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Farben & Muster

Bei den Farben in Canvas handelt es sich um Vollfarben oder mehrfarbige Muster, die Sie auf Vektor- und Textobjekte anwenden können und zwar sowohl für die Flächen als auch für die Umrisse von Objekten und Texten.

In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie - ausgehend von den vorgegebenen Farben - neue Farben erstellen und anwenden können. Zudem wird erklärt, wie Sie Farben definieren.

Vorgaben Palette

Mit der Vorgaben Palette können Sie Farben anwenden, Farben für neue Objekte festlegen, Farben laden und auch Farben löschen.

• Um die Farbenpalette zu öffnen

Klicken Sie auf das Stift- oder Füllfarbensymbol in der Werkzeugleiste. Ziehen Sie die Palette von der Werkzeugleiste weg, um sie zu schwebend zu machen. Die Vorgaben Palette mit dem ausgewählten Farbenreiter öffnet sich.

Farbentypen

Die Vorgaben Palette zeigt sieben verschiedene Symbole. Mit Klikken gelangen Sie zur Ansicht der vorhandenen Farbtypen: Farbe, Verlauf, Raster Schraffur, Struktur, Symbol und Muster. Das runde Symbol mit der diagonalen Linie bedeutet "Keine Farbe".

Farben: Gemeint sind einfache Farben.

Verlauf:

Farben mit weichen Überblendungen zwischen zwei oder mehreren Farben.

Schraffur:

Farben mit Linienmustern. Schraffuren können andere Stift- und Füllfarben enthalten.

Struktur:

Farben mit gerasterten Mustern. Strukturfarben können andere Farben als Hintergrundfarben enthalten.

Symbole:

Farben mit Mustern aus Vektorobjekten, Bildobjekten oder Textobjekten. Sie können eine beliebige Hintergrundfarbe enthalten.

Muster

Farben mit 72 dpi Bitmap Darstellung und mit festgelegter Größe von 8 x 8 Pixel.

Farben laden, hinzufügen, sichern und löschen

In der Vorgaben Palette finden Sie in der unteren rechten Ecke alle Befehle zum laden, Hinzufügen, Sichern oder Löschen von Farben.

Laden

Lädt eine gesicherte Farbenpalette, um die aktuelle zu ersetzen. Sichern Sie die aktuelle Palette, falls nötig.

Hinzufügen

Lädt eine Farbe von einer Farbendatei zur aktuellen Farbenpalette hinzu.

Hinweis: Canvas kann keine Farben laden oder hinzufügen, die nicht mit dem aktuellen Farbtypus übereinstimmen.

Sichern

Sichert die aktuelle Farbenpalette als Farbpalettendatei. Gesicherte Farbpaletten können von verschiedenen Canvas Benutzern gemeinsam benutzt werden.

Löschen

Löscht Farben der aktuellen Farbenpalette (außer "Keine Farbe"). Die Farben Schwarz und Weiß (CMYK) werden anschließend neu angelegt.

Das Löschen und Hinzufügen von Farben, wird als Änderung in der Canvas Einstellungen Datei gesichert, nicht im Dokument, so dass die Palette beim nächsten Aufruf von Canvas erhalten bleibt.

Farben identifizieren

Für die in der Farbpalette vorhandenen Farben können Sie Farbnamen anzeigen lassen. Es werden alle Farbtypen in der Palette Palette erfasst. Wurde eine Farbe nicht benannt, erscheint kein Name.

Sie können zudem Farbsymbole verwenden, um zwischen RGB- und CMYK - und Vollton-Farben zu unterscheiden.

Um Farben mit Namen zu identifizieren

Wenn der Farbtyp gewählt wurde, werden die RGB-, CMYK-, oder Vollton- Farben in Prozenten angeben. Für Verlaufs-, Raster-, Symbol-, Muster- und Strukturfarben wird ein Name angezeigt.

Um Farbnamen anzuzeigen

Öffnen Sie das PopUp-Menü der Farben Palette und wählen Sie den Befehl "Farbnamen zeigen."

Um die Farbnamen zu verbergen

Öffnen Sie das PopUp-Menü der Farben Palette und wählen Sie "Farbnamen verbergen".

Farben mit Symbolen identifizieren

Farbsymbole können Ihnen helfen, RGB-, CMYK- und Vollton-Farben zu identifizieren.

Hinweis: Der Befehl "Farbsymbole zeigen" betrifft nur die Darstellung der bereits in der Farbpalette vorhandenen Farben.

Um Farbsymbole anzuzeigen:

Wählen Sie das Farbsymbol und öffnen Sie das PopUp-Menü der Farbenpalette. Klicken Sie auf Farbsymbole zeigen.

Um die Farbsymbole zu verbergen

Wählen Sie Farbsymbole verbergen aus dem Menü.

Die Farbenpaletten können solche Farben enthalten, die als RGB-, CMYK- oder Vollton-Farben definiert sind.

Das Symbol für RGB Farben hat ein Muster mit kleinen roten und blauen Dreiecken und einem grünen Viereck, in der linken oberen Ecke der RGB- Farbzellen.

Das Symbol für Volltonfarben ist ein weißes Dreieck, in der rechten unteren Ecke der Vollton-Farbzellen. Wenn die Farbnamen anzeigen Option eingeschaltet ist, erscheint kein Symbol für die Vollton-Farbe.

Für CMYK- Farben einschließlich Graustufen erscheint kein besonderes Symbol.

Hinweis: Da CMYK - Farben keine Farbsymbole haben, ändert sich die Darstellung ihrer Farbenpalette nicht, sofern Sie, wie bei der Standardpalette, nur CMYK- Farben haben.

Anordnen der Felder in der Farbenpalette

Um die Felder in der voreingestellten Farbenpalette neu anzuordnen, ziehen Sie das Feld innerhalb der Palette und platzieren Sie es an der gewünschten Stelle.

Um zusammenhängende Farbfelder umzupositionieren:

Klicken Sie auf das erste Farbfeld und dann, bei gedrückter Shift-Taste auf ein anderes Feld. Canvas markiert alle zwischen den angeklickten Farben liegenden Farbfelder.

Um nicht-angrenzende Farbfelder zu wählen

Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf das gewählte Farbfeld und ziehen Sie dann dieses Feld an die gewünschte Stelle innerhalb der Palette.

Attribute Palette

Benutzen Sie die Attribute Palette und deren diverse Farbenmanager um eigene Farben zu erstellen. Jeder Farbtyp hat einen eigenen Farbenmanager. Öffnen Sie sie, um Farben zu erstellen, Objektfarben anzupassen und die vorgegebene Farbenpalette zu verändern

• Um die Attribute Palette zu öffnen

Klicken Sie auf "Bearbeiten" in der Vorgaben Palette.

Alternativ können Sie auch eine Farbe aus der Vorgaben Palette wählen und dann auf Bearbeiten drücken. Die Attribute Palette wird mit den gewählten Farbfeldern geöffnet.

Farbmanager

Im Farbmanager sind sechs anklickbare Farbsymbole, um die verfügbaren Farbtypen und deren entsprechende Farbmanager einzusehen: Farbe, Verlauf, Schraffur, Struktur, Symbol und Muster. Der runde Knopf mit der Diagonalen bedeutet Keine Farbe.

Farben bearbeiten

Der Farbmanager bietet Ihnen durch den Zugriff auf RGB, CMYK und HSL Modelle die Möglichkeit, Farben zu verwalten und anzuwenden. Zudem ist ein Farbspektrum ist auch für eine schnelle Farbauswahl von Canvas unterstützten Farben verfügbar.

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Farbsysteme

Benutzen Sie die Aufklappmenüs, um die verschiedenen Farbkontrollen einzusehen. So können Sie ein System zur Farbabstimmung sowie Farben für den gewerblichen Druck auswählen.

• Um Farben in Canvas zu definieren:

Verwenden Sie CMYK, RGB und Graustufen Farbsysteme.

Farben auf einem Bildschirm können Druckfarben nur annähern. Wenden Sie sich an die Druckerei, um genaue Farbdrucke zu erzielen und Probedrucke zu erhalten.

CMYK Farben

Das Standard Farbsystem CMYK stammt aus dem Vierfarben Druck. Dieses Farbsystem definiert Farben als Mischung aus Cyan (C), Magenta (M), Gelb (Y, Yellow) und Schwarz (K, blacK). CMYK verwendet die Farbmodelle CMYK Balken, CMYK Kreis und CMYK Farben.

Sie sollten dieses Farbsystem für eine spätere Ausgabe im Druck verwenden.

RGB Farben

Das RGB Farbsystem wird für Computermonitore benutzt. Aus Mischungen der Farben Rot (R), Grün (G) und Blau (B) können Sie Farben definieren, d.h., um z.B. Lila herzustellen, mischen Sie Blau und Rot.

Das RGB Farbsystem ist für Grafiken geeignet, die auf einem Monitor dargestellt werden, wie z.B. Webseiten und Präsentationen.

Graustufen

Im Graustufen Modell können Sie verschiedene Graustufen wählen. Graustufen Farben sind neutral, wenn sie mit RGB oder CMYK Farben verwendet werden. Bei einer Umwandlung in das RGB System werden Graustufen durch gleiche Anteile Rot, Grün und Blau wiedergegeben, die den entsprechenden Grauwert simulieren. In Bildkanälen sind Graustufen Farben völlig grau. In Vektorobjekten, Texten oder in CMYK Farbbildern werden Graustufen in Prozent von Schwarz definiert (als ein Wert zwischen 0 = Weiß und 255 = Schwarz). In Farbseparationen erscheinen Graustufen in Prozent von Schwarz.

HSL

Mit Hilfe des HSL Modells können Sie RGB Farben definieren, indem Sie Farbton [Hue (H)], Sättigungs [Saturation (S)] und Helligkeits [Lightness (L)] Werte verwenden. Dieser Weg Farben zu definieren, ist besonders bei Künstlern üblich. HSL Modelle erlauben Ihnen, die Sättigung sowie die Helligkeit anzupassen, ohne einen Grundfarbton, wie z.B. rot oder grün, zu verändern.

Farbtöne festlegen

Bestimmen Sie einen Farbton und einen Wert im CMYK oder RGB System. Anfärben mit Weiß überdeckt die ursprüngliche Farbe. Das Bildschirmverhältnis beträgt 100 minus dem Farbtonwert. Zum Beispiel resultiert 80% Anfärbung mit Weiß in 20% der Originalfarbe.

Für andere Farbtöne multipliziert Canvas den neuen Farbtonwert mit der Differenz zwischen dem Originalton und dem neuen Farbtonwert und addiert dann das Ergebnis zum Originalfarbwert.

Neue Farben erzeugen

1 Wählen Sie eine Farbsystem und Modell aus dem Aufklappmenü (siehe Farbsysteme).

2 Verändern Sie mit Hilfe des Farbenmanagers die Farbwerte.

3 Klicken Sie auf die linke Voransichtsbox, um die ursprüngliche Farbe wieder herzustellen

• Um die Farbe zu benennen

Geben Sie den Namen in das Textfeld ein.

• Um die Farbe als Volltonfarbe zu definieren

Schalten Sie die Volltonfarben ein.

• Um die Farbe auf ein nicht-gewähltes Objekt anzuwenden

Ziehen Sie sie von der Voransicht Palette zum entsprechenden Objekt.

• Um eine Farbe zur Vorgaben Palette hinzuzufügen

Klicken Sie auf den Hinzufügen Knopf in der Attribute Palette. Die neue Farbe wird zum entsprechenden Farbtyp hinzugefügt, d.h., wenn Sie eine Musterfarbe erzeugen wird diese dem Mustertyp zugeordnet.

Farbverläufe erstellen

Sie können zwei Farben wählen und eine Überblendung dieser Farben zu der Farb Palette hinzufügen

Farben überblenden

1 Wählen Sie den Farbenreiter in der Vorgaben Palette.

2 Wählen Sie die Farbe als Farbtyp.

3 Klicken Sie auf das Feld bei dem die Überblendung beginnen soll und klicken Sie dann, mit gedrückter Strg/Ctrl-Taste, auf das Feld bei dem sie enden soll.

4 Öffnen Sie das Popup Menü der Palette und wählen Sie Überblendung. Es erscheint ein Dialogfeld.

5 Geben Sie in dieses Feld die gewünschte Anzahl an Stufen in der Überblendung an und klicken Sie dann auf OK. Canvas erzeugt die gewünschte Farbüberblendung und fügt die neuen Farbfelder zum Farbenreiter hinzu.

Der Farbeditor

Das kundenspezifische Symbol erscheint in den PopUp Menüs der folgenden Farb Paletten in den folgenden Kästen (Boxen) und Paletten:

Attribute (Farben)

Farb Manager (nur CMYK & RGB Töne)

 

Verlauf Manager

 

Schraffur Manager (Nur Stiftfarbe PopUp)

Attribute (Stifte)

Neon Manager

 

Parallele Linien Manager

Ebenen

Ebenenoptionen Dialog

Farbkalibrierung

Gamut-Warnung Dialog

Bildbearbeitung

Duoton Optionen Dialog

 

Neuer Kanal Dialog

 

Kanaloptionen Dialog

 

Bild erzeugen Dialog

Effekte

Tiefe erzeugen Palette

Klicken Sie auf das Farbsymbol um die Palette zu öffnen, welche die aktuell zur Verfügung stehenden Farben anzeigt. Klicken Sie auf Anpassen, um den Farbeditor-Dialog zu öffnen.

Eine eigene Farbe in einer PopUp Palette erzeugen

1 Wählen Sie Eigene in der PopUp-Palette, um den Farbeditor Dialog zu öffnen. Dieser Dialog entspricht weitestgehend dem Farbmanager der Farb Palette.

2 Um ein anderes Farbmodell oder Farbsystem zu verwenden, wählen Sie eine Option im PopUp Menü. Abhängig von der gewählten Option, hat der Dialog unterschiedliche Einstellungen. (sehen Sie Optionen im Farbmanager).

3 Richten Sie Ihre eigene Farbe ein.

4 Wenn die zu erstellende Farbe eine Volltonfarbe sein soll, stellen Sie sicher, dass ein Farbname oben im Textfeld eingegeben ist. Schalten Sie dann Volltonfarbe ein.

5 Klicken Sie auf OK und die Farbe erscheint im Farbsymbol der Palette.

 

Mit Farbverläufen arbeiten

 

Ein Verlauf ist ein gradueller Übergang von einer Farbe zur anderen. Dabei können im Verlauf zwei oder mehr Farben in einer Vielfalt von Stilen überblendet werden. Verläufe können, so wie andere Farben, sowohl als Füll- als auch als Stiftfarben auf Vektor- und Textobjekte angewendet werden.

Die Anzeige eines Verlaufes hängt von vielen Faktoren ab. So erscheinen Verläufe auf solchen Monitoren mit Millionen-Farben- Darstellung glatt, auf Monitoren mit nur 256 Farben-Darstellung dagegen können sie gröber und "dithered" erscheinen. Je größer die Farbendifferenz, desto gröber kann ein Verlauf erscheinen. Wenn ein Verlauf viele Farbübergänge enthält, erscheint er weicher in einem Objekt das groß genug ist, um alle Übergänge zu zeigen.

Verläufe erstellen und anpassen

Verwenden Sie den Verlaufsmanager in der Attribute Palette (siehe Verlaufsmanager).

Verläufe anwenden

Canvas bietet Ihnen die Optionen, Verläufe direkt von der vorgegebenen Palette anzuwenden oder das Vektorverlauf Werkzeug zu benutzen (siehe Verläufe mit Vektorverlauf Werkzeug anwenden). Wird ein Verlauf über die Palette angewandt, so wird der Verlaufseffekt innerhalb des Objekts zentriert. Wenn Sie nicht zentrierte Effekte wünschen, wenden Sie stattdessen das Vektorverlaufswerkzeug an.

Hinweis: Das Vektorverlaufswerkzeug kann für Vektor- und Textobjekte angewendet werden.

Verläufe von der Farbenpalette anwenden

Stellen Sie sicher, dass Sie auf der Palette entweder das Stift- oder das Füllfarben-Symbol wählen.

Klicken Sie, bei gewähltem Objekt, auf das Verlaufsfeld.

Bei nicht-gewähltem Objekt, klicken Sie auf das Verlauf-feld und ziehen Sie die Farbe zum Objekt.

Siehe Vorgaben Farben verwenden, für Schritt-für-Schritt Anleitungen zum Anwenden von Farben.

 

Verlaufstile

Stil

Beschreibung & Bearbeitung

Voransicht

Radial

Der Verlaufsvektor ist eine Linie, die Mitte und den Winkel des Verlaufs festlegt. Der Punkt, an dem Sie zu ziehen beginnen, ist die Mitte des Verlaufs. Der Verlauf wächst kreisförmig um diesen Mittelpunkt. Der Winkel der Linie legt den Winkel des Verlaufs fest. Die Länge der Linie beeinflusst den Verlauf nicht.

Ausgerichtet

Linearer Verlauf in der festgelegten Richtung. Um den Winkel festzulegen, ziehen Sie den gefüllten Anfasser oder geben Sie den Winkel von 0 bis 360° im Textfeld ein.

Form

Der Verlauf folgt der Objektform. Das Rechteck bestimmt den Mittelpunkt mit der Endfarbe und dessen Größe. Um den Verlaufmittelpunkt zu bewegen, ziehen Sie das Rechteck. Um die Größe des Mittelbereichs, welcher die Endfarbe enthält, anzupassen, ziehen Sie am gefüllten Griff.

Rechteck

Rechteckiger Verlauf. Das Rechteck bestimmt den Mittelpunkt mit der Endfarbe und dessen Größe. Um den Verlaufmittelpunkt zu bewegen, ziehen Sie am Rechteck. Um die Größe des Mittelbereichs anzupassen, welcher die Endfarbe enthält, ziehen Sie am gefüllten Griff.

Ellipse

Elliptischer Verlauf. Die Ellipse bestimmt den Mittelpunkt mit der Endfarbe und dessen Größe. Um den Verlaufmittelpunkt zu bewegen, ziehen Sie an der Ellipse. Um die Größe des Mittelbereichs, welcher die Endfarbe enthält, anzupassen, ziehen Sie am Punkt.

Verläufe mit Vektorverlauf Werkzeug anwenden

Das Vektorverlaufswerkzeug benutzt die zuletzt angewandte Verlaufsfarbe. Entsprechend des in der Farb Palette gewählten Symbols, wird der Verlauf entweder als Füll- oder als Stiftfarbe verwendet.

Zwei Faktoren beeinflussen die Darstellung des Objekts bei Anwendung des Vektorverlauf Werkzeugs:

Verlaufstil

Zieh-Methode des Vektorverlaufswerkzeugs

Wenn Sie dieses Werkzeug benutzen, können Sie nicht nur direkt ins Objekt bzw. in die Objekte ziehen, sondern haben auch die Option, innerhalb oder außerhalb der gewählten Objekte zu ziehen, um so verschiedene Effekte zu erzielen. Zum Beispiel können Sie bei Anwendung eines direktionalen/ausgerichteten Verlaufs, Anfangs und Endpunkt außerhalb des Objektes legen und den Verlauf über das ganze Objekt ziehen. Durch diese Methode werden Anfangs- und Endfarben weiter auseinandergelegt als dies bei Ziehen/Anwendung nur innerhalb des Objekts der Fall wäre.

1 Wählen sie das Vektorverlaufswerkzeug.

2 Folgen Sie dem Zeiger und wählen Sie ein Objekt, falls kein Objekt ausgewählt ist.

Hinweis: Sie müssen ein Objekt bzw. Objekte zuerst auswählen, um das Vektorverlaufswerkzeug benutzen zu können.Wenn mehr als ein Objekt gewählt ist, fließt der Verlauf durch die Objekte, wie wenn diese nur ein Objekt wären.

3 Ziehen Sie in das Dokument, um den Verlauf zu positionieren. Beim Ziehen wird der Verlaufstil und dessen Positionen mit Hilfe eines Vektors angezeigt. Der Verlauf erscheint in den gewählten Objekten.

Verlaufsstile

Beschreibung

Radial

Der Verlaufsvektor ist eine Linie, welche die Mitte und den Winkel des Verlaufs festlegt. Der Punkt, an dem Sie zu ziehen beginnen, ist die Mitte des Verlaufs. Der Verlauf wächst kreisförmig um diesen Mittelpunkt. Der Winkel der Linie legt den Winkel des Verlaufs fest. Die Länge der Linie beeinflusst den Verlauf nicht.

Ausgerichtet

Der Verlaufsvektor ist eine Linie, welche die Länge und den Winkel des Verlaufs festlegt. Der Punkt an dem Sie zu ziehen beginnen, erhält die Anfangsfarbe des Verlaufs. Die Vektorlinie folgt Ihnen von diesem Punkt. Der Winkel der Linie legt den Winkel des Verlaufs fest. Der Punkt an dem Sie zu ziehen aufhören, erhält die Endfarbe des Verlaufs.

Form

Der Verlaufsvektor ist ein Rechteck, des die Größe und Position der Endfarbe festlegt. Das Rechteck enthält die Endfarbe. Ziehen Sie diagonal von einer Ecke des Rechtecks zur anderen. Das Rechteck wächst vom Anfangspunkt aus. Wenn Sie mit dem Ziehen aufhören, passt sich der Verlauf der Objektform an.

Rechteckig

Der Verlaufsvektor ist ein Rechteck, das die Größe und Position der Endfarbe festlegt. Das Rechteck enthält die Endfarbe. Ziehen Sie diagonal von einer Ecke des Rechtecks zur anderen. Das Rechteck wächst vom Anfangspunkt aus.

Elliptisch

Der Verlaufsvektor ist eine Ellipse, welche die Größe und Position der Endfarbe festlegt. Die Ellipse enthält die Endfarbe. Ziehen Sie diagonal von einer Ecke des umfassenden Rechtecks der Ellipse zur anderen. Die Ellipse wächst vom Anfangspunkt aus.

Verläufe bearbeiten

Es gibt verschiedene Wege, Verläufe zu bearbeiten:

Um die Ausrichtung oder die Position des Verlaufs zu verändern

Benutzen Sie den Verlaufsmanager in der Attribute Palette, im Kontext Menü oder Vektorverlaufswerkzeug (siehe Verlaufsmanager).

• Um Farbänderungen vorzunehmen

Benutzen Sie den Verlaufsmanager in der Attribute Palette oder klicken Sie auf individuelle Anfasser, wenn der Verlauf sich im Bearbeitungsmodus befindet.

Um einen Verlauf mit dem Verlaufsmanager zu bearbeiten

1 Öffnen Sie den Verlaufsmanager in Eigenschaften (siehe Verlaufsmanager).

2 Wählen Sie das Objekt. Der Verlaufsmanager gibt Ihnen die Farbeinstellungen an, wenn das Objekt gewählt ist.

3 Klicken Sie auf Bearbeiten im Verlaufsmanager, um den Verlauf in den Bearbeitungsmodus zu bringen. Sie können nun die Ausrichtung oder die Position des Verlaufs verändern. Die Modifikationen werden automatisch im Objekt angezeigt.

• Um den modifizierten Verlauf zur Palette hinzuzufügen

Klicken auf Hinzufügen, wird der Verlauf hinzugefügt.

Um einen Verlauf über das Kontext-Menü zu bearbeiten

1 Wählen Sie ein Objekt, welches entweder einen Verlauf oder eine Stiftfarbe enthält.

2 Rechts-klicken Sie (Windows) oder Kontroll-klicken Sie (Mac), um das Menü zu öffnen.

3 Wählen Sie entweder Verlaufsrahmen bearbeiten oder Verlaufsfüllung bearbeiten, je nach Anwendung des Verlaufs.

4 Führen Sie die gewünschten Änderung in Bezug auf Position und Richtung durch.

5 Rechts-klicken (Windows) oder Kontroll-klicken Sie (Mac) auf den einzelnen Farbknoten, um die Farb Palette zu öffnen. Der Verlaufsmanager ist auch für Farbänderungen verfügbar (siehe Verlaufsmanager).

6 Drücken Sie Esc, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Eine Verlaufsfarbe mit dem Verlaufsfarbenwerkzeug bearbeiten

1 Wählen Sie ein Objekt, welches entweder eine Verlaufs- oder Stiftfarbe enthält.

2 Klicken Sie auf das Vektor Verlaufswerkzeug. Die Verlaufsfarbe befindet sich im Bearbeitungsmodus.

3 Führen Sie die gewünschten Änderung, in Bezug auf Position und Richtung, durch.

4 Rechts-klicken (Windows) oder Kontroll-klicken Sie (Mac) auf den einzelnen Farbknoten, um die Farb Palette zu öffnen. Sie können auf den Eigene Knopf klicken, um den Farbeditor zu öffnen (siehe Farbeditor Dialog). Der Verlaufsmanager ist auch für Farbänderungen verfügbar (siehe Verlaufsmanager).

5 Drücken Sie Esc, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Farbknoten im Bearbeitungsmodus zum Verlauf hinzufügen

Eine weitere Möglichkeit, Verläufe zu verändern, ist das Hinzufügen von Farbknoten.

1 Bringen Sie einen Verlauf in den Bearbeitungsmodus.

2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder mit der Kontrolltaste (Mac) zwischen bereits vorhandene Farbpunkte, um eine Farben Palette zu öffnen.

3 Wählen Sie eine Farbe oder klicken Sie auf Anpassen um den Farbeditor zu öffnen (siehe Farbeditor Dialog). Es erscheint der neue Farbknoten mit der gewählten Farbe.

Farbknoten im Bearbeitungsmodus aus dem Verlauf entfernen

Ändern Sie die Verlaufsdarstellung, indem Sie Farbknoten entfernen.

1 Ändern Sie die Verlaufsdarstellung, indem Sie Farbpunkte entfernen

2 Wählen Sie einen Farbknoten und ziehen Sie ihn vom Verlauf weg. Dadurch wird die Farbe aus dem Verlauf entfernt.

Verläufe erstellen

Mit Hilfe des Verlaufmanagers können Sie Verläufe erstellen und zur bestehenden Palette hinzufügen.

Arbeiten mit Schraffuren

Schraffuren sind aus Liniengruppen bestehende Muster. Sie werden oft in Illustrationen verwendet, um zwischen verschiedenen Materialien zu unterscheiden, wie z.B. in Schnittzeichnungen, Bauzeichnungen und Landkarten.

Sie können die Anzahl der Liniengruppen sowie deren Winkel, Versatz und Ursprung festlegen. Jeder Liniengruppe können Sie eine Stiftgröße, Stilfarbe und Strichelung zuweisen. Außerdem können Sie eine Füllfarbe für den Hintergrund wählen.

Schraffuren

Klicken Sie auf das Schraffursymbol, um die Schraffuren in der Farbenpalette zu öffnen. Verwenden Sie diese Palette um bereits festgelegte Schraffuren auf Objekte anzuwenden oder um neu erstellte oder modifizierte Schraffuren zu sichern, die Sie mit Hilfe des Schraffurmanagers entwickelt haben (siehe Schraffur Manager).

Schraffuren anwenden

Stellen Sie sicher, dass Sie entweder eine Füll- oder eine Stiftfarbe aus der vorhandenen Palette auswählen.

Wenn Objekt ausgewählt ist, klicken Sie auf das Schraffur Feld.

Wenn Objekt nicht ausgewählt ist, klicken Sie auf das Schraffur Feld und ziehen es zum Objekt.

Siehe Vorgaben Farben verwenden, um detaillierte Informationen zu Farbanwendungen zu erhalten.

Schraffuren erstellen

Verwenden Sie den Schraffurmanager in der Eigenschaften Palette um Schraffuren zu erstellen und diese der Palette hinzuzufügen.

Verändern von Schraffuren

Eine bestehende Schraffur können Sie über den Schraffur Manager in der Eigenschaften Palette verändern. Um den Schraffur Manager zu öffnen, klicken Sie bei gewählter Schraffur auf Bearbeiten.

Die Hintergrundfarbe verändern

1 Klicken Sie auf das Füllsymbol, um das PopUp-Menü der Vorgaben Palette zu öffnen. Diese Palette ist identisch Vorgaben Palette. Wählen Sie einen beliebigen Farbtyp aus der Palette.

2 Wählen Sie die neue Hintergrundfarbe.

3 Klicken Sie auf den Hinzufügen Knopf, um die neue Farbe zu den Schraffurfarben in der Palette hinzuzufügen.

Hinzufügen oder Verändern einer Liniengruppe

Um eine Schraffur zu erstellen, die sich überschneidende Linien beinhaltet, muss die Schraffur verschiedene Ebenen aufweisen. Wenn die Schraffur nur eine Liniengruppe aufweist, so reicht eine Ebene aus.

• Eine neue Liniengruppe hinzufügen

Klicken Sie auf den Knopf Neu im Schraffurmanager und definieren Sie die Linie.

• Um eine Liniengruppe zu verändern

Wählen Sie eine Ebene aus dem Ebenen Menü im Schraffurmanager (wenn die Schraffur mehr als eine Liniengruppe enthält) und nehmen Sie die gewünschten Veränderungen im Schraffurmanager vor. Sie können sogar durch das Hinzufügen von Ebenen zusätzliche Liniengruppen addieren.

Eine Liniengruppe ist dann gewählt, wenn Auswahlgriffe an der Stelle erscheinen, an der die Liniengruppe an das Voransicht Fenster trifft. Ist eine Liniengruppe ausgewählt, können folgende Attribute modifiziert werden:

Attribute

Beschreibung

Liniengruppenfarbe

Klicken Sie auf das Stiftsymbol um die PopUp-Farbenpalette zu öffnen. Wählen Sie eine bereits voreingestellte Farbe oder definieren Sie selbst eine Farbe im Farbeditor-Dialog (siehe Farbeditor Dialog).

Stift

Die Stiftbreite in Punkt (1/72 Zoll) jeder Linie der gewählten Liniengruppe. Wenn eine Schraffur die Kanten eines Objekts überschreitet bzw. überdeckt, verringern Sie die Stiftgröße im Schraffurmanager, so dass die Stiftgröße im Objekt größer ist.

Winkel

Der Winkel der gewählten Liniengruppe relative zur Vertikalen. Neue Liniengruppen werden mit 0° definiert.

Versatz

Die horizontale Startposition der Liniengruppe in Punkt vom linken Rand. Höhere Werte bewegen die Liniengruppen nach rechts.

Ursprung

Die vertikale Startposition der Liniengruppe in Punkt vom oberen Rand. Durch eine Erhöhung des Wertes wird die Liniengruppe nach unten bewegt.

Arbeiten mit Symbolen

Symbole werden aus Text-, Bild- und Vektorobjekten erstellt. Sie können beliebige Canvas Malwerkzeuge benutzen, um Objekte für ein Symbol zu erstellen. Verwenden Sie Stift- und Füllfarben, bevor Sie die Objekte zur Erstellung eines neuen Symbols in den Symbolmanager bringen.

Sie können sogar Text-, Bild- und Vektorobjekte kombinieren, um ein einziges Symbol zu erstellen.

Öffnen Sie durch Klicken auf den Symbol Knopf die Symbolpalette. Benutzen Sie die Standardpalette, um voreingestellte Symbole auf Objekte anzuwenden oder um nach Ihren Wünschen veränderte Symbole, die Sie mit Hilfe des Symbolmanagers erstellt haben, zu sichern (siehe Symbolmanager ).

Symbole anwenden

Stellen Sie sicher, dass Sie aus der Vorgaben Palette entweder das Stift- oder Füllfarben-Symbol wählen.

Wenn ein Objekt gewählt ist, klicken Sie auf das Symbolfeld.

Wenn kein Objekt gewählt ist, klicken Sie auf das Symbolfeld und ziehen Sie es zum Objekt.

Siehe Vorgaben Farben verwenden, für detaillierte Informationen zum Anwenden von Farben.

Symbole erstellen

1 Bevor Sie ein Symbol erstellen, demarkieren Sie alle Objekte durch Drücken der Esc-Taste.

2 Öffnen Sie den Symbolmanager und klicken Sie auf Erstellen. Wenn Sie den Anzeiger in die Layout-Ebene bewegen, erscheint eine Eingabeaufforderung.

3 Klicken Sie auf das gewünschte Objekt.

Hinweis: Wenn Sie mehr als ein Objekt oder einen Objekttyp im Symbol verwenden wollen, müssen Sie die Objekte zuerst gruppieren.

4 Legen Sie die Einstellungen im Symbolmanager fest (siehe Versatz und Abstand).

5 Um das neue Symbol in der Standardpalette zu sichern, klikken Sie auf Hinzufügen.

Arbeiten mit Texturen

Eine Struktur ist ein Muster aus Rasterbildern. Canvas stellt Texturen durch Wiederholung eines Bildes in Zeilen und Spalten zusammen (wie bei Kacheln). Sie können Abstand, Skalierung und Versatz der Bilder in der Struktur festlegen.

Durch Abstände können Sie Lücken zwischen den Kacheln festlegen, durch die eine Hintergrundfarbe, falls vorhanden, sichtbar wird.

Klicken Sie auf das Struktur Symbol, um Texturen zu öffnen. Verwenden Sie die Standardpalette, um Texturen auf Objekte anzuwenden oder um nach Ihren Wünschen im Strukturmanager erstellte Texturen zu speichern (siehe Strukturmanager ).

Texturen anwenden

Stellen Sie sicher, dass Sie entweder eine Stift- oder Füllfarbe aus der Vorgaben Palette gewählt haben.

Wenn ein Objekt gewählt ist, klicken sie auf die Struktur Karteikarte.

Wenn kein Objekt gewählt ist, klicken Sie auf die Struktur Karteikarte und ziehen Sie diese zum Objekt.

Siehe Vorgaben Farben verwenden, für detaillierte Informationen zum Anwenden von Farben.

Texturen erstellen

Sie können Texturen aus beliebigen Malobjekten erstellen.

1 Bevor Sie eine Struktur erstellen, demarkieren Sie alle Objekte durch Drücken der Esc-Taste.

2 Öffnen Sie den Strukturmanager und klicken Sie auf Erstellen. Es erscheint eine Meldung, wenn Sie den Zeiger in den Layoutbereich bewegen.

3 Wählen Sie das Bild, das Sie in der Struktur verwenden möchten.

Hinweis: Wenn Sie Text- oder Vektorobjekte in einer Struktur verwenden möchten, müssen Sie diese zuerst rendern. Wollen Sie mehr als ein Bildobjekt verwenden, so müssen Sie diese zuerst alle auswählen und gruppieren und dann rendern, um aus ihnen ein einzelnes Bildobjekt zu erstellen.

4 Passen Sie die Einstellungen für die Struktur im Strukturmanager an (siehe Abstands- und Positions- Einstellungen).

5 Um die neue Struktur in der Farbenpalette zu sichern, klikken Sie auf Hinzufügen.

Arbeiten mit Mustern

In technischen Illustrationen werden Muster oft genutzt, um eine visuelle Darstellung der verschiedenen Komponenten eines Projektes zu geben. Canvas bietet Ihnen nun die Möglichkeit, Ihren eigenen Satz von Mustern zu erstellen.

Alle Muster sind zweifarbige 72 dpi Bitmap Repräsentationen mit einer festgelegten Größe von 8 x 8 Pixel. Ein Muster kann auf Text, Vektor- und Bildobjekte angewandt werden.

Durch Klicken auf das Muster Symbol öffnen Sie die Muster Palette. Verwenden sie die Voreinstellungen im Mustermanager, um bereits festgelegte Muster auf Objekte anzuwenden oder um von Ihnen neu erstellte Muster zu speichern (siehe Mustermanager).

Muster anwenden

Stellen Sie sicher, dass entweder eine Stift- oder Füllfarbe aus der Standardpalette ausgewählt ist.

Wenn ein Objekt ausgewählt ist, klicken Sie auf die Muster-Karte.

Wenn kein Objekt gewählt ist, klicken Sie auf die Muster-Karte und ziehen Sie sie zum Objekt.

Siehe Vorgaben Farben verwenden, für eine detaillierte Anleitung zur Farbenanwendung.

Muster erstellen

Alle Muster werden im Mustermanager erstellt oder modifiziert.

Durch Klicken auf das Muster Symbol können Sie über die Attribute Palette zum Mustermanager gelangen.

Farben auf Objekte anwenden

Sie können Farben auf zwei Bereiche von Vektor- und Textobjekten anwenden: Füllfarben für die Flächen von Objekten und Zeichen/Text und Stiftfarben für die Umrisse von Objekten und Zeichen/Text. Sie können Objekten verschiedene Farben für Stiftfarbe und Füllfarbe zuweisen: zum Beispiel für den Verlauf eine Füllfarbe und für eine Struktur eine Stiftfarbe. Außerdem können Sie Farben auf den Hintergrund, für Umrisse und für den Rahmen/die Kontur für Textobjekte anwenden.

Denken Sie daran, dass Sie Farben nicht auf Malobjekte übertragen können. Verwenden Sie stattdessen die Malwerkzeuge (siehe Malen und Bildbearbeitung).

Füllfarben auf offene und geschlossene Pfade anwenden

Die Darstellung einer Füllfarbe hängt davon ab, ob der Vektorpfad offen oder geschlossen ist. Bei geschlossenem Pfad füllt die Füllfarbe das Innere des Objektes komplett aus; ist der Pfad geöffnet, füllt die Füllfarbe das Innere, so als wäre der Pfad durch eine Linie zwischen den Endpunkten geschlossen.

Voreingestellte und aktive Farben

Wenn keine Farben eingestellt sind, verwendet Canvas standardmäßig Weiß als Füllfarbe und Schwarz als Stiftfarbe und eine 1-Punkt Strichstärke für neue Vektorobjekte. Neuen Textobjekten weist Canvas Schwarz als Füllfarbe sowie keine Stiftfarbe und keine Strichelung für Textzeichen zu.

Die aktiven Farben werden von Canvas für neue, von Ihnen gezeichnete Vektorobjekte verwendet. Die Felder in den Stift- und Füllfarbensymbolen in der Werkzeugpalette zeigen die jeweils aktiven Farben. Diese aktiven Farben ändern sich nicht, wenn Sie Farben auf bestehende Objekte anwenden.

• Die aktive Stift- oder Füllfarbe ändern

Stellen Sie sicher, dass keine Objekte gewählt sind und drücken Sie das Stift- oder Füllfarbensymbol in der Werkzeugpalette, um die gewünschte Farbe aus der Farbenpalette auszuwählen.

Die Pipette hilft Ihnen, Farbübereinstimmung in einem Dokument zu erhalten. Sie hilft Ihnen ebenfalls bei der Identifizierung von Farben aus Dokumenten, die Sie in Canvas importiert haben. Mit der Möglichkeit der Farbübereinstimmung kann die Pipette insbesondere bei der Fotoretusche hilfreich sein.

Die Pipette benutzen

Sie können die Pipette zum Wählen und Anwenden von Farben verwenden. Die Pipette befindet sich in der Werkzeugpalette (siehe AutoSnap Paletten anwenden). Die Pipette kann Farben vom gesamten Bildschirm, auch von Bereichen außerhalb des Canvas Fensters aufnehmen.

Die mit der Pipette aufgenommenen Farben werden zur aktuellen Vordergrund- oder Hintergrundfarbe für Malarbeiten und zur aktuellen Stift- oder Füllfarbe für neue Vektorobjekte.

Die Pipette besitzt zwei Modi, Objektfarbe und Pixelfarbe (siehe (see Pipetten-Modi).

Pipetten-Modi

Wählen Sie das Pipettenwerkzeug, um die Einstellungen einzusehen und wählen Sie dann einen Modus. Dieser Modus bleibt so lange erhalten, bis Sie die Einstellungen ändern.

Objektfarbe

In Vektor- oder Textobjekten wählt die Pipette Objektfarben, Verläufe, Symbole, Texturen, Muster und Schraffuren. Es berücksichtigt keine Transfermodi oder Transparenzeffekte.

Wenn Sie auf eine Objektkontur klicken, wählen Sie dessen Stiftfarbe; klicken Sie dagegen auf das Objektinnere, wählen Sie dessen Füllfarbe. Im Falle von Malobjekten, welche keine Farben aufweisen, nimmt die Pipette die Farbe auf, die auf ein Pixel angewendet wurde.

Wenn Sie zum Beispiel mit der Pipette auf einen Verlauf klicken, wählt diese die Verlauffarbe.

In Malobjekten wählt die Pipette die Farbe, die auf den Bildpunkt angewendet wurde, und nicht die Farbe, die Sie aufgrund von Transfermodi, Kanalmasken und andere Transparenz-Effekte sehen. Wenn Sie zum Beispiel auf eine schwarze Fläche in einem Malobjekt klicken, das eine 50%ige Deckkraft über einen weißen Hintergrund hat und deshalb grau erscheint, so wird Schwarz und nicht Grau gewählt.

Pixelfarbe

Dieser Modus funktioniert auf die gleiche Weise, unabhängig davon, ob Sie auf ein Mal-, Vektor- oder Textobjekt klicken. Wählen Sie die Pixelfarbe. Die Farbwerte sind im Farbmanager angegeben.

Farbmodus

Wählen Sie RGB, CMYK oder Graustufen. Die Farbpipette wandelt alle Farben ins ausgewählte Farbsystem um, auf die Sie klicken. Die besten Ergebnisse erhalten Sie, wenn Sie das gleiche Farbsystem wie das Objekt, von dem Sie die Farbe aufnehmen, verwenden. Sie könnten allerdings ein Farbsystem wählen, welches sich von einem Bild unterscheidet, um den Effekt einer Farbumwandlung zu überprüfen, wie z.B. eine RGB Farbe in einem CMYK Druckbild aussehen würde.

Eine Farbe wählen (Objektfarben-Modus)

1 Klicken sie auf die Pipette.

2 Wählen Sie Objektfarbe in dem Dialog und klicken Sie auf OK.

3 Wählen Sie eine der folgenden Optionen:

Um die Füllfarbe festzulegen

Klicken Sie mit der Pipette, um die Farbe zur aktuellen Füllfarbe zu machen. Sie können sowohl auf eine Stift- als auch auf eine Füllfarbe klicken; in beiden Fällen wird diese Farbe zur aktuellen Füllfarbe.

Um die Stiftfarbe festzulegen

Halten Sie beim Klicken die Wahltaste (Mac) gedrückt oder klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) auf eine Farbe. Sie können sowohl auf eine Stift- als auch auf eine Füllfarbe klicken; in beiden Fällen wird diese Farbe zur aktuellen Stiftfarbe.

Eine Pixelfarbe wählen (Pixelfarben Modus)

1 Klicken Sie auf die Pipette.

2 Wählen Sie Pixelfarbe in dem Dialog und klicken Sie auf OK.

3 Klicken Sie mit der Pipette auf eine Farbe, um diese zur aktuellen Füllfarbe (Vektor- und Textobjekte) oder zur Hintergrundfarbe (Bildobjekte) zu machen. Um die Stiftfarbe (Vektor- und Textobjekte) oder Hintergrundfarbe (Bildobjekte) festzulegen, halten Sie beim Klicken die Wahltaste (Mac) gedrückt oder klikken Sie mit der rechten Maustaste (Windows).

Farben ausserhalb von Canvas wählen

 

Bei gewählter Pipette können Sie diese mit gedrückter Maustaste überall auf den Bildschirm, auch außerhalb des Canvas Fensters ziehen. So lange Sie die Maustaste gedrückt halten, bleibt die Pipette aktiv und die Farbsymbole in der Werkzeugpalette zeigen die Farben an, die das Werkzeug wählen kann. Lassen Sie die Maustaste los, um die Farbe unter der Zeigerspitze zu wählen.

Die gewählte Farbe wird zur aktuellen Füllfarbe bzw. Hintergrundfarbe. Diese Methode können Sie nicht verwenden, um die Stiftfarbe zu wählen.

Farben auf Vektor- und Textobjekte anwenden

Sie können aktuelle Farben mit Hilfe der Pipette auf Vektor- und Textobjekte anwenden. Dies macht es einfach, eine Farbe schnell von einem Objekt auf ein anderes zu übertragen.

Mac

Klicken Sie mit gedrückter Ctrl-Taste auf ein Vektorobjekt oder einen Text, um die aktuelle Füllfarbe auf das Objekt anzuwenden. Klicken Sie mit gedrückter Wahl- oder Ctrl-Taste, um die aktuelle Stiftfarbe auf das Objekt anzuwenden.

Windows

Klicken Sie mit gedrückter Strg-Taste auf ein Vektorobjekt oder einen Text, um die aktuelle Füllfarbe auf das Objekt anzuwenden. Klicken Sie mit gedrückter Strg-Taste und der rechten Maustaste, um die aktuelle Stiftfarbe auf das Objekt anzuwenden. Der Pipettenmodus beeinflusst nicht das Anwenden von Farben.

Farben von Text- und Vektorobjekten erhalten

Canvas ermöglicht es Ihnen, Farben von Vektor- und Textobjekten zu der Farbenpalette hinzuzufügen. Wenn ein Textobjekt mehr als eine Stift- oder Füllfarbe beinhaltet, werden nur die Text-Füllfarben der Palette hinzugefügt. Sie können zudem Farben von mehreren gewählten Objekten hinzufügen; es ist jedoch nicht möglich, Farben von Gruppen- oder Makro-Objekten hinzuzufügen.

Farben von Objekten auf die Vorgaben Palette übertragen

1 Wählen Sie das Stiftfarben- oder das Füllfarbensymbol aus der Farbenpalette, abhängig davon, welchen Farbtyp Sie hinzufügen wollen.

2 Ziehen Sie dann das Vektor- oder Textobjekt auf den entsprechenden Bereich mit den bereits definierten Farben im gewünschten Reiter der Farbenpalette. Sie können zum Beispiel Verläufe Reiter nur dem Verlauftypus zuweisen, Schraffuren nur zum Schraffurtyp, usw.

Farbattribute ersetzen

Canvas verfügt über einen schnellen Weg, alle Objekte in einer gewählten Farbe in einem Dokument auf einen Schritt zu verändern: den Attribute Erneut Befehl. Diese Funktion können Sie für Stift- und Füllfarben und sowohl für Vektor- als auch Textobjekte anwenden.

Eine Farbe ersetzen

1 Wählen Sie Bearbeiten > Ersetze Farbattribute. Im sich öffnenden Dialog werden oben die aktuellen, in diesem Dokument verwendeten Farben dargestellt.

2 Wählen Sie die Farbe, die Sie ersetzen möchten.

3 Klicken Sie auf das Eimer Symbol und es erscheinen in der PopUp Palette die sechs verschiedenen Farbtypen, die verfügbar sind (siehe Vorgaben Farben verwenden).

4 Wählen Sie eine Farbe, mit der Sie die ausgewählten Farben ersetzen wollen. Sie können auch Keine Farbe wählen.

5 Sie können diesen Vorgang wiederholen, um beliebig viele weitere Farben zu ersetzen.

6 Klicken Sie auf OK, um den Dialog zu schließen.