17

Arbeiten mit Objekten

Dieses Kapitel beschreibt das Arbeiten mit Objekten in Canvas. Dazu gehört, wie Sie mit dem Auswahlwerkzeug oder mit dem Finden Befehl Objekte auswählen können, sowie gängige Anwendungen wie das Kopieren, Gruppieren, Festsetzen, Verschieben, Anordnen, Spiegeln und Ausrichten. Außerdem werden Effekte beschrieben wie das Skalieren, Drehen und Verformen, die Sie auf alle Objekte anwenden können. Ein weiterer Abschnitt beschreibt die Objektinfopalette.

Objekttypen

Ein Objekt ist eine bestimmte Form wie z.B. ein Kreis, eine Abbildung oder ein Textparagraph. Es gibt verschiedene Objekttypen mit jeweils bestimmten Eigenschaften, sodass manche Befehle nur auf ausgewählte Objekte anwendbar sind. Andererseits weisen Objekte in Canvas auch viele gemeinsame Eigenschaften auf, sodass häufige Anwendungen wie das Auswählen, Bewegen, Drehen, Kopieren und Löschen bei allen Objekttypen auf die gleiche Weise durchgeführt werden.

Canvas verwendet verschiedene Objekttypen:

Vektorobjekte

Geometrische Formen wie z. B. Linien, Kreise, Rechtecke, Polygone und Kurven. Canvas verwendet hierfür interne Befehlsfolgen und Formeln, sodass sie problemlos gedruckt werden können.

Malobjekte

Rechteckige Rahmen für auf Pixel basierende Bilder, wie Photos, Screenshots (Bildschirmphotos) und eingescannte Bilder. Jedem Pixel ist ein Farb- (oder Graustufen-) Wert zugeordnet.

Textobjekte

Rahmen, die Text (also Buchstaben, Zahlen und Sonderzeichen) - mit Formatinformation wie z.B. Schriftart und -grösse, Einrückungen und Zeilenabstände enthalten. Ein Textobjekt kann beliebig viel Text enthalten und mit anderen Textobjekten verbunden sein.

Objektgruppierungen

Mehrere Objekte beliebiger Art, die mit dem Gruppieren Befehl zusammengefasst wurden. Eine Objektgruppe kann aus mehreren Objekttypen gebildet werden.

Objekte wählen

Wenn Sie ein Objekt wählen, unterscheiden Sie es von den anderen, nicht gewählten Objekten, sodass Canvas den nächsten Befehl oder das nächste Attribut auf das gewählte Objekt anwendet. In den meisten Fällen wählen Sie zuerst das Objekt aus und wenden dann erst einen Befehl oder ein Attribut an. Ist ein Befehl oder Attribut nicht verfügbar, prüfen Sie ob Sie das Objekt richtig gewählt haben.

Canvas bietet verschiedene Möglichkeiten und Werkzeuge, um Objekte zu wählen. Die Auswahlwerkzeuge in der Werkzeugpalette stellen die Haupt Auswahlwerkzeuge dar. Sie können außerdem mit dem Alles auswählen und dem Suchen Befehl Objekte auswählen (siehe Auswahloptionen" für eine Liste von Auswahlwerkzeugen und Befehlen).

In einigen Fällen können Sie auch Teile eines Objekts wählen, wie z.B. einen Ankerpunkt bei einem Vektorobjekt, ein Wort in einem Textobjekt oder einen Bildbereich in einem Malobjekt. Auswahltechniken für verschiedene Objekttypen werden in diesem Handbuch im Abschnitt Zeichnen, Text Bearbeiten und Bild Bearbeiten beschrieben.

Auswahloptionen

Um folgendes auszuwählen

tun Sie dies

Ein einzelnes Objekt

Klicken Sie, mit dem Auswahlwerkzeug, auf das Objekt.

Mehrere Objekte

Umschalt-klicken Sie, mit dem Auswahlwerkzeug, auf jedes Objekt.

Objekte in einer Auswahlbox

Ziehen Sie, mit dem Auswahlwerkzeug, eine Box um das Objekt herum.

Alle, von einer Auswahlbox berührten Objekte.

Drücken Sie die Wahl (Mac) oder Strg Taste (Windows) und ziehen Sie, mit dem Auswahlwerkzeug, eine Box auf, die Objekte berührt.

Ein Objekt in einer Objektgruppe

Klicken Sie, mit dem direkten Auswahlwerkzeug, auf das Objekt (hohler Pfeil).

Keine Objekte (alle Objekte abwählen)

Klicken Sie auf ein Auswahlwerkzeug in einem leeren Bereich oder drücken Sie die Eingabetaste (Mac) oder Esc (Windows).

Alle Objekte

Wählen Sie Bearbeiten > Alle auswählen.

Ein Objekt hinter einem anderen Objekt

Tab-klicken Sie auf das Objekt bis es ausgewählt ist.

Ungefüllte Objekte

Klicken Sie auf den Objektrand oder drücken Sie Tab und klicken in das Objekt.

Ein Objekt auf der aktiven Ebene oder Musterseite

Tab-klicken Sie, mit einem Auswahlwerkzeug, auf das Objekt.

Alle Objekte die mit einem bestimmten Werkzeug erstellt wurden

Wählen Sie das Werkzeug und dann Bearbeiten > Alle auswählen.

Objekte, auf ihren Eigenschaften basierend

Selektieren Sie Bearbeiten > Finden.

• Alle Objekte wählen

Wählen Sie Alles auswählen im Bearbeiten Menü. Dieser Befehl wählt alle Objekte in einem Dokument mit einer Ebene. Um in einem mehrere Ebenen aufweisenden Dokument alle Objekte in allen sichtbaren Ebenen auszuwählen, ändern Sie die Voreinstellungen im Konfigurationszentrum (siehe Allgemeine Einstellungen ).

Auswahlanzeiger

Canvas zeigt ein gewähltes Objekt mit dessen umfassenden Rechteck an. Das umfassende (oder auch umgebende Rechteck genannt) Rechteck wird mit einer gestrichelten Linie und Anfassern an den Ecken und Mitten dargestellt. Das umgebende Rechteck erscheint auch, wenn das Objekt durch seine Attribute (z.B. gleiche Farbe wie der Hintergrund) oder Anordnung hinter anderen Objekten unsichtbar ist.

Ist ein Objekt gewählt, erscheint der Objekttyp dieses Objektes rechts in der Statusleiste. Sind mehrere Objekte gewählt, erscheint in der Statusleiste die Anzahl der gewählten Objekte.

 

Objekte mit einem Auswahlwerkzeug wählen

Das Auswahlwerkzeug (ein ausgefüllter Pfeil) wählt das Objekt, auf das Sie klicken. Es ist aktiv, wenn Sie Canvas starten.

Auswahlwerkzeug

Wählen Sie dieses Werkzeug, wenn Sie ein einziges Objekt auswählen möchten. Um mehrere Objekte auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste beim Klicken gedrückt.

Direkt bearbeiten Auswahlwerkzeug

Mit diesem Werkzeug können Sie alle Kurven Bearbeitungspunkte eines Objektes mit einem Schritt auszuwählen. Wählen Sie dieses Objekt aus und klicken Sie dann auf ein Vektorobjekt, um es in den Bearbeitungsmodus zu stellen.

Direkte Gruppe Auswahlwerkzeug

Wählen Sie dieses Objekt und ziehen Sie dann eine Linie um das Objekt oder um die Serie von Objekten. Dadurch werden alle Objekte ausgewählt die umkreist sind. Sie können mit diesem Werkzeug auch Objekte auswählen, indem Sie einfach eine Linie durch diese Objekte ziehen.

Lasso Auswahlwerkzug

Wählen Sie dieses Objekt und ziehen Sie dann eine Linie um das Objekt oder um die Serie von Objekten. Dadurch werden alle Objekte ausgewählt die umkreist sind. Sie können mit diesem Werkzeug auch Objekte auswählen, indem Sie einfach eine Linie durch diese Objekte ziehen.

Lasso direkt bearbeiten Werkzeug

Sie können jeden Pfadpunkt eines Objektes schnell bearbeiten, indem Sie ihn mit diesem Werkzeug umfassen/umranden. Diese Funktion setzt das Objekt oder die Objekte in den Bearbeitungsmodus und markiert die Bearbeitungspunkte, die sich innerhalb des Auswahlbereiches befinden den Sie mit dem Lasso direkt bearbeiten Auswahlwerkzeug festgelegt haben. Sie können auch mit diesem Werkzeug Objekte auswählen, indem Sie einfach eine Linie durch diese Objekte ziehen.

• Ein oder mehrere Objekte wählen

Klicken Sie mit dem Auswahlwerkzeug auf ein Objekt. Um mehrere Objekte zu wählen, halten Sie beim Klicken auf die gewünschten Objekte die Umschalttaste gedrückt. In Windows können Sie stattdessen auch die rechte Maustaste gedrückt halten.

Sie können mit dem Auswahlwerkzeug auch ein Auswahlrechteck um die zu wählenden Objekte aufziehen. Canvas wählt dann alle Objekte in diesem Rechteck aus.

Objekte bearbeiten

Alle Objekttypen in Canvas können ganz einfach modifiziert werden. Normalerweise platzieren Sie ein Objekt in den Bearbeitungsmodus, um es zu modifizieren.

Im Bearbeitungsmodus stehen Ihnen verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten zur Verfügung. Wenn sich ein Textobjekt z.B. im Bearbeitungsmodus befindet, so können Sie mit Hilfe von Word Bearbeitungsfunktionen Text wählen, ausschneiden, kopieren, einfügen und bearbeiten. Befindet sich ein Vektorobjekt im Bearbeitungsmodus, so können Sie Ankerpunkte und Segmente modifizieren, um den Pfad zu verändern. Befindet sich ein Malobjekt im Bearbeitungsmodus, so können Sie Malwerkzeuge und Malbefehle auf das Bild anwenden.

Einige andere Objekte, darunter Spiralen, Easy Shapes, Objekte mit Transparenz Masken und SpriteEffects, haben spezielle Bearbeitungsmodi (neben ihren Standard-Bearbeitungsmodi). Wenn Sie z.B. ein Vektorobjekt in den Bearbeitungsmodus setzen, können Sie den Objektpfad bearbeiten. Weist dieses Objekt außerdem eine Transparenz Maske auf, so können Sie dessen Pfad entweder im Pfad Bearbeitungsmdous bearbeiten oder aber Sie können das Sprite Werkzeug verwenden, um die Transparenz Maske im Masken Bearbeitungsmodus zu bearbeiten.

• Um ein Objekt in den Bearbeitungsmodus zu platzieren

Wählen Sie ein Objekt und wählen Sie entweder Objekt > Bearbeiten > Objekt, um das Objekt in den Bearbeitungsmodus zu platzieren oder doppelklicken Sie auf das Objekt.

• Um den Bearbeitungsmodus zu verlassen

Drücken Sie die Esc-Taste.

Objekte mit dem Kontextmenü wählen und bearbeiten

Sie können mit Hilfe des Kontextmenüs ein Objekt wählen oder es in den Bearbeitungsmodus bringen. Das Kontextmenü erleichtert das Wählen und Bearbeiten von Objekten, die von anderen verdeckt sind.

• Um das Kontextmenü zu öffnen

Halten Sie die Ctrl-Taste und die Maustaste gedrückt (Mac) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt (Windows).

Objekte mit dem Kontextmenü wählen

1 Wenn kein Objekt gewählt ist oder sich im Bearbeitungsmodus befindet, zeigen Sie auf das zu wählende Objekt. Liegt das Objekt hinter einem anderen Objekt, so zeigen Sie auf dessen Position.

2 Wählen Sie Wählen > Objekt Name im sich öffnenden Untermenü des Kontextmenüs. Canvas wählt das Objekt aus. Wählen Sie ein Vektor-, Text-, Malobjekt oder eine Objektgruppierung.

Objekte mit dem Kontextmenü bearbeiten

1 Wenn kein Objekt gewählt ist oder sich im Bearbeitungsmodus befindet, zeigen Sie auf das zu bearbeitende Objekt. Liegt das Objekt hinter einem anderen Objekt, zeigen Sie auf dessen Position.

2 Wählen Sie Bearbeiten > Objekt Name im sich öffnenden Untermenü des Kontextmenüs. Canvas öffnet das Objekt im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie ein Vektor-, Text-, oder Malobjekt

Objekte kopieren, ausschneiden, einfügen und löschen

Wenn Sie ein oder mehrere Objekte ausgewählt haben, können Sie verschieden Bearbeitungsschritte durchführen. Das Bearbeiten-Menü bietet folgende Grundfunktionen:

Befehl

Ergebnis

Kopieren

Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage

Ausschneiden

Löscht die Auswahl aus dem Dokument und bringt es in die Zwischenablage

Löschen

Löscht die Auswahl im Dokument, ohne die Zwischenablage zu verändern

Duplizieren

Kopiert die Auswahl im Dokument, ohne die Zwischenablage zu verändern

Duplizieren mit Transformieren

Erstellt Kopien von Objekten, die geneigt, gedreht oder einen versetzt wurden.

Einfügen

Kopiert den Inhalt der Zwischenablage ins Dokument

Einfügen und Platzieren

Platziert den Inhalt der Zwischenablage mit der linken oberen Ecke an die Stelle im aktiven Dokument, auf die Sie geklickt haben.

Objekte über die Zwischenablage kopieren

Beim Kopieren und Einfügen wird die Zwischenablage als temporärer Speicher verwendet. Die Zwischenablage speichert das Resultat eines Bearbeitungsprozesses (welcher mehrere Objekte enthalten kann). Alles was in der Zwischenablage liegt, wird durch die nächste Auswahl die Sie dort platzieren ersetzt; inklusive der Auswahl, die (auch in einem anderen Dokument) durch Ausschneiden oder Kopieren getroffen wird.

Sie können die Zwischenablage umgehen, indem Sie den Duplizieren Befehl verwenden. Mit diesem Befehl können Sie schnell ein gewähltes Objekt im gleichen Dokument kopieren, ohne den Inhalt der Zwischenablage zu verändern.

Beim Verwenden des Löschen Befehls und der Entfernen-Taste auf der Tastatur wird der Inhalt der Zwischenablage nicht verändert.

Beim Einfügen von Objekten in andere Programme verwendet die Zwischenablage ein vom Zielprogramm verwendetes Format. Allerdings können dabei spezielle Objekttypen und Attribute verloren gehen. Ist der Datenaustausch über die Zwischenablage nicht möglich, verwenden Sie ein gemeinsames Dateiformat für den Datenaustausch.

Befehle Ausschneiden, Kopieren und Einfügen

Mit den Befehlen Ausschneiden, Kopieren und Einfügen, werden Kopien der Objekte im Zwischenspeicher abgelegt. Verwenden Sie die Befehle Ausschneiden oder Kopieren, um die Objekte in die Zwischenablage zu bringen und wählen Sie dann Einfügen, um die Objekte in das gleiche Dokument, in ein anderes geöffnetes Canvas Dokument oder in ein anderes Programm einzufügen.

Wählen Sie vor Anwendung des Ausschneiden oder Kopieren Befehls ein oder mehrere Objekte. Sie können Text-, Mal- und Vektor-objekte sowie spezialisierte Objekte wie Dimensionsobjekte oder Objektgruppierungen auswählen. Wenn Sie Ausschneiden oder Kopieren wählen, erscheint das ausgewählte Objekt in der Zwischenablage.

Mit dem Ausschneiden Befehl wird die Auswahl aus dem Dokument entfernt.

Mit dem Kopieren Befehl bleibt die Auswahl im Dokument erhalten.

Die Zwischenablage wird durch Verwenden des Einfügen Befehls nicht gelöscht. Sie können den Inhalt der Zwischenablage mit dem Einfügen Befehl beliebig oft einfügen. Der Inhalt der Zwischenablage bleibt so lange erhalten bis Sie den Kopieren- oder Ausschneiden-Befehl verwenden, wodurch eine neue Auswahl den alten Inhalt ersetzt.

Einfügen von kopierten Objekten

1 Wählen Sie die Objekte, die Sie kopieren möchten.

2 Wählen Sie Bearbeiten > Kopieren. Canvas speichert die Auswahl in der Zwischenablage.

3 Wenn Sie die kopierte Auswahl in ein anderes Dokument einfügen möchten, wechseln Sie zu diesem Dokument. Sie können über das Fenster-Menü ein anderes geöffnetes Canvas Dokument auswählen und zu diesem wechseln.

4 Wählen Sie Bearbeiten > Einfügen. Canvas fügt den Inhalt der Zwischenablage in das aktive Dokument ein. Eingefügte Objekte erscheinen hervorgehoben im Zentrum des Dokumentfensters.

Optionen für das Kopieren von Objekten

Wenn Sie ein Objekt in die Zwischenablage kopieren, können Sie mit dem Kopieren Optionen Befehl Formate auswählen. Dieser Befehl ist sehr hilfreich, wenn Sie eine Kopie mit einem bestimmten Format in ein anderes Programm einfügen möchten.

Sie können das Programm, in welches Sie Objekte einfügen möchten, auswählen. Canvas wird dann das beste Format für die Speicherung der Auswahl in der Zwischenablage auswählen. Sie können gängige Programme wie Microsoft Word, Microsoft PowerPoint oder Microsoft Excel wählen.

Kopieren Optionen nutzen

1 Wählen Sie aus, was Sie kopieren möchten und wählen Sie Bearbeiten > Kopieren Spezial > Kopieren Optionen.

2 Wählen Sie die Optionen im Dialogfenster (siehe Kopieroptionen konfigurieren).

3 Klicken Sie OK und Canvas wird die Auswahl in die Zwischenablage kopieren.

Spezielle Kopieren Befehle

Einige verfügbare Befehle von Canvas ermöglichen es, spezielle Schritte zum Kopieren von Objekten in die Zwischenablage durchzuführen. Diese Befehle finden Sie unter Bearbeiten > Kopieren Spezial.

Objekte mit EPS kopieren (Mac)

Mit diesem Befehl können Sie Objekte mit Encapsulated PostScript (EPS) Informationen in die Zwischenablage kopieren. Dadurch wird die Qualität von Illustrationen beim Einfügen in diverse Anwendungen, z.B. Microsoft Word oder Adobe FrameMaker, erheblich verbessert.

• Kopieren mit EPS-Befehl

Wählen Sie die zu kopierenden Objekte und Bearbeiten > Kopieren Spezial > Mit EPS kopieren.

Als Bild kopieren

Wenn Sie ein Objekt in ein Dokument eines anderen Programms kopieren möchten, verwenden Sie den Als Bild kopieren Befehl, um die Druckdarstellung des einzufügenden Canvas Objekts zu verbessern. Durch diesen Schritt können die Ränder des Objekts geglättet und die Objekt-Details erhalten werden.

• Den Befehl Bild kopieren anwenden

Wählen Sie die zu kopierenden Objekte und dann Bearbeiten > Kopieren Spezial > Als Bild kopieren, wodurch Canvas die Objekte in der Zwischenablage platziert. Wählen Sie dann den Einfügen Befehl einer anderen Anwendung, um den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument einzufügen

Kopieren in 4X und Kopieren in 8X

Diese Befehle können Sie benutzen, um Vektorobjekte als gerasterte Objekte mit spezifischer Auflösung in der Zwischenablage zu speichern. Dies ist dann von Vorteil, wenn Sie Canvas Objekte in eine andere Anwendung einzufügen wollen und diese Objekte im Druck gezackt/uneben erscheinen, da der normale Kopieren Befehl die Auflösung des Objektes nicht erhält.

Die beiden Befehle kopieren die gewählten Objekte mit vier- bzw. achtfacher Bildschirmauflösung in die Zwischenablage: "4X" bedeutet eine Auflösung, 4 mal höher als die Bildschirmauflösung und "8X" bedeutet, dass die Auflösung 8 mal höher als die Bildschirmauflösung ist. Wählen Sie die Auflösung entsprechend der Auflösung des Ausgabegerätes: 4X entspricht der Auflösung eines 300 dpi-Druckers, 8X der eines 600 dpi-Druckers.

• Vektorobjekt mit erhöhter Auflösung kopieren

Wählen Sie die zu kopierenden Objekte und dann Bearbeiten > Kopieren Spezial > Kopieren in 4X oder Bearbeiten > Kopieren Spezial > Kopieren in 8X. Canvas platziert die gewählten Objekte in der Zwischenablage, so dass Sie sie von dort aus in andere Programme einfügen können.

Auswahl in Objekte kopieren

Mit den Befehlen Ausschneiden und Kopieren können Sie neben ganzen Objekten auch ausgewählte Teile eines Canvas Objekts in die Zwischenablage bringen.

Sie können die folgenden Teile eines Objekts ausschneiden oder kopieren:

Textauswahl: ein ausgewählter Teil aus einem Textobjekt

Bildauswahl: ein ausgewählter Teil aus einem Bild. Die Auswahl wird durch Bildbereiche, Farbflächen oder durch das Laden von Alpha Kanälen in ein Malobjekt definiert.

Segmentauswahl: die Auswahl erfolgt durch das Auswählen von Ankerpunkten von Vektorobjekten im Pfad-Bearbeiten Modus.

Einfügen einer Auswahl und Einfügen in Objekte

Beim Einfügen einer Auswahl hängt das Ergebnis davon ab, ob ein Objekt sich im Bearbeitungsmodus befindet.

Ist ein Objekt beim Einfügen nicht im Bearbeitungsmodus, so wird ein neues, separates Objekt erstellt, das die Auswahl enthält.

Das Einfügen mit einem Objekt im Bearbeitungsmodus fügt die Auswahl in das Objekt ein.

Wenn Sie z.B. einen ausgewählten Textabschnitt kopieren und dann Einfügen wählen, wenn sich kein Objekt im Bearbeitungsmodus befindet, so erstellen Sie ein neues Textobjekt, das nur den ausgewählten Text enthält. Wählen Sie dagegen Einfügen, wenn sich ein Objekt im Bearbeitungsmodus befindet, so erscheint der eingefügte Text am Einfügepunkt im Textobjekt. Wenn Sie Einfügen wählen, während sich ein Malobjekt im Bearbeitungsmodus befindet, so erscheint der ausgewählte Text als schwebende Bildauswahl im Malobjekt.

In Text einfügen

Sie können Text in Textobjekte, die sich im Bearbeitungsmodus befinden, einfügen. Dadurch können Sie neuen Text, den Sie aus einem anderen Objekt ausgeschnitten oder kopiert haben, einfügen und auch Text während der Objektbearbeitung verschieben.

Pixel in Bilder einfügen

Sie können eine Bildauswahl in ein Malobjekt, welches sich im Bearbeitungsmodus befindet, einfügen. Die eingefügten Pixel werden zu einer schwebenden Auswahl im Malobjekt.

Objekte in Bilder einfügen

Sie können Vektorobjekte oder Text in ein Malobjekt einfügen, welches sich im Bearbeitungsmodus befindet. Canvas konvertiert das Objekt in Pixel, welche als schwebende Auswahl im Malobjekt eingefügt werden. So rastert Canvas z.B. den Inhalt der Zwischenablage und fügt dann eine Bildauswahl in das Malobjekt ein.

Einfügen und Platzieren von Objekten

Sie können mit Hilfe der Einfügen und Platzieren Befehle Objekte beim Einfügen gezielt in einem Dokument platzieren. Kopieren Sie das einzufügende Objekt in die Zwischenablage. Halten Sie die Wahltaste (Mac) oder die Strg-Taste (Windows) gedrückt und wählen Sie Einfügen im Bearbeiten-Menü. Der Platzieren und Einfügen Befehl erscheint nur dann im Bearbeiten Menü, wenn Sie die Tasten gedrückt halten.

Wählen Sie zum Einfügen der Kopie aus folgenden Optionen:

Klicken Sie, um den Inhalt der Zwischenablage in der Originalgröße einzusetzen.

Um die Größe des zu platzierenden Inhalts der Zwischenablage einzurichten, ziehen Sie mit gedrückter Maustaste den Bereich auf.

Attribute von Objekten übertragen

Sie können mit dem Attribute Einfügen Befehl Einstellungen von einem Objekt auf andere Objekte übertragen. Dies kann dabei hilfreich sein, ein einheitliches Aussehen zu erreichen.

Sie können Attribute von einer Quellenauswahl einem Objekt oder Text, das in die Zwischenablage übertragen wurde, auf eine Zielauswahl, also auf ein oder mehrere Objekte in einem Dokument, übertragen.

Sie können außerdem die Attribute der Quellenauswahl als Voreinstellungen übernehmen und diese auf neue Objekte anwenden.

Verwenden Sie den Attribute Einfügen Befehl, um Farben- und Linieneinstellungen, Objektdimensionen, Effekte und Texteigenschaften zu übertragen.

Je nach Quellenauswahl und Zielauswahl, wählen Sie Optionen im Attribute Einfügen Dialogfenster.

Eine Option ist verfügbar, wenn die entsprechenden, kopierten Attribute von der Quellauswahl auf ein Zielobjekt übertragen werden können. Eine Ausnahme ist die Textstil Option die unabhängig von der Zielauswahl immer dann verfügbar ist, wenn die Quelle ein Text war. In diesem Fall werden keine Textstil Attribute auf die Zielauswahl angewandt aber die Textstil Attribute bleiben als aktive Attribute erhalten und können auf neue Textobjekte angewendet werden.

Attribute übertragen

1 Wählen Sie ein Objekt oder einen Text, dessen Attribute Sie übertragen wollen.

Wenn Sie mehrere Objekte wählen, steht als Attribut nur die Abmessung des alle Objekte umfassenden Rechtecks zur Verfügung.

Wenn Sie ein gruppiertes Objekt wählen, stehen nur die Attribute zur Verfügung, die für die ganze Gruppe gelten, sowie die Abmessung des alle Objekte umfassenden Rechtecks zusammen mit dessen Umformungen.

Wenn Sie ein Textobjekt wählen, werden nur die Attribute übertragen, die für das gesamte Objekt gelten.

2 Wählen Sie Bearbeiten > Kopieren, um die Auswahl in die Zwischenablage zu bringen.

3 Wählen Sie ein oder mehrere Zielobjekte, die Attribute erhalten sollen. Wenn kein Zielobjekt gewählt ist, werden die Attribute als Voreinstellungen für neue Objekte übernommen.

4 Wählen Sie Bearbeiten > Attribute einfügen. Wählen Sie in dem Attribute einfügen Dialog die Attribute, die Sie übertragen wollen. Abhängig von der Quell- und Zielauswahl stehen einige Attribute nicht zur Verfügung. (Lesen Sie dazu den Abschnitt Attribute einfügen Optionen).

5 Klicken Sie auf OK, um die Attribute einzufügen.

Mehrere Kopien erstellen

Mit den Kopieren und Einfügen Befehlen können Sie über die Zwischenablage mehrere Kopien von ausgewählten Objekten erstellen. Wenn Sie mehr Kontrolle bezüglich der Platzierungsanzahl der Kopien, Skalierung oder Drehung möchten, benutzen Sie den Duplizieren und Vervielfältigen Befehl für das Erstellen mehrerer Kopien.

Der Kopieren Befehl kopiert die Auswahl in die Zwischenablage. Mit dem Einfügen-Befehl fügt Canvas den Inhalt der Zwischenablage in der Mitte der aktuellen Ansicht ein. Durch mehrfaches Einfügen können Sie mehrere Kopien erstellen.

Mit den Duplizieren Befehl können Sie mehrere Kopien erstellen und diese gleichmäßig verteilen. Der Vervielfältigungs Befehl ermöglicht Skalierung und Drehung der Kopien.

Auswahlen duplizieren

Der Duplizieren Befehl kopiert schnell ausgewählte Objekte im gleichen Dokument, ohne dass die Zwischenablage benutzt wird.

Mit den Duplizieren Befehl können Sie mehrere Kopien erstellen und diese gleichmäßig verteilen. Der Vervielfältigungs Befehl ermöglicht die Skalierung und Drehung der Kopien.

Sie können die Duplizieren Befehlsvorgabenwerte Drehung, Skalierung und Verteilung ändern (siehe Versatz beim Objekte Duplizieren).

Objekte mit gleichmäßigem Abstand duplizieren

1 Wählen Sie die gewünschten Objekte Vektor-, Text- oder Malobjekte sowie Objektgruppen.

2 Wählen Sie Bearbeiten > Duplizieren. Canvas dupliziert die Auswahl und platziert die Kopie in einem vorgegebenen Abstand zum Original.

3 Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug oder die Cursortasten, um die Kopie zu positionieren. Die Kopie muss gewählt bleiben, sodass Canvas die Position erkennen kann. Die neue Position gibt den Abstand und die Ausrichtung vom Original an.

4 Wählen Sie erneut Duplizieren im Bearbeiten Menü. Canvas platziert die zweite Kopie im gleichen Abstand zur ersten Kopie wie diese zum Original. Wiederholen Sie diesen Schritt, um weitere Kopien im gleichen Abstand einzufügen

Objekte mit einer Tastenkombination duplizieren

Sie können ein Objekt duplizieren, indem Sie beim Ziehen des Objektes eine Tastenkombination drücken. Wenn ein Objekt gewählt ist, können Sie ebenfalls eine Tastenkombination beim Dehnen zum Duplizieren gedrückt halten. Auch im Freiform Modus können Sie eine Tastenkombination beim Drehen oder Neigen eines Objektes zum Duplizieren gedrückt halten.

1 Wählen Sie die zu duplizierenden Objekte.

2 Drücken Sie beim Ziehen des Objekts/der Objekte die Wahltaste (Mac) oder die Strg-Taste (Windows).

Mehrere Kopien beim Ziehen erzeugen

Wählen Sie die zu duplizierenden Objekte. Drücken Sie beim Ziehen der Objekte die Wahl- + Befehl-Tasten (Mac) oder die Strg + Alt- Tasten (Windows).

Beim Größe anpassen duplizieren

1 Wählen Sie das zu duplizierende Objekt.

2 Ziehen Sie an einem der Griffe des das Objekt umfassenden Rechtecks, um die Größe des Duplikats festzulegen.

3 Halten Sie beim Ziehen die Wahltaste (Mac) oder Strg-Taste (Windows) gedrückt. Wenn Sie die Maustaste und die Tastenkombination loslassen, erscheint das Duplikat vor dem Original.

Beim Drehen oder Neigen duplizieren

1 Wählen Sie ein Objekt und dann Effekte > Verformen, um das Objekt in den Verformen Modus zu bringen.

2 Zeigen Sie auf einen Griff und halten Sie beim Ziehen des Griffes die Wahltaste (Mac) oder Strg-Taste (Windows) gedrückt

Um das Objekt zu drehen:

Ziehen Sie an einem der vier Eckgriffe.

Um das Objekt horizontal zu neigen:

Ziehen Sie einen horizontalen Schräggriff zur Linken oder Rechten.

Um das Objekt vertikal zu neigen

Ziehen Sie einen der horizontalen Neigegriffe nach links oder rechts.

Das duplizierte Objekt wird gedreht oder geneigt, je nachdem, an welchem Griff Sie ziehen. Sie können ein Objekt nicht gleichzeitig neigen und drehen. Wenn Sie die Maustaste und die Tastenkombination loslassen, erscheint das Duplikat vor dem Original.

Mehrere Duplikate erzeugen

Nachdem Sie ein Objekt mit einem Tastenkürzel dupliziert haben, können Sie mehrere Kopien mit dem gleichen Versatz, Drehwinkel oder Neigungsfaktor erzeugen.

1 Wählen Sie das duplizierte Objekt.

2 Wählen Sie Bearbeiten > Duplizieren. Canvas erzeugt ein weiteres Duplikat mit dem gleichen Versatz, Drehwinkel oder Neigungsfaktor.

Skalieren, Drehen und versetzen von Kopien

Der Vervielfältigungsdialog bietet hilfreiche Möglichkeiten für das Duplizieren von Objekten. Verwenden Sie die Einstellungen im Vervielfältigen Dialog zum Drehen, Skalieren und Positionieren der ausgewählten Objekte mit nur einem Befehl.

Um eine Auswahl zu vervielfältigen:

1 Wählen Sie ein oder mehrere zu kopierende Objekte und wählen Sie Bearbeiten > Vervielfältigen.

2 Legen Sie im Vervielfältigen Dialog die Anzahl der Kopien fest. Geben Sie die Werte für die Drehung, Neigung und den Versatz an, die Sie anwenden möchten. Weitere Informationen zu den Einstellungen finden Sie im Abschnitt Auswahlen duplizieren.

Um eine Voransicht der Vervielfältigung zu erstellen, klikken Sie auf Anwenden. Canvas zeichnet die Kopien und das Dialogfenster bleibt geöffnet. Sie können die Einstellungen verändern und durch Klicken auf Anwenden eine Voransicht der neuen Einstellungen erstellen.

Um die Vervielfältigung abzubrechen, klicken Sie auf Abbrechen. Canvas schließt den Vervielfältigen Dialog und entfernt die Voransichtskopien.

3 Klicken Sie auf OK, um die Auswahl zu kopieren und den Vervielfältigen Dialog zu schließen. Das Original Objekt wird abgewählt und die Kopien ausgewählt.

Vervielfältigen und Positionierung von Objekten

Sie können Objekte vervielfältigen und diese dann gezielt anhand der X/Y-Koordinaten positionieren.

• Um ein Objekt zu vervielfältigen und zu positionieren

Wählen Sie ein Objekt und dann Bearbeiten > Vervielfältigen und Positionieren.

Objekte gruppieren und Objektgruppierungen auflösen

Mit dem Gruppieren Befehl können Sie Objekte zu einer Gruppe, also als eine Einheit, zusammenfassen. Sie können einzelne Objekte sowie bereits gruppierte Objekte gruppieren. Wenn Sie eine Gruppe nicht länger benötigen, können Sie diese mit dem Befehl Gruppierung auflösen trennen.

Gruppierung und Anordnung

Durch Gruppieren kann sich die Anordnung von Objekten relativ zu Objekten außerhalb der Gruppe ändern. Werden z.B. das vorderste und das hinterste von drei Objekten gruppiert, so wird das mittlere (nicht gewählte) Objekt nach vorne und die Gruppierung nach hinten gestellt.

Objekte gruppieren

1 Wählen Sie die zu gruppierenden Objekte.

2 Wählen Sie Gruppieren im Objekt-Menü. Canvas ersetzt die umgebenden Rechtecke der einzelnen Objekte durch ein die Gruppierung umgebendes Rechteck.

Wenn Sie einen Befehl auf eine Objektgruppe anwenden, so ist der Effekt in den meisten Fällen der gleiche, als ob Sie die Befehle einzeln auf jedes Objekt angewendet hätten.

Eine Gruppierung auflösen:

1 Wählen Sie eine oder mehrere gruppierte Objekte, die Sie trennen möchten.

2 Wählen Sie Gruppierung auflösen im Objekt Menü. Canvas löst die Gruppierung auf und behält die Objekte gewählt. Sollten unter den Objekten Gruppenobjekte sein, lösen Sie diese nochmals mit Hilfe des Befehls Gruppierung Auflösen.

Objekte verschieben

Sie können Objekte durch Ziehen, mit den Pfeiltasten der Tastatur oder mit der Hilfe der Umformen Palette oder Eigenschaftsleiste verschieben. Zusätzlich können Sie Positionsänderungen über den Verschieben Befehl eingeben und die Koordinaten für die Objektposition über die Objektinfopalette direkt angeben.

Beim Ziehen eines Objekts erscheint die Positionsänderung in der Statuszeile. Das Format und die Genauigkeit dieser können Sie in der Anzeige im Voreinstellungen Dialog festlegen. Sie können zudem exaktes Positionieren erleichtern, indem Sie ein Raster oder Hilfslinien festlegen und daran ausrichten.

• Ein Objekt mit einem Auswahlwerkzeug bewegen

Bewegen Sie den Mauszeiger auf das Objekt und ziehen Sie es. Wenn Sie sofort beim Drücken der Maustaste ziehen, folgt der Umriss des Objekts dem Mauszeiger.

Um beim Ziehen das gesamte Objekt anzuzeigen, warten Sie nach dem Drücken der Maustaste, bevor Sie ziehen.

Wirkung

Während des Ziehens zu drückende Tasten

Bewegung auf Vielfache von 45Grad beschränken

Umschalttaste

Objekte beim Ziehen kopieren

Mac: Wahltaste

Windows: Alt-Taste

Eine Spur von Objektkopien Hinterlassen

Mac: Befehl- und Wahltaste

Windows: Strg- und Alt-Taste

• Objekte mit den Pfeiltasten der Tastatur bewegen

Um Objekte nach links, rechts, oben oder unten zu bewegen, drücken Sie die entsprechende Pfeiltaste. Sie können mit folgenden Tastenkombinationen die Objekte auch in größeren Schritten bewegen.

Objekte bewegen/ Distanz

Tastenkombination

1 Pixel nach links, rechts, oben oder unten

Pfeil nach links, rechts, oben oder unten

10 Pixel nach links, rechts, oben oder unten

Mac: Wahl- und Pfeiltaste

Windows: Alt- und Pfeiltaste

50 Pixel nach links, rechts, oben oder unten

Mac: Befehl- und Pfeiltaste

Windows: Strg und Pfeiltaste

Objekte um eine festgelegte Distanz verschieben

Beim Verschieben-Befehl können Sie die Distanzen festlegen.

1 Wählen Sie die gewünschten Objekte und wählen Sie Verschieben im Objekt-Menü.

2 Legen Sie im Bewegen Dialog in der ersten oder zweiten Reihe die Werte für die horizontale und vertikale Distanz (positive Werte bewegen nach rechts und oben, negative nach links und unten) oder Distanz und Winkel fest.

3 Klicken Sie für eine Voransicht auf Anwenden oder auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen.

Objekte übereinander anordnen

Jedes Objekt in einem Canvas Dokument ist Teil eines Stapels, der alle Objekte einer Ebene (bei Illustrationen und Präsentationen) oder Seite (bei Publikationen) enthält. Jedes Objekt hat seinen Platz im Stapel. Sofern Sie die Reihenfolge nicht ändern, steht das neueste Objekt immer vorne und das älteste Objekt hinten. Jedes Objekt, das Sie erstellen oder einfügen, wird vorne auf den Stapel gelegt.

Die Reihenfolge bestimmt das Aussehen des Dokuments auf dem Bildschirm und beim Ausdruck. Wie wirklich gestapelte Objekte kann ein Objekt andere Objekte, die dahinter liegen, verdecken. Die Reihenfolge der Objekte beeinflusst auch Schritte wie das Ausrichten und Kombinieren von Objekten.

Mit den Befehlen im Menü Objekt > Anordnen können Sie die Position eines Objekts in einem Stapel ändern. Bewegen Sie Objekte "nach vorne" oder "nach hinten" und verschieben Sie die Objekte, Ebene für Ebene nach vorne oder hinten im Stapel.

• Objekte im Stapel anordnen

Wählen Sie das Objekt und verwenden Sie die Befehle im Anordnen Untermenü im Objekt Menü.

Befehl

Ergebnis

Nach vorne holen

Bewegt das Objekt ganz nach vorne

Nach hinten stellen

Bewegt das Objekt ganz nach hinten

Eine Lage vor

Bewegt das Objekt eine Lage nach vorne

Eine Lage zurück

Bewegt das Objekt eine Lage nach hinten

 

Objekte auf Ebenen und Seiten anordnen

Mit den Befehlen aus dem Anordnen Untermenü können Sie ausgewählte Objekte auf andere Ebenen der selben Seite oder auf andere Ebenen anderer Seiten verschieben oder kopieren.

Objekte an eine andere Stelle bewegen oder kopieren

1 Wählen Sie die Objekte und führen Sie dann einen der folgenden Schritte aus:

Wählen Sie Objekt > Anordnen > In Ebenen umsetzen, um die Objekte an einen neuen Ort zu verschieben.

Wählen Sie Objekt > Anordnen > In Ebenen kopieren, um die Objekte an einen neuen Ort zu kopieren.

2 Wählen Sie im Ebene Wählen-Dialog ein oder mehrere Ziel-ebenen zum Einfügen der ausgewählten Objekte.

3 Klicken Sie auf Wählen. Canvas kopiert oder verschiebt die ausgewählten Objekte auf die Zielebene(n).

Objekte festsetzen und lösen

Sie können Objekte festsetzen, um sie vor ungewollten Änderungen zu schützen. Ein festgesetztes (also geschütztes) Objekt kann weder bewegt noch verändert oder gelöscht werden. Ist ein Objekt einmal festgesetzt, können Sie es nur auswählen, indem Sie bei gedrückter Tabulator Taste die Maustaste klicken. Ist allerdings die "Canvas 6-Stil Objekt festsetzen" können Sie geschützte Objekte auswählen, indem Sie auf diese klicken. Sie können festgesetzte Objekte kopieren; die Kopien sind nicht geschützt.

Objekte festsetzen oder lösen:

1 Wählen Sie die Objekte, die Sie festsetzen oder lösen wollen.

2 Wählen Sie Objekt > Festsetzen oder Objekt > Lösen im Objekt Menü. (Wenn keine Objekte gewählt sind, wählen Sie Alle lösen).

Wie Befehle festgesetzte Objekte beeinflussen

Wenn Sie mit dem Ausrichten Befehl Objekte ausrichten und ein Objekt festgesetzt ist, so werden die anderen Objekte am festgesetzten Objekt ausgerichtet.

Wenn Sie Objekte gruppieren und eines der Objekte festgesetzt ist, so werden alle Objekte im Stapel hinter dem festgesetzten Objekt angeordnet.

Objekte ausrichten und verteilen

Sie können das Ausrichten Untermenü und die Ausrichten Palette nutzen, um Objekte schnell und präzise zu positionieren. Mit dem Ausrichten Untermenü können Sie schnell ausgewählte Objekte ausrichten. Das Untermenü beinhaltet folgende gängige Ausrichten Kommandos: Oben, Links, Unten, Rechts, Zentriert, Zentriert Vertikal und Zentriert Horizontal.

Das Ausrichten Untermenü

1 Wählen Sie zwei oder mehrere Objekte.

2 Wählen Sie Objekt > Ausrichten und selektieren Sie eine Ausrichtungsoption.

Hinweis: Die Ausrichtungsoptionen sind auch in der Eigenschaftsleiste zu finden, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind.

Die Ausrichten Palette

Die Ausrichten Palette ist eine schwebende Palette, mit der Sie Vektorobjekte, gruppierte Objekte, Malobjekte und Textobjekte ausrichten und verteilen können.

• Um die Palette zu öffnen

Wählen Sie Objekt > Ausrichten > Paletten zeigen.

Wenden Sie Ausrichtungs- und Verteilungsoptionen entweder in einem oder in mehreren, getrennten Schritten auf Vektor-, Gruppen-, Mal- und Textobjekte an. Als Referenzpunkt für das Ausrichten und Verteilen können Sie Punkte auf den Objekten oder in den Dokumenten auswählen.

Objekte ausrichten

Objekte werden an den gewählten Punkten ausgerichtet, wobei Canvas Schlüsselpunkte auf den Objekten im Verhältnis zu den gewählten Referenzpunkten zeigt. Sie können bei der Ausrichtung zwischen Links, Rechts, Oben, Unten und Mitte wählen.

Objekte verteilen

Objekte werden über einen festgelegten Bereich so verteilt, dass der Abstand zwischen den gewählten Punkten konstant bleibt. Sie können bei der Verteilung zwischen Links, Rechts, Oben, Unten, Mitte, Außen und Innen wählen. Wenn Sie z.B. Links gewählt haben, werden die Abstände zwischen den linken Enden der Objekte gleich.

Ist eines der auszurichtenden Objekte festgesetzt, werden die anderen relativ zu diesem ausgerichtet. Beim Verteilen werden die Objekte relativ zueinander angeordnet.

Objekte drehen, verformen und spiegeln

Sie können Objekte im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen, auf einer oder beiden Achsen (also horizontal und vertikal) spiegeln und ihr umgebendes Rechteck verformen. Das Drehzentrum kann der Mittelpunkt des Objekts sein oder frei definiert werden.

Beim Drehen eines Objekts wird gleichzeitig dessen umgebendes Rechteck gedreht. So können Sie mit Hilfe der Anfasser die Größe eines Objekts auch nach dem Drehen ändern, ohne das Objekt zu verzerren. Um das umgebende Rechteck wieder in der ursprünglichen Richtung zu erhalten, wählen Sie In Pfade umwandeln im Pfade-Untermenü des Objekt-Menüs.

• Effekte entfernen:

Nach dem Drehen, Verformen oder Spiegeln eines Objekts können Sie es wieder in seinen Ursprungszustand zurückversetzen. Wählen Sie dazu das Objekt und danach Effekte entfernen im Effekte-Menü .

Im Freihand Modus drehen und verformen

Objekte können im Freihand Modus mit speziellen Griffen gedreht und verformt werden.

• Ein Objekt in den Freihand Modus bringen:

Wählen Sie das Objekt und danach Effekte > Verformen. Es erscheinen Rotationspunkte, Verformungsgriffe und der Objektmittelpunkt.

Je nach Voreinstellung können Sie ein Objekt auch durch Klicken in den Freihand-Modus bringen. (siehe Allgemeine Einstellungen ).

• Freihand-Modus verlassen

Klicken Sie außerhalb des Objekts oder drücken Sie Eingabe (Mac) oder Esc (Windows).

Objekte im Freihand-Modus drehen

Im Freihand-Modus sind die runden Anfasser an den Ecken des umgebenden Rechtecks Rotationspunkte. Der Kreis mit dem Fadenkreuz in der Objektmitte stellt das Rotationszentrum dar.

• Ein Objekt im Freihand-Modus drehen:

Ziehen Sie an einem der runden Eckpunkte Anfasser. Der Umriss des Objekts dreht sich beim Ziehen.

• Rotationszentrum festlegen:

Ziehen Sie das Rotationszentrum an den gewünschten Punkt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Rotationszentrum auf die Mitte oder einen der Anfasser auszurichten.

Objekte im Freihand-Modus neigen

Sie können ein Objekt im Freihand Modus neigen, indem Sie die Anfasser an den Kantenmitten ziehen. So können Sie z.B. ein Rechteck zu einem Parallelogramm umformen. Canvas neigt Objekte durch Veränderung des Verhältnisses der horizontalen oder vertikalen Achse zum Mittelpunkt.

Sie können den Mittelpunkt an eine beliebige Position innerhalb oder außerhalb des Objekts ziehen und so die Neigung beeinflussen. Die Position des Neigungszentrums bestimmt den Effekt beim Ziehen von einem Anfasser auf dem Objekt.

Um den Mittelpunkt auf die Mitte oder auf einen der Anfasser auszurichten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt.

• Ein Objekt horizontal neigen

Ziehen Sie einen horizontalen Anfasser nach links oder rechts.

• Ein Objekt vertikal neigen

Ziehen Sie einen vertikalen Anfasser nach oben oder unten.

Freiform Bearbeitung von schwebenden Auswahlen

Verwenden Sie den Freiform Befehl, um eine schwebende Bildauswahl in den Freiform Bearbeitungsmodus zu bringen. Wenn Sie eine Bildauswahl in den Freiform Bearbeitungsmodus bringen, können Sie sie mit speziellen Griffen drehen und neigen.

Eine schwebende Auswahl von einer Kopie erzeugen

1 Treffen Sie, während ein Bild sich im Bearbeitungsmodus befindet, eine Auswahl mit dem Auswahlrechteck oder Lasso. Die Auswahl kann das ganze Malobjekt umfassen.

2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Wählen Sie Auswählen> Schwebende Auswahl im Bild-Menü

Ziehen Sie die Auswahl mit gedrückter Wahltaste (Mac) oder Strg-Taste (Windows). Damit wird die Auswahl verschoben und in den Freiform Modus gebracht.

Sie können auch ein Objekt im Bearbeitungsmodus einfügen. Das Objekt wird als schwebende Auswahl in das Bild eingefügt.

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt Mit Bild-Auswahlen arbeiten.

• Ein schwebendes Bild in den Freiformmodus bringen

Wenn eine schwebende Bildauswahl aktiv ist, wählen Sie Effekte > Verformen. Griffe erscheinen an den Ecken und Seiten der schwebenden Auswahl.

• Eine Auswahl aus dem Freiformmodus nehmen.

Platzieren Sie den Zeiger in der Auswahl. Der Zeiger wird zu einem Pfeilkopf. Ziehen Sie, um die Kontur einer Auswahl zu verschieben.

Eine Auswahl im Freiformmodus drehen

Im Freiformmodus ist der Zeiger, wenn er sich außerhalb der Auswahl befindet, eine gebogene Linie mit Pfeilen an beiden Enden. Dieses ist der Rotationszeiger.

Ziehen Sie um die Auswahl in die Richtung, in die Sie sie drehen wollen. Eine Kontur der Auswahl folgt Ihrer Bewegung.

Eine Auswahl im Freiformmodus skalieren

Sie können eine schwebende Auswahl im Freiform Modus skalieren, indem Sie die Seiten- oder Eckgriffe ziehen.

• Eine Auswahl skalieren

Zeigen Sie auf einen der Griffe an der Kante der Auswahl. Der Zeiger wird zu einer geraden Linie mit Pfeilen an beiden Enden. Ziehen Sie an einem der Griffe. Die Auswahl wird beim Ziehen skaliert.

Wenn Sie an einem Seitengriff ziehen, ist die Skalierung auf die Richtung der Pfeile des Zeigers beschränkt - die Richtung senkrecht/rechtwinklig zum Seitengriff.

Wenn Sie an einem Eckgriff ziehen, ist die Skalierung nicht beschränkt, es sei denn, Sie halten die Umschalttaste gedrückt.

Halten Sie die Befehlstaste (Mac) oder die Alt-Taste (Windows) gedrückt, um die Skalierung an der anderen Objektseite der Auswahl zu spiegeln.

Eine Auswahl im Freiformmodus neigen

Wenn sich eine Auswahl im Freiformmodus befindet, können Sie deren Form neigen, indem Sie die Seitengriffe mit gedrückter Strg-Taste ziehen. Das Neigen verformt die Auswahl, indem das Verhältnis der Kanten einer Auswahl verändert wird.

• Eine Auswahl neigen

Drücken Sie die Strg-Taste und ziehen Sie den Zeiger auf einen der Seitengriffe. Der Zeiger wird zu einem Pfeilkopf. Ziehen Sie den Griff, um die Auswahl frei zu neigen.

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um das Neigen auf die Achse des Seitengriffes zu beschränken.

Drücken Sie die Befehlstaste (Mac) oder Alt-Taste (Windows), um die gegenüberliegende Seite im Verhältnis um die Mitte der Auswahl mit zu neigen.

Diese Tastenkombinationen können kombiniert werden, um die Neigen- Effekte gleichzeitig zu nutzen.

• Eine Freiform-Bearbeitung beenden

Machen Sie einen Doppelklick in die Auswahl oder drücken Sie zweimal die Eingabetaste. Die schwebende Auswahl bleibt aktiv. Machen Sie dann einen Doppelklick außerhalb des Malobjektes oder drücken Sie zweimal die Eingabetaste, um die veränderten Pixel in das Bild einzusetzen.

Wenn Sie das Originalbild nicht ändern wollen, drücken Sie Esc, um den Freiformmodus zu verlassen. Canvas nimmt dann keine Änderungen an dem Bild vor.

Objekte mit dem Drehen-Befehl drehen

Der Drehen-Befehl ermöglicht präzises Drehen in 0,01° Schritten um einen frei wählbaren Drehpunkt. So können Sie schnell mehrere Objekte präzise drehen.

1 Wählen Sie das gewünschte Objekt.

2 Wählen Sie Effekte > Drehen Rechts/Links > Andere, um den Drehen-Dialog zu öffnen.

 

3 Klicken Sie im Drehen Dialog auf das Symbol für die Drehrichtung (mit dem oder gegen den Uhrzeigersinn).

4 Geben Sie den Drehwinkel ein.

5 Im Mitte Feld auf wird der Drehmittelpunkt als grauer Anfasser gezeigt. Um diesen zu verändern, klicken Sie auf einen der schwarzen Griffe im umgebenden Rechteck; der graue Anfasser erscheint an der neuen Stelle.

6 Klicken Sie für eine Voransicht auf Anwenden oder auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen und den Dialog zu schließen.

Gedrehte Objekte bearbeiten

Beim Drehen eines Objektes wird auch dessen umgebendes Rechteck mitgedreht. So können Sie die Größe des Objekts während des Drehprozesses verändern, ohne dessen Ausrichtung zu beeinflussen. Dadurch wird eine Veränderung der Originalform verhindert.

Objekte spiegeln

Sie können einzelne oder mehrere Objekte oder Objekt Gruppierungen mit den Spiegeln Befehlen im Effekte Menü horizontal, vertikal und um beide Achsen spiegeln. Objekt Gruppierungen werden um die Achsen ihrer umgebenden Rechtecke gespiegelt.

• Ein Objekt von oben nach unten spiegeln

Wählen Sie Effekte > Spiegeln > Vertikal. Der Vertikal Befehl spiegelt die vertikalen Koordinaten über die horizontale Achse.

• Ein Objekt von links nach rechts spiegeln

Wählen Sie Effekte > Spiegeln > Horizontal. Der Horizontal Befehl spiegelt die horizontalen Koordinaten über die vertikale Achse.

• Ein Objekt um beide Achsen spiegeln

Wählen Sie Effekte > Spiegeln > Beide Achsen. Canvas spiegelt die vertikalen Koordinaten über die horizontale Achse und die horizontalen über die vertikale Achse.

Objekte skalieren

Der Skalieren-Befehl im Objekt-Menü bietet mehrere Möglichkeiten, die Größe von Objekten zu ändern. Sie können prozentual oder im Verhältnis, horizontal und vertikal Vergrößern und Verkleinern, wobei auch Text und Stiftbreiten berücksichtigt werden können.

Ein Objekt skalieren

1 Wählen Sie ein oder mehrere Objekte

2 Wählen Sie Objekt > Skalieren, um den Skalieren-Dialog zu öffnen.

3 Wählen Sie im Skalieren um Menü eine Skaliermethode. Je nach gewählter Methode erscheint ein anderer Dialog.

Prozentsatz

Geben Sie die horizontale und vertikale Skalierung in Prozent an. Ein Wert von 150% bedeutet z. B. 1,5 fache Originalgrösse.

Ratio

Geben Sie die horizontale und vertikale Skalierung als Verhältnis zweier Zahlen ein. Tragen Sie die Zahlen in die entsprechenden Felder ein. Um z.B. ein Objekt auf ein Drittel seiner Originalhöhe zu skalieren, geben Sie "1" in das erste Feld und "3" in das zweite Feld ein.

• Um ein Objekt vertikal und horizontal um den gleichen Wert zu skalieren

Wählen Sie Proportional.

• Um das Verhältnis zwischen der Stiftbreite eines Objekts und dessen Gesamtgröße beizubehalten

Wählen Sie Stift skalieren.

4 Wenn eines der gewählten Objekte Text enthält, wählen Sie Text skalieren, um die Schriftgröße zu verändern. Ist diese Option ausgeschaltet, behält Text seine Größe bei.

5 Klicken Sie für eine Voransicht auf Anwenden.

6 Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen.

Die Objektinformationen Palette anwenden

Die Objektinformationen Palette enthält zahlreiche wichtige Informationen zum Arbeiten mit Objekten. Sie zeigt Daten für gewählte Objekte an und ermöglicht es Ihnen, die Einstellungen für gewählte Objekte zu ändern.

Die Objekinformationen Palette enthält Karteikarten für Daten und Überfüllung.

Karteikarte

Anwendung

Daten

Erzeugung von Objekten und Bearbeitung von Größe, Position und anderen Einstellungen an gewählten Objekten.

Überfüllung

Einrichten von Druckereinstellungen, inklusive Überdrucken und Überfüllungen für Farbseparationen

Die Objektinformationen Palette öffnen

Wählen Sie Objekt > Objektinformationen. Sie können die Palette bei der Arbeit geöffnet halten; die Werte entsprechen dem gewählten Objekt. Sie können Koordinaten, Größen und andere Einstellungen festlegen und mit Anwenden übernehmen.

Ein Objekt erzeugen

1 Wählen Sie einen Objekttyp aus der Palette links oben im Datenbereich. Sie können Rechtecke, abgerundete Rechtecke, Oval, Bögen. Polygone und Linien erzeugen.

2 Geben Sie Werte für die Objektgröße und -position in die Textfelder ein. Die Eingaben hängen vom gewählten Objekttyp ab.

3 Klicken Sie auf Erzeugen, um das Objekt zu erstellen.

Objektdaten bearbeiten

Der Daten Bereich zeigt Informationen zu einem gewählten Objekt oder einer Objekt-Gruppe.

Bei Gruppierungen können Sie nur die Größe und Koordinaten der gesamten Gruppierung festlegen, nicht aber die der einzelnen Objekte.

Nachdem Sie die Werte in den Daten Bereich eingegeben haben, klicken Sie auf Anwenden, um die Änderungen auf das gewählte Objekt anzuwenden.

Optionen für die Datenanzeige

Sie können wählen, welche Daten Sie anzeigen lassen wollen. Die verfügbaren Daten hängen vom Objekttyp ab. Für alle Objekte außer Linien können Sie Höhe/Breite oder Oben/Unten wählen. Für Linien können Sie Start /Ende, Delta V/H oder Länge/Winkel wählen.

Höhe/Breite

Geben Sie Werte in die Textfelder ein, um die vertikalen und horizontalen Abmessungen des Objektes einzurichten.

Oben/Unten

Geben Sie Werte in die Textfelder ein, um die Position für die entsprechenden Objektseiten (obere, untere, linke und rechte Kante) relativ zu den Dokumentlinealen einzurichten.

Anfang/Ende

Geben Sie Werte in die Textfelder ein, um die Position des ersten und des letzten Endpunktes einer Linie festzulegen.

Delta V/H

Geben Sie Werte in die Textfelder ein, um die Position des ersten Endpunktes, sowie den Abstand und Versatz vom ersten zum letzten Endpunkt einzurichten.

Länge/Winkel

Geben Sie Werte in die Textfelder ein, um die Position des ersten Endpunktes, sowie die Linienlänge und den Winkel zum Endpunkt der Linie einzurichten.

Positionsdaten

Die angezeigten Daten hängen von der gewählten Option für die Datenanzeige ab (Höhe/Breite, Oben/Unten, Start/Ende, Delta V/H oder Länge/Winkel).

X

Geben Sie den Abstand der linken Objektkante zum Linealnullpunkt ein.

Y

Geben Sie den Abstand der oberen Objektkante zum Linealnullpunkt ein.

Höhe

Geben Sie die Objekthöhe relativ zur oberen Objektkante ein.

Breite

Geben Sie die Objektbreite relativ zur linken Objektkante ein.

Unten

Geben Sie den Abstand der unteren Objektkante zum Linealnullpunkt ein.

Rechts

Geben Sie den Abstand der rechten Objektkante zum Linealnullpunkt ein.

St V

Geben Sie einen Wert zur Positionierung des ersten Endpunktes einer Linie relativ zum vertikalen Linealnullpunkt ein.

St H

Geben Sie einen Wert zur Positionierung des ersten Endpunktes einer Linie relativ zum horizontalen Linealnullpunkt ein.

End V

Geben Sie einen Wert zur Positionierung des letzten Endpunktes einer Linie relativ zum vertikalen Linealnullpunkt ein.

End H

Geben Sie einen Wert zur Positionierung des letzten Endpunktes einer Linie relativ zum horizontalen Linealnullpunkt ein.

Delta V

Geben Sie einen Wert zur vertikalen Positionierung des letzten Endpunktes einer Linie relativ zum ersten Endpunkt ein.

Delta H

Geben Sie einen Wert zur horizontalen Positionierung des letzten Endpunktes einer Linie relativ zum ersten Endpunkt ein.

Länge

Geben Sie einen Wert zum Festlegen der Länge einer Linie ein.

Winkel

Geben Sie einen Wert zum Festlegen des Winkels einer Linie ein.

X

Geben Sie einen Wert zur Positionierung des Polygongriffes relativ zum horizontalen Linealnullpunkt ein.

Y

Geben Sie einen Wert zur Positionierung des Polygongriffes relativ zum vertikalen Linealnullpunkt ein.

Start

Geben Sie einen Wert ein, um den Anfangspunkt eines Bogens in Grad festzulegen

Delta

Geben Sie einen Wert ein, um den Winkel eines Bogensegmentes in Grad festzulegen.

Diag-Radius

Geben Sie einen Wert ein, um die Eckenrundung für ein abgerundetes Rechteck festzulegen.

Druckoptionen für Objekte festlegen

Klicken Sie auf die Überfüllung Karteikarte in der Objekteinstellungen Palette, um die Optionen für Überdrucken und Überfüllen für Farbseparationen einzusehen. Klicken Sie auf Anwenden, um die Einstellungen auf gewählte Objekte zu übernehmen.

Überdrucken in Farbseparationen

Beim Ausdruck einer Farbseparation in Canvas können Sie festlegen, dass ein Vordergrund-Objekt ein dahinterliegendes Objekt überdruckt, anstatt ein Loch, also eine Aussparung zu erzeugen.

In Grafik Separationsprogrammen für das kommerzielle Drucken, stanzt ein Vordergrund Objekt eine Aussparung an der Stelle aus, an der es andere Objekte überlappt. Sie können jedoch die Objekt Überdrucken Option wählen und so Aussparungen vermeiden.

Wenn Sie zum Beispiel einen blauen Kreis auf einem gelben Hintergrund zeichnen, so stanzt Canvas den Kreis in Farbseparation aus dem Hintergrund aus, so dass blau und gelb sich nicht im Kreis vermischen. Wenn Sie den Kreis auswählen und die Objekt Überdrucken Option anwenden, wird der Kreis über einen soliden gelben Hintergrund gedruckt und das Blau im Kreis vermischt sich mit dem Gelb des Hintergrunds, so dass letztlich ein grüner Kreis entsteht.

Der Effekt der Objekt Überdrucken Option ist nicht auf dem Bildschirm sichtbar, sondern nur im Ausdruck, wenn Sie Farbseparationen produzieren. Sie können die Einstellungen für ein bestimmtes Objekt in der Objekteinstellungen Palette verifizieren.

Die beschriebene Farbmischung ist nicht der Hauptgrund für das Überdrucken. Häufig überdrucken Designer auch dunkle Objekte auf hellem Hintergrund, um so Lücken zwischen den Farben zu vermeiden, wenn die Druckplattenausrichtung nicht perfekt ist.

Objekte überdrucken lassen

1 Wählen Sie das zu überdruckende Vektor- oder Textobjekt.

2 Wählen Sie die Objekt Überdrucken Option auf der Objektinfo Palette.

3 Klicken Sie auf Anwenden. Das Erscheinungsbild der gewählten Objekte verändert sich nicht auf dem Bildschirm, doch werden die Objekte in Farbseparation überdruckt.

• Überdrucken entfernen

Wählen Sie das Objekt aus und wählen Sie die Objekt Überdrucken Option ab. Klicken Sie dann auf Anwenden.

Überfüllen in Farbseparationen

Wenn sich Objekte verschiedener Farben berühren, so kann beim Ausdruck eine unschöne Lücke zwischen diesen Objekten entstehen, wenn die Druckplatten nicht perfekt ausgerichtet sind.

Beim Überfüllen werden Illustrationen so verändert, dass kleine Fehlpasser im Druck keine "Blitzer" (Lücken) oder unerwünschte Farben erzeugen. Eine Überfüllung erzeugt kleine Bereiche, in denen sich die Farben überlappen, an den Stellen, wo Objekte mit unterschiedlichen Farben aneinander stoßen, so dass kleine Unebenheiten in der Druckerausrichtung ausgeglichen werden.

Bevor Sie in Farbseparationen Überfüllen anwenden, stellen Sie fest wie wahrscheinlich es ist, dass die Druckerausrichtung nicht perfekt ist. Erwägen Sie, wie hilfreich es ist, die Form eines Objekts zu verzerren um eventuelle Fehlausrichtungen beim Drucker zu kompensieren; so kann z.B. Schrift-Überfüllen das Erscheinungsbild eines Textes ruinieren und ist zudem wahrscheinlich auch gar nicht notwendig.

Überfüll-Auswahlen

Canvas stellt Ihnen zwei Überfülltypen zur Auswahl, Reduzieren oder Ausweiten.

Unterfüllen/Reduzieren

Verringert den ausgesparten Bereich in einem hellen Hintergrundobjekt, um kleine Überlappung mit den Kanten des dunkleren Vordergrund-Objektes zu erzeugen. Wenn z.B. ein dunkelblaues "A" auf einem hellgelben Hintergrund gedruckt wird und auf das "A" der Befehl Unterfüllen angewendet wird, so bleibt das "A" exakt erhalten, aber der Aussparungsbereich im gelben Hintergrund wird zu einer ein wenig kleineren "A"- Form. Als Resultat überlappt das Gelb ein bißchen die Kanten des dunkelblauen "A".

Überfüllen /Ausweiten

Erhöht die Größe eines gewählten Vordergrundobjektes, so dass es etwas über die Aussparung des Hintergrundobjektes hinausragt. Die Option Ausweiten wird zum Überfüllen eines gewählten Vordergrundobjektes zu einem dunkleren Hintergrund angewendet. Wenn z.B. ein heller Kreis, auf welchen die Überfüllen Option angewendet wurde, auf einem dunklen Hintergrund gedruckt wird, so weitet sich der Kreis so weit, dass er leicht die Aussparungsränder im dunklen Hintergrund überlappt.

Begrenzungen beim Über- und Unterfüllen

Wann immer möglich, sollten Sie Illustrationen erstellen, in denen Über- und Unterfüllen-Probleme vermieden werden und das Über- und Unterfüllen zudem mit ihrer Druckerei besprechen, um unnötige Kosten und Druckausgaben von geringer Qualität zu vermeiden.

In Canvas lässt sich Über- und Unterfüllen am besten auf Vektorobjekte mit solider Stiftfarbe und Füllfarbe anwenden. Das Über- und Unterfüllenunterliegt folgenden Limitationen:

Canvas erzeugt keine Reduzierung/Unterfüllung für Text.

Canvas erzeugt keine Reduzierung für Vektorobjekte, die keinen Strich oder einen Strich ohne solide Stiftbreite haben.

Canvas verwendet Reduzierung nicht für Objekte mit Verlaufsfarben.

Canvas kann keine Überfüllung auf Bilder anwenden.

Überfüllungen auf Objekten anwenden

1 Wählen Sie das gewünschte Objekt aus. In den meisten Fällen wird dies ein Vordergrundobjekt auf einer höchst kontrastintensiven Hintergrundfarbe sein.

2 Klicken Sie auf Überfüllen in der Objektinfo Palette.

3 Wählen Sie Objekt-Überfüllen und klicken Sie dann entweder auf Ausweiten oder Reduzieren (siehe Unterfüllen/Reduzieren und Überfüllen /Ausweiten).

4 Klicken Sie auf Anwenden, um die Einstellungen auf das Objekt zu übernehmen. Auf dem Bildschirm ist keine Veränderung sichtbar, sondern nur im Ausdruck mit Farbeseparation.

Über- und Unterfüllen auf einen ausgewählten Text anwenden

Sie können Über- und Unterfüllen Optionen auf einen ausgewählten Text anwenden, indem Sie die Überdrucken und Überfüllen Optionen im Stil Untermenü des Text Menüs wählen.

• Die Über- und Unterfüllen-Größe anpassen

Vor dem Ausdrucken sollten Sie die Über- Unterfüllgröße festlegen. Wählen Sie die Separations-Optionen im Drucker-Dialog, um den Wert für die Über- und Unterfüllen-Größe zu ändern.

Attribut-Stile erstellen

Illustratoren und Designer möchten oft auf viele verschiedene Vektorobjekte innerhalb eines Layouts die gleichen Attribute anwenden. Ein Attribut-Stil ist ein Satz von Attributen, den Sie speichern und dann auf andere Objekte anwenden können. Sie helfen Ihnen dabei, Konsistenz zu bewahren und erleichtern zudem die Anwendung von Attributen allgemein.

Attribut Stile Palette

Mit der Attribut Stile Palette können Sie Attribut Stile erstellen, speichern und später auf andere Objekte anwenden, anstatt neue erstellen zu müssen. Außerdem können Sie in der Palette gespeicherte Attribute verändern und sogar Attribut Stile mit anderen teilen.

• Um die Attribut Stile Palette zu öffnen

Wählen Sie Fenster > Paletten > Attribut Stile.

Einen Attribut Stil zu erstellen

1 Öffnen Sie die Attribut Stile Palette.

2 Wählen Sie ein Objekt, auf dem der Stil basieren soll.

3 Klicken Sie auf Erstellen. Es öffnet sich der Stil Definieren Dialog.

4 Geben Sie einen Namen für den Stil ein.

5 Wählen Sie alle Attribute aus, die in diesem Stil beinhaltet werden sollen.

6 Klicken Sie auf OK, um den Stil zu speichern.

Einen Attribut Stil anwenden

1 Öffnen Sie die Attribut Stile Palette.

2 Wählen Sie das Vektorobjekt, auf das Sie den Stil anwenden wollen.

3 Klicken Sie auf den Stilnamen in der Palette, um ihn anzuwenden.

Attribut Stile speichern

1 Öffnen Sie das Menü der Palette und wählen Sie Stil Speichern.

2 Geben Sie einen Namen für den Stil an.

3 Wählen Sie einen Ordner.

4 Klicken Sie auf Speichern.

Attribut Stil laden oder hinzufügen

1 Öffnen Sie das Paletten-Menü und wählen Sie Stil Laden oder Beifügen.

2 Gehen Sie zum Ordner und wählen Sie die Datei.

3 Klicken Sie auf Öffnen.

Einen Attribut Stil verändern

Hinweis: Drücken Sie zweimal die Esc-Taste, um sicherzustellen, dass kein Objekt gewählt ist.

1 Wählen Sie den Stil in der Attribut Stile Palette.

2 Klicken Sie auf Bearbeiten. Es öffnet sich der Bearbeiten Dialog.

3 Modifizieren Sie die bestehenden Attribute. Gewählte Textfelder indizieren bestehende Attribute.

4 Definieren und fügen Sie andere Attribute hinzu, indem Sie zuerst die entsprechenden Felder wählen und dann die PopUp-Palette verwenden.

5 Klicken nach Beendigung dieser Schritte auf OK.

Einen Attribut-Stil löschen

Hinweis: Drücken Sie zweimal die Esc-Taste, um sicherzustellen, dass kein Objekt gewählt ist.

1 Wählen Sie den zu löschenden Attribut-Stil.

2 Klicken Sie auf das Papierkorb-Symbol.

Kommentare zu Objekten hinzufügen

Sie können jedem Objekt in Canvas eine Notiz, Kommentar genannt, hinzufügen. Diese Kommentare sind für Mitarbeiter in einem Team sowie Einzelpersonen bei der gemeinsamen Nutzung von Dokumenten hilfreich. Jeder, der an einem Dokument mitarbeitet, kann einen oder mehrere Kommentare zu einem Objekt hinzufügen, inklusive Mal-, Vektor- und Textobjekte.

Wenn Sie ein Dokument öffnen, können Sie alle Kommentare sehen, die einem Objekt hinzugefügt worden sind. Sie können von Ihnen selbst erzeugte Kommentare bearbeiten, jedoch nicht die Kommentare, die von anderen erstellt wurden.

Wenn Sie ein Objekt wählen das mindestens einen Kommentar besitzt, weist das Objekt gelbe (Windows) oder graue (Mac) Auswahlgriffe auf.

Sie können die Kommentare sehen, indem Sie auf Objekte zeigen. Wenn sich der Zeiger über einem Objekt mit einem Kommentar befindet, erscheinen die Kommentare des Objektes in einem PopUp-Fenster.

Einen Kommentar hinzufügen

1 Wählen Sie das Objekt, dem Sie den Kommentar beifügen wollen.

2 Wählen Sie den Kommentare Befehl im Menü Objekt > Optionen > Kommentare, um die Kommentare Palette zu öffnen. Klicken Sie in der Palette auf Neu.

3 Geben Sie Ihren Kommentartext in das Neuer Kommentar Dialogfenster ein. Wenn Sie fertig sind klicken Sie auf OK, um den Kommentar dem gewählten Objekt beizufügen. Der Kommentar erscheint in der Kommentare Palette.

4 Klicken Sie auf Neu in der Kommentare Palette, um zusätzliche Kommentare zu dem gewählten Objekt hinzuzufügen.

Ein Kommentar kann bis zu 64 Kilobyte an Text (ungefähr 65.000 Zeichen) enthalten. Der Text erscheint in einer festgelegten Schriftart und -grösse.

Sie können beim Erzeugen von Kommentaren mit den Tastatur-Kurzbefehlen für Auswählen-, Ausschneiden-, Kopieren- und Einfügen Befehlen arbeiten. Die Rechtschreibprüfung, Textformatierung und Textfarben können jedoch nicht angewandt werden.

Kommentare ansehen und bearbeiten

Mit Hilfe der Kommentare Palette können Sie die Kommentare ansehen, bearbeiten und löschen.

1 Wählen Sie den Kommentare-Befehl im Menü Objekt > Optionen > Kommentare, um die Kommentare Palette zu öffnen. Alle in einem Dokument einem Objekt beigefügte Kommentare erscheinen in der Palette.

2 Wählen Sie den Namen für einen Autor im Leser PopUp-Menü, um ausschließlich die Kommentare von diesem Autor zu sehen. Wählen Sie Alle Leser, um die Kommentare aller Autoren zu sehen, die das Dokument gelesen und kommentiert haben.

Die Rollliste zeigt die ersten Zeilen eines jeden Kommentars und die Initialen des entsprechenden Autors an. Die den Initialen vorgestellten Kommentare stammen vom Benutzername, der während der Canvas Installation verwendet wurde. Sie können Ihre Initialen in den Benutzer Info Voreinstellungen im Konfigurationscenter ändern.

3 Klicken Sie auf einen Kommentar, um ihn zu wählen. Canvas wählt das zugehörige Objekt in dem Dokument mit den entsprechend eingefärbten Auswahlgriffen. Es erscheinen gelbe (Windows) oder graue (Mac) Griffe um das Objekt, um anzuzeigen, dass das Objekt einen oder mehrere Kommentare aufweist.

4 Um den Kommentar anzusehen, zu bearbeiten oder zu löschen, wählen Sie eine der folgenden Optionen:

Ansicht

Um einen gewählten Kommentar anzusehen, klicken Sie auf Ansicht. Der Text erscheint im Kommentar ansehen Dialog. Sie können den Text markieren und ihn mit den Standard Tastenkürzeln in die Zwischenablage kopieren. Sie können nur Ihre eigenen, nicht die Kommentare anderer verändern oder löschen.

Das Stift Symbol links unten im Dialog Fenster zeigt an, dass Sie einen Kommentar bearbeiten können. Wenn der Stift grau und durchgestrichen erscheint, können Sie den Kommentar nicht bearbeiten.

Wenn Sie mit dem Lesen eines Kommentars fertig sind, klicken Sie auf OK oder Abbrechen, um den Dialog zu schließen. Wenn Sie einen Kommentar geändert haben klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern oder auf Abbrechen, um sie zu verwerfen. Der Dialog wird geschlossen.

Entfernen

Wählen Sie den - von Ihnen erstellten - zu entfernenden Kommentar und klicken Sie auf Entfernen. Der Kommentar wird aus der Kommentar Palette und von dem Objekt gelöscht.

Kommentare bleiben so lange einem Objekt beigefügt, bis Sie sie entfernen. Bei einigen Vorgängen, die eine Formveränderung der Objekte beinhalten, werden jedoch entweder die Originalobjekte oder deren Kommentare gelöscht. Allgemein gehen Kommentare verloren, wenn Sie Operationen durchführen, die ein Objekt in eine andere Form oder einen anderen Typ umwandeln. Folgende Operationen löschen die Kommentare der Originalobjekte: Messer, Kombinieren, Tiefe erzeugen, Fraktale erzeugen, Verbinden, Zusammenschluß erzeugen, In Pfade konvertieren und Bild einfügen.

Objekteigenschaften

Für viele Jahre haben professionelle Ingenieure und Designer Canvas verwendet, um technische Schaltbilder, Entwürfe und komplexe Illustrationen zu erstellen. Raumfahrt, Biomedizin und andere Industriezweige vertrauen den mikro-präzisen Abmessungen und CAD-ähnlichen Werkzeugen in unserer integrierten Applikation. Obwohl die Canvas Werkzeuge und Fähigkeiten viel von den technischen Illustratoren gelobt wurden, haben wir auch auf die Bedürfnisse der Menschen gehört, die in die Produktion involviert sind.

Canvas bietet nun jetzt die Möglichkeit, zu jedem Objekt spezielle Anwender definierbare Daten hinzuzufügen. Diese Daten werden mit dem Objekt gesichert und können mit Canvas angesehen und bearbeitet werden.

Objekteigenschaften Zuweisen

Die Funktion Objekteigenschaften ermöglicht Ihnen, spezielle Informationen zu jeder Komponente eines komplexen Objektes hinzuzufügen. Die Bestandteile eines Objektes können Informationen enthalten, die effektiv Kosten, Warenbestand, Standort und Verfügbarkeit verfolgen. Damit können diejenigen, die Elemente wie Kraftstoffpumpen, Düsenmotoren oder andere technisch ausgereifte Komponenten herstellen, die Arbeitsabläufe der Produktion besser steuern.

Die Eigenschaften, die einem Objekt hinzugefügt werden, beeinflussen nicht die Größe oder die Darstellung des Objektes. Alle einem Objekt hinzugefügten Eigenschaften können jederzeit in Canvas verändert werden. Wenn ein Objekt vom mehreren Personen gemeinsam genutzt wird oder in anderen Projekten verwendet wird, werden die Eigenschaften des Objektes in das neue Projekt übertragen.

Die Funktion Objekteigenschaften ermöglicht aus folgenden Gründen einen glatten Arbeitsablauf:

die Kontrolle der Lagerbestände wird erweitert.

die Produktionskosten und Ausgaben werden geplant.

die Verfügbarkeit von Komponenten, die zur Montage benötigt werden, wird sichergestellt.

• Um die Objekteigenschaften Palette zu öffnen

Wählen Sie ein Canvas Objekt und wählen Sie im Hauptmenü Objekt > Objekteigenschaften.

Sind dem ausgewählten Objekt noch keine Eigenschaften zugewiesen worden, doppelklicken Sie in der Objekteigenschaften Palette. Dies gibt Ihnen Zugang zur dem Objekteigenschaften definieren Dialog. Ist der Dialog geöffnet, klicken Sie auf Neu (A), um die Eigenschaften für das Objekt festzulegen.

Beginnen Sie damit, die Werte eines Ventils, welches produziert werden soll, zuzuweisen.

Hinweis: Wenn es sich um ein gruppiertes Objekt handelt, müssen Sie zuerst die Gruppierung auflösen. Dies ermöglicht Ihnen die Auswahl von verschiedenen individuellen Elementen, denen Sie Eigenschaften hinzufügen können.

Sie müssen nach dem Vervollständigen eines jeden Etiketts den OK Button (B) drücken, um die Einträge zu akzeptieren. Alle Etiketten werden dann in der Objekt Information Palette aufgelistet. Einträge einsehen und bearbeiten.

Etikett

In dieses Feld können Sie den Namen der Eigenschaft eingeben, zum Beispiel Größe, Gewicht, Ort, Teilenummer, Tracking-Code, etc.

Sie können auch mehrere Etiketten zu jedem Objekt hinzufügen. Dies ermöglicht Ihnen die Objekte anhand eines der hinzugefügten Etikette zu erkennen.

Wählen Sie anschließend einen Typ aus dem Typ-Menü aus. Dies ermöglicht Ihnen die Auswahl des Suchwertes für das Objekt.

Typ

Das Typ-Menü hat folgende Optionen: String, Nummer, Festgesetzte Liste, Variable Liste, Boolesch, Zahlungsmittel, Datum.

Nach Auswahl eines Typs aus den obigen Optionen, müssen Sie das korrekte Format errichten. Im nächsten Abschnitt erhalten Sie Details zu jedem Datei-Typ.

Format

Das Hinzufügen von Formaten ist davon abhängig, welche der oben beschriebenen Typen von Ihnen ausgewählt wurden.

String -

In diesem Feld können Sie fast alles eingeben, was Sie wünschen. Wenn ein Formatfeld benutzt wird, ist es möglich Eingabe-Einschränkungen zu schaffen. Sie nutzen nur Nummern oder eine festgelegte Anzahl von Zeichen. Die folgenden Format Umwandler stehen für String zur Verfügung:

"#"

kennzeichnet Zahlen

"X"

kennzeichnet Zeichen

"?"

kennzeichnet, dass Sie jedes beliebige Zeichens zuweisen können.

[jedes andere Zeichen]

kennzeichnet, dass dieses Zeichen exakt auf der Position und exakt in dem eingegebenen Format im String "Wert" erscheinen wird.

Ein Beispiel wäre, den Wert von:
XXXXX" zu den Griffen des Objektes "Wasserventil" zuzuweisen. Dieser Wert würde nicht für "Gasventil" gelten.

Der Gebrauch der Symbole "####.##" bedeutet, dass "1234.12" ein gültiger Wert ist. Dagegen wäre"1234.123" kein gültiger Wert für das Objekt. Es würde falsche Ergebnisse bei der Suche nach einem Element anzeigen. Wurde kein Format eingegeben, so werden alle Strings akzeptiert.

Nummer

Diese Option erlaubt Ihnen, numerische Werte für ein Objekt einzugeben. Sie müssen in diesem Feld die folgenden Formate verwenden:

Ganz (z.B. 1)

Ganz mit Einheit (z.B. 1 kg.)

Dezimal (z.B. 1.5)

Dezimal mit Einheit (z.B. 5.1 kg.)

Bruch (z.B. ½)

Bruch mit Einheit (z.B. ½ kg.)

Eine Einheit definieren

1 Wenn die "Objekteigenschaften definieren" Palette geöffnet ist, setzen Sie "Nummer" als Typ.

2 Wählen Sie ein Format mit Einheit aus (Ganz mit Einheit, Dezimal mit Einheit oder Bruch mit Einheit).

3 Geben Sie eine Nummer gefolgt von der Einheit als Wert ein (z.B. 100 kg). Die Einheit wird zur Voreinstellung für diese Information.

Dies bedeutet: wenn Sie "100 cm" eingegeben hätten, dann wäre "cm" Ihre Voreinstellung. Wenn Sie nun einen neuen Wert in der Objekteigenschaften Palette eingeben möchten, dann brauchen Sie nur noch die Nummer des Wertes einzugeben, da die Einheit automatisch hinzugefügt wird. Wenn Sie sowohl eine Nummer als auch eine Einheit eingeben und die Einheit nicht mit der Voreinstellung übereinstimmt, dann wird der Eintrag abgelehnt.

Hinweis: Wenn Sie keine Voreinstellung für die Einheit der Eigenschaft vornehmen, müssen Sie bei jeder Änderung des Wertes immer eine Nummer und eine Einheit eingeben. Wenn Sie keine Einheit für die Eigenschaften voreinstellen, haben Sie aber den Vorteil, dass Sie unterschiedliche Einheiten eingeben können

Festgesetzte Liste

Sie können dies mit dem Hinzufügen von Schlüsselwörtern vergleichen, die bei der Suche nach Elementen verwendet werden. Bitte trennen Sie jedes Wort mit einem Semikolon (;), z. B. "Erde; Wind; Feuer". Nachdem Sie diese Einstellungen vorgenommen haben, sollten Sie einen Satz von Elementen definieren, die in der Liste der verfügbaren Werte der Information angezeigt werden.

Tragen Sie die gewünschten Werte in das Formatfeld ein, z.B. Werte wie "Erde; Wind; Feuer". Diese Einträge werden dann in der Liste der Objekteigenschaften Palette angezeigt.

Sie können Werte zu einer Variable Optionen Liste hinzufügen. Um dies zu tun, klicken Sie auf eine Tabelle mit einer variablen Liste als Formattyp und dann geben Sie den neuen Wert ein.

Variable Liste

Die Variable Liste unterscheidet sich von der Festgesetzten Liste in nur einem Punkt: Sie können die neuen Werte eingeben, während Sie die Informationen dem Objekt zuweisen.

Nachdem Sie einen Satz von Werten erstellt haben, können Sie diesem Satz neue Werte hinzufügen, die dann im Objekteigenschaften Dialog erscheinen. Um diese Änderungen auszuführen, müssen Sie nur einen Wert in die Objekteigenschaften Palette einzugeben.

Boolesch

Diese Option wird benutzt, wenn der Wert Ja oder Nein ist. Sie können den Wert in Richtig oder Falsch, Positiv oder Negativ, 0 oder 1, etc. ändern.

Währung

Sie können zwischen zwei Arten der Informationen zum Zahlungsmittel wählen. Währungszeichen führt (z.B. EURO 100,00) und Währungszeichen folgt (z.B. 100,00 EURO).

Die Option "Währungszeichen führt" ist voreingestellt. Diese Einstellung ist vergleichbar mit der zuvor beschriebenen Einstellung der Nummern mit Einheiten. Sie müssen nur einen Wert und ein Währungszeichen in das Feld "Wert" eingeben, um die Einstellung als Voreinstellung zu sichern. Das angegebene Währungszeichen wird dann zur Voreinstellung und wird immer dann eingefügt, wenn Sie den Wert ändern.

Wenn Sie einen Wert und ein Währungszeichen eingeben, die sich von der Voreinstellung unterscheiden, wird die Änderung abgelehnt. Wurde kein Währungszeichen voreingestellt müssen Sie bei jeder Änderung des Wertes immer einen Wert und ein Währungszeichen eingeben. Wenn Sie keine Währungseinheit für die Informationen voreinstellen, haben Sie aber den Vorteil, dass Sie unterschiedliche Währungszeichen eingeben können.

Hinweis: Wenn Sie mit Zahlungsmitteln arbeiten, muss immer ein Wert eingestellt sein. Ist keine Voreinstellung vorhanden, so müssen Sie eine Zahl sowie ein Währungszeichen eingeben.

Datum

Die Information zum Datum kann in sechs verschieden Formaten dargestellt werden, welche in zwei Hauptgruppen unterteilt werden:

Vollständiges Datum Format- Diese Einstellung basiert auf einer zweistelligen Tages- und Monats- und einer vierstelligen Jahreszahl. Wenn Sie z. B. den Monate Februar eingeben möchten, dann müssen Sie "02" eingeben anstelle von "2". Entsprechend müssten Sie den 7. Februar 2001 wie folgt eingeben: 07/02/2001.

Abgekürztes Datumsformat- Diese Einstellung basiert auf einer entweder einstelligen oder zweistelligen Tageszahl und einer ein- oder zweistelligen Monatszahl. Es wird immer eine zweistellige Jahreszahl verlangt. Dies bedeutet, dass Null (0) nicht als erste Zahl für Tage und Monate verwendet wird. Für Jahreszahlen wird Null dagegen akzeptiert. Der Monat Februar zum Beispiel sollte als "2" (nicht als "02") eingegeben werden. Der 7. Februar 2001 könnte demnach wie folgt eingegeben werden: 2/7/01.

Jedes der zuvor beschriebenen Hauptformate verfügt über 3 separate Formate:

Monat/Tag/Jahr

(in der Palette als "03/29/1999" und "3/29/99" dargestellt)

Tag/Monat/Jahr

((in der Palette als "29/03/1999" und "29/3/99" dargestellt)

Jahr/Monat/Tag

(in der Palette als "1999/03/29" und "99/3/29" dargestellt)

Sie können den Schrägstrich (/)verwenden, um den Monat, Tag und Jahr zu trennen, allerdings ist dies nicht notwendig. Sie können das Datum z.B. als eine Zahlenfolge wie folgt eingeben "29031999", und Canvas trennt sie automatisch und erstellt den Wert "29/03/1999", solange es dem Format entspricht.

Sie sollten aber bedenken, dass es zu Verwirrungen kommen kann, wenn Sie die Option Kurze Datenformate verwenden. Wenn Sie z.B. den 23. Januar 1999 eingeben möchten und dies als "2/11/99" erscheinen soll, müssen Sie mindestens einen Schrägstrich eingeben, damit Canvas den Eintrag korrekt bearbeiten kann. In unserem Beispiel würde der Eintrag "12399" als "12/3/99" erscheinen. In solchen Fällen sollten Sie daher immer mindestens einen Schrägstrich eingeben (1/2399).

Wert

Ermöglicht Ihnen, einen voreingestellten Wert (Standardwert) für ein Objekt einzugeben.

Anzeige

Eine Nachricht oder andere Daten, die Sie hier eingeben, werden immer dann angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über den Namen in der Objekteigenschaften Palette führen.

Wenn Sie die Eingabe der Informationen zu dem Objekt abgeschlossen haben, klicken Sie auf OK in der Informationen definieren Palette. Wenn die Objekteigenschaften Palette aktiv ist, werden alle eingefügten Informationen immer dann angezeigt, wenn Sie ein Objekt auswählen.

Gemeinsame Eigenschaften

Sollten Sie zwei oder mehr Objekte ausgewählte haben, werden in der Liste alle gemeinsamen Eigenschaften der ausgewählten Objekte angezeigt. Das Arbeiten mit gemeinsamen Informationen ist vergleichbar mit dem Arbeiten mit einer Liste von Informationen für ein einzelnes Objekt.

Sie können Eigenschaften modifizieren, löschen oder neue Informationen hinzufügen. Die Änderungen in einer solchen Liste werden allerdings auf alle Objekte angewendet und nicht nur auf eines.

Gemeinsame Eigenschaften für Objekte erstellen

1 Sie können zwei oder mehr Objekte auswählen, denen Sie gemeinsame Eigenschaften zuweisen möchten.

Doppelklicken Sie in der Objekteigenschaften Palette.

Im Dialog Information definieren können Sie Eigenschaften hinzufügen, löschen oder modifizieren. Klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu akzeptieren.

Jedes der gewählten Objekte wird (außer den nur für es spezifische Eigenschaften) nun die gerade definierten gemeinsamen Eigenschaften aufweisen.

2 Sie können ein Objekt auswählen, welchem bereits Eigenschaften zugewiesen wurden.

"Kopieren" Sie das Objekt und fügen Sie es mit dem Einfügen Befehl im gleichen Dokument ein

3 Das eingefügte Objekt enthält die gleichen Eigenschaften wie das Originalobjekt.