie Ankerpunkte und Tangenten ändern. Um dieses Menü zu öffnen, Kontroll-klicken (Mac) oder rechts-Klicken Sie (Windows), während sich mindestens ein Objekt im Bearbeitungsmodus befindet. Die verfügbaren Optionen werden von der Mausposition bestimmt. Jede Option wird im folgenden beschrieben:
Punkt löschen
Verfügbar, wenn der Zeiger über einem Ankerpunkt als Fadenkreuz erscheint. Löscht den Ankerpunkt und verbindet die benachbarten Ankerpunkte mit einem neuen Segment.
Spitzen aus
Verfügbar, wenn der Zeiger auf einem Pfad oder auf einem Tangenten Anfasser ist. Auf Ankerpunkten löscht diese Option die Tangenten des Punktes. Auf Tangenten Anfassern macht diese Option den Pfad an einem Ankerpunkt entweder glatt oder schräg. Um glatt zu erscheinen, muss der Ankerpunkt beide Seiten der Tangente haben. In diesem Fall befinden sich die beiden Hälften der Tangenten immer im 180° Winkel zueinander und rotieren wie ein Propeller um den Ankerpunkt. Wenn der Ankerpunkt eine Ecke ist, kann die Tagente sich unabhängig um den Ankerpunkt herumbewegen, vergleichbar den Zeigern einer Uhr.
Glätten
Verfügbar, wenn Sie zwei nicht verbundene Ankerpunkte gewählt haben. Verbindet beide Ankerpunkte mit einer geraden Linie.
Dieser Befehl ist verfügbar, wenn sich der Zeiger auf einem Ankerpunkt zwischen zwei Segmenten befindet. Hohlkehle erzeugt einen Radius zwischen den beiden Segmenten. Wenn Sie den Befehl aufrufen, wird ein Dialog geöffnet. Geben Sie den gewünschten Radius in das Textfeld ein und klicken Sie auf OK. Je größer der Radius, desto größer das Kurvensegment. Wenn der Radius zu groß für den Winkel der Segmente ist, erscheint eine Meldung.
Einen Punkt hinzufügen
Verfügbar, wenn der Zeiger auf einem Pfadsegment steht und als grauer Pfeil erscheint. Fügt, an der Stelle an der Sie klicken, einen Ankerpunkt mit einer Tangente hinzu.
Verfügbar, wenn der Zeiger als eine graue Pfeilspitze über dem Pfad erscheint. Es spaltet das Pfad Segment an dieser Stelle und fügt Ankerpunkte an den beiden Enden des resultierenden Segments hinzu.
Verschmelzen
Verfügbar, wenn Sie zwei nicht verbundene Ankerpunkte wählen. Es verbindet die beiden Punkte mit einem geraden Segment.
Verfügbar, wenn der Zeiger über einer Tangente als Fadenkreuz erscheint. Löscht den Anfasser sowie die Effekte der Tangente auf dem Pfad (siehe Tangenten löschen).
Verfügbar, wenn der Zeiger über einem Ankerpunkt mit weniger als zwei Tangenten ist. Fügt eine Tangente hinzu (siehe Eine Tangente hinzufügen).
Verfügbar, wenn der Zeiger über einem Segment als grauer Pfeil erscheint. Löscht die Tangenten von den Ankerpunkten des Segments und begradigt es so.
Symmetrisches Ziehen ermöglichen
Verfügbar, wenn ein Objekt im Pfad Bearbeitungsstatus ist. Von einem Kreis, Rechteck oder einer komplexen Gruppe von Objekten können Sie leicht ein symmetrisches Design erstellen (siehe Pfad Punkte symmetrisch in der Größe anpassen).
Ankerpunkte und Segmente wählen
Wenn Sie Pfade bearbeiten, müssen Sie Ankerpunkte oder Segmente vor dem Löschen, Bewegen oder Bearbeiten wählen. Dazu muss das Objekt im Bearbeitungsmodus sein, (siehe Ein Objekt in den Bearbeitungsmodus versetzen).
Ist ein Pfad im Bearbeitungsmodus und Sie zeigen auf einen Ankerpunkt, wird der Zeiger zu einem Fadenkreuz. Zeigen Sie auf ein Segment, wird der Zeiger zu einem grauen Pfeil. Die Auswahlwerkzeuge werden im Kapitel Objekte mit einem Auswahlwerkzeug wählen näher erläutert.
Sie können Punkte in mehreren Objekten wählen. Wenn Sie einen der gewählten Punkte bewegen, folgen alle gewählten Punkte, auch wenn sie zu anderen Objekten gehören. Wenn alle Punkte in einem Pfad selektiert sind und Sie an einem Punkt ziehen, bewegt sich der gesamte Pfad. Dies gilt auch für Segmente von getrennten Pfaden.
• Ankerpunkte und Segmente wählen:
Klicken Sie im Bearbeitungsmodus auf einen Ankerpunkt oder ein Segment. Um mehrere Punkte oder Segmente zu wählen, ziehen Sie mit dem Auswahlwerkzeug ein Rechteck auf oder Umschalt-klicken Sie die einzelnen Punkte oder Segmente.
• Alle Ankerpunkte wählen
Wählen Sie, im Bearbeitungsmodus, Alles auswählen im Bearbeiten Menü.
• Teile anderer Pfade wählen
Versetzen Sie die Pfade in den Bearbeitungsmodus und Umschalt-klicken Sie die Punkte oder Segmente.
Ein gewählter Ankerpunkt wird nicht mehr mit einem gefüllten, sondern mit einem hohlen Quadrat dargestellt. Hat der Ankerpunkt Tangenten, erscheinen diese. Wenn Sie ein Segment wählen, werden die Ankerpunkte an beiden Enden gewählt.
Punkte und Segmente hinzufügen und löschen
Sind die Ankerpunkte zum Bearbeiten zu weit voneinander entfernt, können Sie weitere hinzufügen. Unnötige Ankerpunkte können Sie löschen.
Je mehr Punkte in einem Pfad sind, desto komplexer und speicherbedürftiger wird dieser. Zu viele Ankerpunkte können Probleme beim Drucken verursachen. Verwenden Sie daher möglichst wenig Ankerpunkte in einem Pfad.
• Einen Ankerpunkt hinzufügen:
Kontroll-klicken (Mac) oder Rechts-klicken (Windows) Sie auf ein Segment im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie Punkt hinzufügen vom Menü. Sie können auch Wahl-klicken (Mac) oder Strg-klicken (Windows), um einen Ankerpunkt hinzuzufügen.
Kontroll-klicken (Mac) oder Rechts-klicken (Windows) Sie auf ein Segment im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie Punkt löschen vom Menü. Sie können auch Wahl-Umschalt- klicken (Mac) oder Strg-Umschalt-klicken (Windows), um einen Ankerpunkt zu löschen oder die Punkte wählen und die Rückschrittaste drücken.
• Ein Segment löschen
Wählen Sie das Segment und drücken Sie die Rückschrittaste. Die verbleibenden Segmente werden miteinander verbunden und der Pfad bleibt geschlossen.
Segmente zu einem offenen Pfad hinzufügen
Sie können, mit dem Kurven- oder Polygonwerkzeug, Segmente an das Ende eines offenen Pfads anfügen.
1 Wählen Sie, im Bearbeitungsmodus, den gewünschten Endpunkt dem Sie Ihr neues Segment hinzufügen möchten.
2 Wählen Sie das Kurvenwerkzeug (für ein gerades oder Kurvensegment) oder das Polygonwerkzeug (für ein gerades Segment) von der Werkzeugpalette.
3 Klicken Sie, um ein gerades Segment anzufügen. Mit dem Kurvenwerkzeug können Sie, durch Drücken und Ziehen, einen neuen Ankerpunkt mit Tangente setzen.
4 Wiederholen Sie den vorherigen Schritt für weitere Segmente. Verlassen Sie zum Schluß den Bearbeitungsmodus mit indem Sie die Eingabetaste (Mac) oder Esc-Taste (Windows) drükken.
Punkte zu einer Kurve hinzufügen
Oftmals müssen technische Zeichner einer Bézier Kurve in kurzer Zeit mehr Bearbeitungspunkte hinzufügen.
1 Wählen Sie ein Objekt.
2 Wählen Sie Objekt > Pfad > Punkte hinzufügen. Dieser Vorgang wird das Punkte Hinzufügen Dialogfenster aktivieren. Dort können Sie die Anzahl der Punkte eingeben, die Sie dem Objekt hinzufügen wollen.
3 Klicken Sie OK, um die Änderung zu bestätigen.
Pfade aufbrechen und verbinden
Ein geschlossener Pfad ist ein Pfad, der am gleichen Ankerpunkt beginnt und endet. Ein offener Pfad hat unterschiedliche Start- und Endpunkte. Sie können einen offenen Pfad mit einem neuen Segment schliessen und einen geschlossenen Pfad aufbrechen.
• Einen offenen Pfad schliessen
Klicken Sie mit dem Kurven- oder Polygonwerkzeug, im Bearbeitungsmodus, auf einen der Endpunkte. Sie können einen Endpunkt auch mit dem Auswahlwerkzeug Ctrl-klicken (Mac) oder Alt-klicken (Windows). Canvas schliesst den Pfad mit einem neuen Segment. Wenn die benachbarten Segmente Kurven sind, folgt das neue Segment der Kurve.
• Einen geschlossenen Pfad aufbrechen:
Kontroll-klicken (Mac) oder Rechts-klicken (Windows) Sie auf einen Ankerpunkt oder ein Segment, um das Pfad bearbeiten Menü zu öffnen. Wählen Sie Aufbrechen. Canvas fügt zwei neue Endpunkte an der Stelle ein.
Pfade mit der Schere öffnen und teilen
Sie können mit der Schere einen geschlossenen Pfad öffnen und einen offenen Pfad in zwei Objekte aufteilen. Der Pfad wird an der angeklickten Stelle geöffnet.
1 Wählen Sie die Schere von der Werkzeugpalette. Der Mauszeiger erscheint als Schere.
2 Bewegen Sie den Zeiger an die gewünschte Stelle (das Objekt muss dazu nicht selektiert sein). Der Zeiger wird zu einem Fadenkreuz, sobald der Pfad an dieser Stelle getrennt werden kann.
3 Klicken Sie auf den Pfad. Canvas fügt zwei Endpunkte ein und der Pfad wird geöffnet.
4 Soll ein geschlossener Pfad aufgeteilt werden, klicken Sie auf die andere Trennstelle.
Objekte mit dem Messer zerschneiden
Sie können Vektorobjekte mit dem Messer Werkzeug in einzelne Teile zerschneiden. Wenn Sie mit dem Messer ziehen, wird eine Schnittlinie gezeichnet. Wenn diese Linie das Objekt in zwei Teile teilt, ist das Ergebnis zwei neue Objekte. Wenn die Schnittlinie sich überscheidet, wird der Bereich innerhalb des Pfades ein neues Objekt.
Das Messer funktioniert ähnlich wie die Schere; beide Werkzeuge teilen Vektorobjekte. Die Schere unterteilt ein Objekt mit einer geraden Linie zwischen zwei Punkten auf die Sie klicken. Das Messer zerschneidet Objekte entlang eines freien Pfades (Schnittlinie). Sie können daher mit dem Messer ausgefranste Schnitte erzeugen.
Sie können geschlossene Vektorobjekte mit dem Messer öffnen. Wenn Sie einen oder mehrere offene Pfade zerschneiden, sind die sich ergebenden Objekte offene Pfade.
Wenn Sie einen sich überschneidenden offenen Pfad zerschneiden, wird der Pfad an den Stellen getrennt, wo er sich überschneidet und wo Sie ihn zerschneiden.
• Das Messer anwenden
Wählen Sie das Messer Werkzeug. Ziehen Sie im Dokument, um eine Schnittlinie zu erzeugen die durch die zu teilenden Objekte geht. Die Schnittlinie muss die Umfassung des Objekts an wenigstens 2 Stellen berühren. Wenn Sie den Pfad des Messerwerkzeugs auf 45° Abschnitte zu beschränken möchten, drücken Sie die Umschaltaste während des Ziehens.
Teilschnitte:
Wenn Sie mit dem Ziehen aufhören bevor die Schnittlinien in einem zweiten Punkt die Objektgrenze trifft, erscheint zwar die Schnittlinie, das Objekt bleibt jedoch intakt. Um diese Schnittlinie zum Zerteilen eines Objektes zu verwenden, können Sie eine zweite Schnittlinie erzeugen die das Objekt an einem Punkt und die bestehende Schnittlinie überschneidet. Oder Sie können eine Überschneidung mit anderen Schnittlinien erzeugen, um eine geschlossene Form zu erzeugen. Der Teil des Objekts der einem geschlossenen Bereich zufällt, wird ein separates Objekt.
Löcher schneiden:
Sie können ein Stück aus einem Vektorobjekt ausschneiden, indem Sie innerhalb eines Objektes ziehen und einen geschlossenen Pfad erzeugen. Die eingeschlossenen Teile werden dann neue Objekte. Die Schnittlinie muss sich dazu mindestens einmal selbst überschneiden.
Verlaufsfarben:
Wenn die Füllfarbe eines Objektes ein Verlauf mit dem Stil Radial, Ausgerichtet, Rechteckig oder Elliptisch ist, bleibt der Verlauf über die einzelnen Objekte intakt. Wenn der Verlaufsstil allerdings eine Form ist, füllt der Verlauf jedes Objekt einzeln.
Benutzen Sie zum Konfigurieren des Messers die Einstellungen in der Werkzeugleiste.
Nur gewählte Objekte schneiden:
Wählen Sie diese Option, damit das Messer nur gewählte Objekte zerschneidet. Damit vermeiden Sie versehentliches Zerschneiden von benachbarten Objekten.
Alle Objekte schneiden:
Wählen Sie diese Option, um alle Vektorobjekte entlang der Schnittlinie zu zerschneiden, unabhängig davon, ob sie gewählt sind oder nicht.
Vektoren und Bildobjekte beschneiden
Canvas bietet ein Seitenbeschneidungswerkzeug, mit dem Sie mehrere Objekte gleichzeitig beschneiden können. Dieses Werkzeug kann sowohl für Bilder als auch für Vektorobjekte verwendet werden.
Hinweis: Wenn einige der Vektorobjekte SpriteEffects enthalten, sollten diese vor Anwendung des Seitenbeschneidungswerkzeug gerendert werden.
Alle Objekte die sich außerhalb des Schneiderechtecks befinden, werden beim Schneidevorgang gelöscht. Nach der Anwendung des Seitenbeschneidungswerkzeug bleiben alle Bilder Malobjekte. Vektorobjekte dagegen werden zu Bézier Kurven. Der Strich, falls vorhanden, wird zu einem zusammengesetzten Objekt.
Das Seitenbeschneidungswerkzeug anwenden
1 Wählen Sie das Seitenbeschneidungswerkzeug. Der Zeiger verwandelt sich in ein Fadenkreuz.
2 Ziehen Sie das Fadenkreuz diagonal über die Objekte, um ein Schneiderechteck zu erstellen.
3 Verschieben Sie das Schneiderechteck, falls notwendig. Wenn sie den Zeiger am Rand des Schneiderechtecks ansetzen, erscheint eine Hand.
4 Falls nötig, passen Sie die Größe des Rechtecks Ihren Erfordernissen an.
5 Setzen Sie den Zeiger innerhalb des Schneiderechtecks an und klicken sie auf den entsprechenden Knopf, um den Schneidevorgang zu beenden.
In Canvas können sie einem Bézier oder Polygon Segment ohne weiteres Sinus Kurven, Aliasing Kurven (auch "Sägezahnkurve" genannt) oder quadratische Kurven zufügen, wenn sich diese Segmente im Kurvenbearbeitungsmodus befinden.
Hinweis: Dieser Befehl muss für jedes Segment einzeln vorgenommen werden.
Der Verbinden Befehl verbindet zwei separate, offene Pfade zu einem Objekt.
• Zwei Pfade verbinden
Wählen Sie die zwei offenen Pfade (nicht im Bearbeitungsmodus). Wählen Sie Pfad > Verbinden im Objektmenü. Canvas verbindet die Pfade durch Verlängern der vorhandenen Segmente oder durch Einfügen eines neuen Segments.
Pfade an gewählten Endpunkten verbinden
Canvas verbindet Pfade normalerweise an ihren nahesten Endpunkten. Sie können die Endpunkte auch manuell festlegen.
1 Versetzen Sie ein oder mehrere offene Pfade in den Bearbeitungsmodus.
2 Klicken Sie auf den gewünschten Endpunkt des einen Pfades. Der Endpunkt erscheint mit einem hohlen Quadrat.
3 Umschalt-klicken Sie den anderen Endpunkt. Dieser Endpunkt erscheint auch als hohles Quadrat.
4 Wählen Sie Objekt > Pfad > Verbinden, oder Befehl-klicken (Mac) oder Rechts-klicken (Windows) Sie einen der gewählten Punkte, um das Pfad bearbeiten Menü zu öffnen. Wählen Sie dort Verbinden.
Ankerpunkte und Segmente verschieben
Im Bearbeitungsmodus können Sie Punkte und Segmente verschieben und so den Pfad verändern.
Ziehen Sie einen Ankerpunkt oder ein Segment an einen neuen Ort. Sie können dazu auch die Pfeiltasten verwenden. Das Ziehen führt zur Umformung der bewegten Segmente oder der Segmente, die sich an diesen bewegten Punkten befinden.
Wenn Sie anfangen ein Segment zu ziehen, zeigen die Ankerpunkte deren Tangentenlinien an. Sie können die Bewegung der Tangentenlinien durch Drücken von Tastenkombinationen beim Ziehen des Segmentes steuern.
Kurven ausdehnen oder zusammenziehen
Halten Sie die Tabulatortaste beim Ziehen des Segmentes gedrückt, um die Länge der Tangentenlinien zu ändern, ohne das Segment zu verzerren. Auf diese Weise konnten Segmente (ohne das Drücken der Tabulatortaste) in Canvas 3.5 und früheren Versionen umgeformt werden
Aneinanderliegende Segmente Umformen.
Um das Segment, das Sie ziehen und die anliegenden Segmente auf die gleiche Weise umzuformen, halten Sie die Befehlstaste (Mac) oder Alt (Windows) beim Ziehen des Segmentes gedrückt.
Pfade an den Ankerpunkten umformen
Ein Pfad kann zwei Arten von Ankerpunkten enthalten: glatte Punkte und Eckpunkte.
Glatter Punkt
Ein Ankerpunkt, der zwei Kurvensegmente verbindet, die glatt ohne Ecken durch den Ankerpunkt gehen. Kreise und Sinusschwingungen sind Beispiele für Pfade aus weichen Ankerpunkten.
Eckpunkt
Ein Ankerpunkt an dem der Pfad eine scharfe Richtungsänderung macht. Eckpunkte können zwei gerade Segmente, zwei Kurvensegmente oder ein gerades und ein Kurvensegment miteinander verbinden.
Alle glatten Punkte und einige Eckpunkte haben Tangenten. Canvas stellt die Tangenten dar, wenn der Ankerpunkt gewählt ist.
Ein Eckpunkt kann eine, zwei oder keine Tangente haben. Wenn Sie einen Eckpunkt mit zwei Tangenten wählen, können beide Tangenten unabhängig voneinander bewegt werden.
Wenn Sie einen Pfad aus geraden Segmenten erstellen (mit dem Polygon- oder dem Kurvenwerkzeug), sind alle Ankerpunkte Eckpunkte. Wenn Sie einen Pfad aus Kurvensegmenten erstellen (mit dem Kurven- oder Freihandwerkzeug), sind alle Ankerpunkte glatte Punkte. Alle Punkte die Sie zu einem Pfad hinzufügen, sind glatte Punkte.
Einen glatten Punkt in einen Eckpunkt umwandeln
Sie können zwei Kurvensegment unabhängig voneinander bearbeiten, indem Sie den gemeinsamen Ankerpunkt von einem glatten Punkt in einen Eckpunkt umwandeln.
1 Wählen Sie den Ankerpunkt im Bearbeitungsmodus, um die Tangenten darzustellen.
2 Drücken Sie Tab und ziehen Sie einen der Tangentenanfasser. Die Tangente dreht sich um den Ankerpunkt, ohne die andere Seite zu beeinflussen.
Einen Eckpunkt in einen glatten Punkt umwandeln
Sie können eine Ecke zwischen Kurvensegmenten glätten, indem Sie den Eckpunkt in einen glatten Punkt umwandeln.
Hinweis: Der Eckpunkt muss für diese Vorgehensweise zwei Tangenten haben; Sie müssen bei Bedarf erst Tangenten hinzufügen.
1 Wählen Sie den Ankerpunkt im Bearbeitungsmodus, um die Tangenten darzustellen.
2 Tab-klicken Sie den Anfasser der Tangente, die Sie behalten möchten; die andere wird daran ausgerichtet.
Tangenten hinzufügen und löschen
Ein Ankerpunkt kann bis zu zwei Tangenten haben. Eckpunkte haben keine, eine oder zwei Tangenten. Glatte Punkte haben immer zwei Tangenten. Sie können einen glatten Punkt durch Löschen einer Tangente in einen Eckpunkt umwandeln. Um einen Eckpunkt in einen glatten Punkt umzuwandeln, müssen Sie Tangenten hinzufügen.
1 Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen Ankerpunkt mit höchstens einer Tangente. Der Ankerpunkt kann kein Endpunkt sein, da Endpunkte maximal eine Tangente haben können.
2 Drücken Sie Tab und ziehen Sie die neue Tangente aus dem Ankerpunkt. Sie können auch Befehl-klicken (Mac) oder Rechtsklicken (Windows) und Griff hinzufügen im Menü wählen. Während Sie das machen, beginnt die neue Tangente das Segment, je nach Ihrer Mausbewegung, zu verändern.
3 Wiederholen Sie den letzten Schritt für die zweite Tangente.
1 Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen Ankerpunkt um dessen Tangenten anzuzeigen.
2 Die Tangenten können Sie folgendermassen löschen:
• Um eine Tangente zu löschen
Ctrl-klicken (Mac) oder Rechts-klicken (Windows) Sie den Tangentenanfasser und wählen Sie Griff löschen vom Menü. Diese Methode ist bei Ankerpunkten mit einer Tangente notwendig, oder wenn Sie nur eine von zwei Tangenten löschen möchten.
• Um die Tangente eines Endpunkts zu löschen
können Sie den Ankerpunkt auch Tab-klicken.
• Um beide Tangenten eines Ankerpunks zu löschen
tab-klicken Sie den Punkt.
Sie können ein Kurvensegment begradigen, indem Sie es wählen und Begradigen im Pfad bearbeiten Menü aufrufen. Dieser Befehl löscht die Tangente(n) des Segments.
1 Ctrl-Klicken (Mac) oder Rechts-klicken (Windows) Sie im Bearbeitungsmodus auf das Segment, das Sie begradigen möchten.
2 Wählen Sie Begradigen im Pfad bearbeiten Menü.
Sie können ein Kurvensegment nicht nur durch Bewegen der Ankerpunkte und Segmente verändern, sondern auch durch Festlegen der Tangenten. Der Winkel der Tangente bestimmt die Form der Kurve, die Länge der Tangente die Grösse.
Bei einem glatten Punkt sind beide Tangenten miteinander gekoppelt. Bei einem Eckpunkt können Sie die Segmente auf beiden Seiten unabhängig voneinander umformen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Pfade an den Ankerpunkten umformen.
1 Klicken Sie im Bearbeitungsmodus auf einen Ankerpunkt.
2 Ziehen Sie den Anfasser der Tangente, um das entsprechende Kurvensegment zu verformen. Bei einem glatten Punkt werden beide Kurvensegmente zusammen verformt.
Tastenkombinationen beim Bearbeiten von Pfaden
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Vorgang |
Tastaturkürzel (Mac) |
Tastaturkürzel (Windows) |
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Einen Ankerpunkt zu einem Segment hinzufügen |
Wahl-klicken Sie das Segment |
Strg-klicken Sie auf den Pfad |
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Einen Ankerpunkt löschen |
Wahl-Umschalt-klicken Sie den Ankerpunkt |
Strg-Umschalt-klicken Sie den Ankerpunkt |
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Die Länge der Tangenten auf beiden Seiten eines glatten Punkts gleichzeitig ändern |
Wahl-ziehen Sie einen Tangentengriff |
Strg-ziehen Sie einen Tangentengriff |
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Tangenten auf 45°-Intervallen beschränken |
Umschalt-ziehen Sie einen Tangentengriff |
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Die Tangenten beider Seiten unabhängig voneinander bearbeiten (einen glatten Punkt in einen Eckpunkt umwandeln) |
Tab-ziehen Sie einen Tangentengriff |
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Tangentensegmente einander angleichen (einen Eckpunkt mit zwei Tangenten in einen glatten Punkt umwandeln) |
Tab-ziehen Sie einen Tangentengriff |
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Einem Ankerpunkt eine Tangente hinzufügen |
Tab-ziehen Sie einen Ankerpunkt |
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Beide Tangenten eines Ankerpunkts oder die Tangente eines Endpunkts löschen |
Tab-klicken Sie den Ankerpunkt oder Endpunkt |
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Einen offenen Pfad schließen |
Tab-klicken Sie den Ankerpunkt oder Endpunkt |
Alt-klicken Sie einen Endpunkt |
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Die Länge der Tangentenlinien ändern ohne deren Winkel zu beeinflussen |
Klicken Sie einen Endpunkt mit einem Pfad Zeichenwerkzeug |
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Ein Segment und anliegende Segmente umformen |
Drücken Sie Befehl und -ziehen ein Segment |
Alt-Tab-ziehen eines Segmentes |
Objekte und Text in Pfade umwandeln
Einige Vektorobjekte haben spezielle Eigenschaften und Werkzeuge statt der üblichen Pfadwerkzeuge. Sie können Pfadsegmente von Makro-Objekten, konzentrischen Kreisen, Gittern, Multigonen, Spiralen und Objekten, deren Hülle bearbeitet oder auf die Tiefe erzeugen angewendet wurde, nicht direkt bearbeiten. Sie können diese Objekte aber in Pfade umwandeln und dann wie jedes andere Vektorobjekt bearbeiten.
Wenn Sie ein spezielles Objekt in Pfade umwandeln, verliert es seine speziellen Bearbeitungseigenschaften. So können Sie z.B. bei einem konvertierten Stern nicht mehr die Griffe benutzen mit deren Hilfe Sie normalerweise die Tiefe und Drehung von Punkten festlegen können. Ähnlich verlieren platzierte Makro-Objekte beim Umwandeln die Verbindung zum Original in der Galeriepalette.
Sie können Text konvertieren, um einzelne Zeichen als Vektorobjekte bearbeiten zu können. Zusätzlich werden die Zeichen von der Schrift getrennt, so dass die Schrift weder für die Darstellung noch für den Ausdruck benötigt wird. Sie verlieren jedoch die Bearbeitungsmöglichkeiten für Textobjekte wie z.B. Textverarbeitung, Rechtschreibprüfung oder Formatierung. Zeichen mit Hohlräumen (wie a, b, d, e, g, o, p, r und q) werden in zusammengesetzte Pfade konvertiert, für die Tiefe erzeugen nicht verfügbar ist.
Ein Objekt in Pfade umwandeln:
1 Wählen Sie das gewünschte Objekt.
2 Wählen Sie Objekt > Pfad > In Pfade umwandeln. Canvas konvertiert das Objekt in einen oder mehrere Pfade.
Objekte in einen einfachen Pfad umwandeln
Mit diesem Vorgang können Sie Vektorobjekte sehr schnell in Pfade verwandeln. Nun kann jedes Canvas Objekt oder jeder Gruppe von Objekten in einfache Pfade verwandelt werden. Gleichzeitig behalten diese Objekte ihre Canvas Farb und Strich/Linieneinstellungen.
Im Gegensatz zum Befehl Konvertierung in Pfad, nimmt der Befehl Konvertierung in einfachen Pfad alle Informationen auseinander. Zum Beispiel zerteilt er Striche/Linien und Farben in einfache, dennoch bearbeitbare, Bézier Pfade und Polygone.
Das Objekt A (siehe weiter unten) ist ein Objekt mit Neon Linien.
1 Selektieren Sie zuerst Objekt A.
2 Wählen Sie Objekt > Pfad > In einfache Pfade umwandeln.
3 Nachdem Sie dies abgeschlossen haben, wählen Sie Objekt > Gruppierung auflösen.
Zu diesem Zeitpunkt (B) wurden alle komplexen in dem Objekt enthaltenen Zeicheneigenschaften in individuelle bearbeitbare Polygone und Bézier Objekte reduziert.
Illustratoren müssen oftmals den Pfadverlauf zeichnerisch umreißen, wenn sie mit Logos, schwierigen grafischen Objekten, oder nachgezeichneten Bildern arbeiten; dies ist besonders dann der Fall, wenn die Größe der Illustrationen später modifiziert werden soll.
• Den Befehl anwenden
Selektieren Sie das Vektorobjekt und wählen Sie Objekt > Pfad > Pfadstrich umreißen.
Hinweis: Sie können diesen Befehl für mehr als ein selektiertes Vektorobjekt - oder auch für Objektgruppierungen - anwenden.
Gruppierungen mehrerer Pfade auflösen
Wenn Sie mehrere Objekte, Zeichen oder spezielle Vektorobjekte in Pfade umwandeln, erstellt Canvas einen Pfad für jede Form und gruppiert diese. Sie können sie mit Gruppierung auflösen auftrennen.
Wenn Sie z.B. ein Wort mit fünf Buchstaben in Pfade umwandeln, ist das Ergebnis eine Gruppierung von fünf Pfaden. Um einen dieser Pfade zu bearbeiten, wählen Sie zuerst Gruppierung auflösen im Objektmenü. Sie können einzelne Pfade auch mit dem Direkte Auswahlwerkzeug zur Bearbeitung wählen, ohne die Gruppierung aufzulösen.
Der Befehl an Pfad binden wird verwendet, um Vektorobjekte an einen selektierten Pfad zu binden und anzugleichen.
Ein Objekt an einen Pfad binden
1 Erstellen Sie zunächst den Pfad, an den Sie das Objekt binden werden.
2 Erstellen Sie nun das Objekt und selektieren Sie Pfad und Objekt.
3 Wählen Sie Effekte > an Pfad binden, um das Dialogfenster zu öffnen.
• Geben Sie die Anzahl Kopien der Objekte ein (A).
• Wählen Sie die Ausrichtung (oben, unten, Mitte) des Pfads (B).
• Rotieren Sie das Objekt zum Pfad (C). Wenn die Option eingeschaltet ist, wird das Objekt in die Ausrichtung des Pfades rotiert.
4 Klicken Sie OK, um die Einstellungen zu bestätigen.
Pfade zusammenschließen und auflösen
Schaffen Sie Öffnungen in einem gefüllten Pfad, durch die Integration mehrerer Pfade in einen zusammengesetzen Pfad. Die Flächen zwischen den Pfaden und Überschneidungen werden dabei transparent.
• Mehrere Pfade zu einem zusammengesetzten Pfad zusammenschließen:
Wählen Sie die gewünschten Pfade. Wählen Sie Objekt > Pfad > Zusammenschließen.
• Einen Pfad Zusammenschluß auflösen
Selektieren Sie die zusammengeschlossenen Pfade und wählen Sie dann Objekt > Pfad > Zusammenschluß aufheben.
Pfad Punkte symmetrisch in der Größe anpassen
Wenn Sie die Symmetrische Ziehen Funktion benutzen, können Sie sehr leicht Designs von Kreisen, Rechtecken oder auch von komplexen Objektgruppen erstellen.
1 Selektieren Sie das Objekt und versetzen Sie es in den Pfadbearbeitungsmodus. (A)
2 Rechts-klicken (Windows) oder Ctrl-klicken (Mac) Sie, um das Kontext Menü zu öffnen.
3 Wählen Sie "Symmetrische Größenanpassung einschalten" (B).
4 Lösen Sie die Maustaste und wählen Sie einen beliebigen Kontrollpunkt des Objektes.
5 Ziehen Sie mit der Maus, um die Form des Objektes zu erstellen.
Wenn Sie an den selektierten Kontrollpunkten ziehen, werden Sie bemerken, dass die Größenanpassung von der Mitte des Objektes ausgeht.
Der Punkt Reduzierungsbefehl ermöglicht Ihnen die Vereinfachung von Vektorenpfaden, indem Sie die Anzahl der Ankerpunkte im Pfad vermindern.
Diese Vereinfachung ist sehr hilfreich, wenn Sie eine hohe Zahl von Ankerpunkten erstellen oder importieren. Diese Pfade können das Drucken verlangsamen oder fehlerhafte Ausdrucke verursachen, besonders dann, wenn nur begrenzte Speicherkapazitäten zur Verfügung stehen. Haben Sie Probleme mit dem Drucken komplexer Vektorpfade, versuchen Sie diese zu vereinfachen.
Wenden Sie den Punkt Reduzierungsbefehl an, wenn sich ein Vektorobjekt im Pfadbearbeitungsmodus befindet oder wenn ein oder mehrere Vektorobjekte ausgewählt sind.
Der Punkt Reduzierungsbefehl funktioniert bei Objekten, die mit Kurven-, Autokurven-, Freihand, geglätteten Polygon- und Polygon Werkzeugen erstellt wurden. Sie können ihn auch zur Vereinfachung von Objekten anwenden, die mit anderen Werkzeugen erstellt wurden. Wählen Sie dazu den Objekt > Pfad > In Pfad umwandeln Befehl, um diese Objekte in Vektorenpfade zu konvertieren.
Der Punkt Reduzierungsbefehl ist nicht verfügbar, wenn spezialisierte Vektorenobjekte (konzentrische Kreise, Smart Shapes, Multigone und ähnliche Objekte) selektiert sind oder sich im Bearbeitungsmodus befinden.
Den Punkt Reduzierungsbefehl anwenden
1 Selektieren Sie ein oder mehrere Vektorenobjekte, oder platzieren Sie ein Objekt in den Pfadbearbeitungsmodus (selektieren Sie es und wählen Sie Objekt > Bearbeiten). Im Bearbeitungsmodus, können Sie drei oder mehr Ankerpunkte wählen und den Punkt Reduzierungsbefehl anwenden.
2 Wählen Sie Objekt > Pfad >Punkte reduzieren. Ein Dialogfenster öffnet sich.
3 Verstellen Sie den Schieberegler, um die relative Anzahl von Ankerpunkten für die Verwendung im Pfad zu bestimmen.
Frei
Läßt weniger Punkte im Pfad, indem der ursprüngliche Pfad einen vergleichsweise geglätteten Verlauf nimmt.
Eng
Entfernt weniger Ankerpunkte; damit bleibt der ursprüngliche Pfadverlauf genauer erhalten. Wenn Sie mehr Punkte entfernen könnte die Veränderung des Pfades stärker ausfallen.
4 Klicken Sie OK, um die Einstellungen zu bestätigen.
Polygone in Bézierkurven umwandeln
Die "Bézier anpassen" Funktion verwandelt ein Polygon in einen Bézierkurvenpfad. Dieser Befehl kann für einzeln ausgewählte Polygone angewandt werden, die sich nicht im Bearbeitungsmodus befinden.
Die Anwendung dieser Funktion kann, abhängig von den gewählten Einstellungen, unterschiedliche Ergebnisse produzieren. Sie können ein Polygon ohne Formveränderung konvertieren. Oder Sie können den Befehl verwenden, um die geraden Segmente des Polygons in sanfte Kurven zu glätten.
Die Funktion Bézier anpassen ist sehr nützlich, wenn Sie Griffe an geglättete Ankerpunkte beifügen und gerade Segmente des Pfads zu Kurven "biegen" möchten. Der Gebrauch dieser Funktion stattet alle Eckpunkte mit den Griffen aus die ein Polygon ausmachen.
Den Kurve umwandeln Befehl anwenden
1 Selektieren Sie ein Polygon (geöffnet oder geschlossen).
Ein Polygon kann mit einem Polygon-, Geglättetes Polygon- oder Kurven - Werkzeug erstellt werden, wenn der Pfad nur Eckpunkte aber keine geglätteten Punkte enthält. Objekte, die mit dem Rechteck Werkzeug oder dem Linien Werkzeug erstellt wurden, können in Polygone konvertiert werden. Wählen Sie dazu den Befehl Objekt > Pfad > In Pfade umwandeln.
2 Wählen Sie Objekt > Pfad > Kurve umwandeln. Ein Dialogfenster mit zwei Schiebereglern erscheint.
3 Benutzen Sie diese, um die folgenden Konvertierungseinstellungen vorzunehmen:
Frei-Rund
Diese Funktion bestimmt, wie weit sich der konvertierte Pfadverlauf am Originalpfad orientiert. "Frei" resultiert in kleineren Abweichungen vom ursprünglichen Pfadverlauf. "Rund" erlaubt einen sanfteren, konvertierten Pfadverlauf, weicht aber weiter vom Originalpfadverlauf ab.
Gerundet-Scharf
Diese Funktion bestimmt wievele Ecken im modifizierten Pfad abgerundet werden. "Scharf" erhält Ecken auch da, wo die Segmente in steilen Winkeln zueinander stehen. "Abgerundet" erlaubt die Abrundung aller Ecken.
Diese Einstellungen funktionieren interaktiv und produzieren, je nach Schiebereglerposition, mitunter ähnliche Ergebnisse. Mit anderen Worten: Wenn Sie einen Regler auf "eng" stellen und den anderen auf "abgerundet" kann dies einen Pfad herstellen, der dem Original sehr ähnlich sieht aber rundherum abgerundete Ecken aufweist. Stellen Sie wiederrum den Regler auf "weit" und den anderen auf "scharf", erhalten Sie wahrscheinlich einen insgesamt sanfteren Kurvenverlauf der aber trotzdem einige Kanten hat die nicht ausgeglichen wurden.
4 Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind. Canvas modifiziert das Objekt gemäß den von Ihnen vorgenommenen Einstellungen.