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SpriteEffects

In Canvas konnten Sie schon immer Objekte mit Malbearbeitungstechniken ändern, falls die Objekte in Bilder umgewandelt wurden. Dadurch konnten allerdings weder Vektorpfade noch Text bearbeitet werden. Auch wurde durch den Einsatz von Filtern oder sonstige Anpassungen am Bild, dieses permanent geändert. Mit der Funktion SpriteEffects können Sie nun Bildfilter und Anpassungen bei Vektorobjekten, Bildern, Text und gruppierten Objekte vornehmen.

Sie können Effekte temporär anwenden, die Effekteinstellungen anpassen, die Reihenfolge der Effekte ändern und die Effekte einzeln zeigen und verbergen. Sie müssen nicht mehr den Widerrufen Befehl oder Zwischenversionen abspeichern, um die Original-Illustration zu erhalten, weil die Objekte nach wie vor bearbeitbar sind. Sie können immer noch Objektpfade bearbeiten, Text einfügen und löschen sowie Farben und Striche austauschen.

Wenn SpriteEffects in andere Dateiformate, die ausserhalb von Canvas verwendet werden, gedruckt oder exportiert werden, werden die Effekte als Bilder gerendert. Dies ist vergleichbar mit einem Schnappschuss des Objekts oder mit dem Drucken des generierten Bildes. Im Canvas Dokument behalten die Objekte die ursprünglichen Bearbeitungsmöglichkeiten.

Zuvor konnten SpriteEffects, wie Unschärfe, Farbton/Sättigung, Invertieren, Relief, Wirbel und viele andere, nur zu Malobjekten hinzugefügt werden. SpriteEffects bietet neue Flexibilität für kreative Kunst, technische Illustrationen und Grafikproduktion.

SpriteEffects einsetzen

Sie können SpriteEffects auf zwei Arten nutzen:

Effekte direkt zu Objekten hinzufügen

Effekte zu Linsenobjekten hinzufügen

Direkte Effekte

Sie können Bildeffekte und Anpassungseffekte direkt zu Vektor-, Text-, Mal- und gruppierten Objekten hinzufügen. Sie können zum Beispiel den Weichzeichnen Befehl auf ein Textobjekt anwenden und dann den Farbsättigungsfilter wählen, um die Kanten des Textes mit Farbe aufzuhellen.

Wenn Sie Effekte direkt zu einem ganzen Objekt hinzufügen, sind Füllfarben, Stiftfarben und Linien betroffen.

Linsen Effekte

SpriteEffects können ebenfalls genutzt werden, indem Sie ein Linsenobjekt aus Vektor- oder Textobjekten erstellen und dann den Effekt zu dieser Linse hinzufügen. Der Effekt wird an Objekten erscheinen, die durch die Linse betrachtet werden.

Linsen können Objekte vergrößern oder Objekte an anderen Positionen anzeigen. Wenn Sie den Ansichtspunkt einer Linse verschieben, wird alles, was sich hinter dem Ansichtspunkt befindet, in der Linse angezeigt. Wenn Sie die Linse verschieben, kann der Ansichtspunkt fixiert bleiben oder sich mit der Linse bewegen.

PlugIn Filter mit SpriteEffects nutzen

Die PlugIns müssen Photoshop 4.0 kompatibel sein und Photoshop Aktionen unterstützen, um mit SpriteEffects angewendet zu werden.

PlugIns können installiert werden, indem sie in den PlugIns Ordner des Canvas Werkzeugordners kopiert werden. Für Informationen über die Einstellungen und Optionen von PlugIns, lesen Sie bitte die Dokumentation des Herstellers.

Hinweis: Effektbefehle in Bild > Filter und Bild > Untermenüs anpassen sind verfügbar für herkömmliche Bildbearbeitung. Diese Befehle sind nicht verfügbar, wenn andere Arten von Objekten angewählt sind.

Einen Effekt hinzufügen

Weil viele verschiedene Arten von Filtern und Anpassungen über SpriteEffects angewendet werden können, werden in diesem Abschnitt nur generelle Vorgehensweisen beschrieben. Falls Sie spezifische Informationen zu den einzelnen Effektbefehlen nachschlagen möchten, können Sie diese über den Index finden.

Wenn ein Vektor- oder Textobjekt gewählt ist, erscheint das SpriteEffects Symbol und das SpriteEffects Menü in der Eigenschaftsleiste.

Einen einzelnen Effekt hinzufügen

Benutzen Sie diese Vorgehensweise, wenn Sie einen Effekt mit einem Filter oder einem Anpassungsbefehl anwenden wollen. Sie können einen Effekt anwenden, indem Sie das SpriteEffects Menü in der Eigenschaftsleiste benutzen oder indem Sie Objekt > SpriteEffects > Effekt über das Menü wählen.

1 Im Effekt hinzufügen Untermenü wählen Sie den Effekt, den Sie hinzufügen wollen. Sie können einen beliebigen Effekt hinzufügen, inklusive Linsen.

2 Wenn der ausgewählte Effekt über keine Optionen verfügt, fügt Canvas den Effekt dem ausgewählten Objekt hinzu.

3 Wenn der ausgewählte Effekt über Optionen verfügt, erscheint ein Dialogfenster:

Wählen Sie die gewünschten Einstellungen und Optionen.

Wenn der Effekt über eine Option zur Voransicht verfügt, wählen Sie diese, um zu sehen, wie der ausgewählte Effekt aussieht.

Klicken Sie OK, um die ausgewählten Einstellungen hinzuzufügen.

• Mehrere Effekte hinzufügen

Sie können den oben beschriebenen Vorgang mehrfach wiederholen.

SpriteEffects Palette einsetzen

Alle SpriteEffects Funktionen sind in der Palette verfügbar (außer Trennen und Anwenden). Diese Funktionen können Sie auch im SpriteEffects Untermenü mit Objekt > SpriteEffects aufrufen.

• Um die SpriteEffects Palette anzuzeigen

Wählen Sie Objekt > SpriteEffects > Paletten zeigen. Sie können die Palette ebenfalls öffnen, indem Sie die das SpriteEffects Symbol in der Eigenschaftsleiste klicken. Lassen Sie die Palette offen während Sie arbeiten oder docken Sie die Palette an die Kopfleiste an.

Wenn ein Objekt ausgewählt ist, werden die SpriteEffects Einstellungen in der Palette angezeigt. Wenn kein Objekt ausgewählt ist, sind diese Einstellungen in der Palette nicht verfügbar.

Die Effektliste nutzen

Wenn Sie ein Objekt mit Effekten auswählen, können Sie die Liste am Kopf der SpriteEffects Palette nutzen, um die Reihenfolge der Effekte zu verändern. Sie können auch Effekte zeigen oder verbergen und Maskeneinstellungen vornehmen.

Effekte, welche auf das gewählte Objekt angewendet werden, sind in einer Liste die nach der Reihenfolge der Anwendung - mit dem ersten Effekt oben aufgeführt - sortiert sind. Werden keine Effekte in der Liste angezeigt, besitzt das Objekt keine, sind mehrere Objekte ausgewählt oder gar kein Objekt ausgewählt.

Effekteinstellungen ändern

1 Markieren Sie den Effektnamen und wählen Sie Ändern Effekteinstellungen im Palettenmenü oder doppelklicken Sie den Effekt in der Effektliste.

2 Klicken Sie das Dialogfenster, um die Einstellungen für den Effekt anzupassen.

3 Klicken Sie OK, um die Einstellungen anzuwenden.

Einige Filter und Anpassungsbefehle (inklusive Weichzeichnen, Desaturate, Invertiertes Scharfzeichnen) haben keine veränderbaren Einstellungen. Wenn Sie bei diesen Effekten versuchen, die Effekteinstellungen zu ändern, passiert nichts.

Effekte anordnen

Um die Reihenfolge von Effekten zu ändern, ziehen Sie den Effekt in der Liste nach oben oder nach unten.

Effekte zeigen oder verbergen

1 Wählen Sie das Objekte, dessen Effekte Sie zeigen oder verbergen wollen.

2 Klicken Sie das Augensymbol, um den Effekt zu zeigen/verbergen.

Wenn Sie den Effekt verbergen, wird dieser Effekt temporär inaktiv. Wenn der verborgene Effekte mittels des Augensymbols wieder angezeigt wird, wird dieser wieder angewendet.

Effekte duplizieren oder entfernen

Sie können die SpriteEffects Palette nutzen, um Effekte, die bereits zu einem Objekt hinzugefügt wurden, zu duplizieren oder zu entfernen. Wenn sie einen Effekt entfernen, wird dieser in der Effektliste gelöscht.

1 Wählen Sie das Objekt mit den Effekten, die Sie bearbeiten möchten.

2 Tun Sie folgendes in der SpriteEffects Palette:

Effekt duplizieren:

Um einen Effekt zu löschen, wählen Sie den Effekt in der Effektliste. Klicken Sie den Papierkorb oder wählen Sie Effekt entfernen im Menü der Palette.

Effekte entfernen:

Um einen Effekt zu löschen, wählen Sie den Effekt in der Effektliste. Klicken Sie den Papierkorb oder wählen Sie Effekt entfernen im Menü der Palette.

Alle Effekte entfernen:

Um alle Effekte von einem ausgewählten Objekt zu entfernen, wählen Sie Alle Effekte entfernen aus dem Menü der Palette.

Effekte hinzufügen

Jeder Effekt, den Sie hinzufügen, wird in der Effektliste aufgeführt.

1 Wählen Sie ein Objekt, welchem Sie Effekte hinzufügen möchten.

2 Klicken Sie die Neu Schaltfläche in der SpriteEffects Palette oder wählen Neuer Effekt im Menü der Palette. Ein Dialogfenster erscheint.

3 Wählen Sie einen Effekt aus dem PopUp Menü und klikken Sie OK. Wenn der ausgewählte Effekt über keine Optionen verfügt, fügt Canvas den Effekt dem ausgewählten Objekt hinzu.

4 Wenn Optionen verfügbar sind, konfigurieren Sie die Optionen und klicken Sie OK.

Effekte sichern

Sie können Effekte sichern, die als Satz zu einem Objekt hinzugefügt wurden. Nachdem Sie einen Effekt Satz gesichert haben, können Sie den Effekt Satz zu anderen Objekten hinzufügen.

1 Öffnen Sie die SpriteEffects Palette.

2 Wählen Sie ein Objekt oder eine Linse, welche über die Effekte, die Sie sichern möchten, verfügt.

3 Wählen Sie Effekte sichern aus der Palette des SpriteEffects Menü.

4 Ein Verzeichnis Dialogfenster erscheint. Geben Sie den Namen ein und wählen Sie den Speicherort. Klicken Sie Sichern.

Gesicherte Effekte hinzufügen

1 Öffnen Sie die SpriteEffects Palette.

2 Wählen Sie ein Objekt, welchem Sie die Effekte hinzufügen möchten. Sie können ein Objekt mit oder ohne Effekte wählen oder eines, das Linseneffekte hat.

3 Wählen Sie entweder:

• Effekte ersetzen:

Um die ausgewählten Effekte zu ersetzen, wählen Sie Effekte laden im Menü der Palette.

• Effekte hinzufügen:

Um den Satz von Effekten den Effekten des ausgewählten Objektes hinzuzufügen, wählen Sie Effekt hinzufügen in der Palette.

4 Ein Verzeichnis Dialogfenster erscheint. Wählen Sie einen Effekt Satz und klicken Sie Öffnen. Canvas wendet die Effekte auf die ausgewählten Objekte an.

Effekte einfügen

Mit der Effekte einfügen Funktion können Effekte von einem Objekt auf ein anderes übertragen werden.

SpriteEffects einfügen

1 Kopieren Sie ein Objekt, welches die Effekte hat, in den Zwischenspeicher.

2 Wählen Sie ein Objekt, auf welches Sie die Effekte übertragen möchten.

3 Wählen Sie Bearbeiten > Attribute einfügen. Im Dialogfenster wählen Sie die SpriteEffects Option und klicken OK.

4 Wählen Sie die SpriteEffects Optionen und klicken Sie OK. Canvas wendet die Effekte (außer Linseneffekte) auf das ausgewählte Objekte an.

Trennen und Anwenden von SpriteEffects

Die Trennen und Anwenden Funktion übertragen Filter und Einstellungen zwischen Objekten und Linsen.

Trennen

Entfernt Effekte von einem ausgewählten Objekt und fügt sie zu einer neuen Linse hinzu, welches dieselbe Größe hat wie das Auswahlrechteck des Objekts.

Anwenden

Fügt Effekte von einer Linse direkt zu einem Objekt hinzu. Mit Anwenden können Sie mehrere Effekte gleichzeitig zu einem Objekt hinzufügen.

Effekte trennen

1 Wählen Sie ein Objekt (keine Linse), welchem Effekte hinzugefügt wurden.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteEffects > Trennen.

3 Canvas entfernt die Effekte und fügt diese einer neuen Linse hinzu, welche verschoben und gewählt erscheint.

Effekte hinzufügen

1 Wählen Sie ein Linsen Objekt und ein Nicht-Linsen Objekt, dem Sie die gewünschten Effekte hinzufügen wollen. Die Objekte müssen nicht die gleiche Größe haben oder sich überlappen. Außerdem spielt es keine Rolle, welches das erste Objekt in der Reihenfolge ist.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteEffects > Anwenden. Canvas fügt den Effekt dem ausgewählten Objekt hinzu. Das Linsen Objekt wird nicht verändert.

SpriteEffects Optionen

In der SpriteEffects Palette können Sie Farbmodus, Auflösung und Anti-Aliasing für Effekte einstellen. Diese Einstellungen kontrollieren, wie SpriteEffects für den Druck, Export und die Ansicht in Canvas, gerendert werden.

Wenn Sie Einstellungen verändern, werden diese dem ausgewählten Objekt umgehend hinzugefügt.

Modus

Aus dem Modus Menü wählen Sie den Farbmodus, den Sie für das Rendern von SpriteEffects nutzen möchten.

Die Option Modus wird für das Rendern aller Effekte verwendet, die auf das Objekt angewendet werden. Wenn Sie z.B. Graustufen wählen, erscheinen das Objekt und dessen zugewiesene Effekte mit grauer Schattierung auf dem Bildschirm. Dies geschieht auch, wenn das Objekt gedruckt oder exportiert wird.

Wählen Sie einen Modus, der Ihr Medium am besten beschreibt. RGB wird für Webgraphiken, Bildschirmdarstellung und der Ausgabe auf Belichtern empfohlen. CMYK wird für das Drucken von Prozessfarben und Farbseparationen im kommerziellen Druck empfohlen. Graustufen wird für Schwarz/Weiß Publikationen empfohlen.

Keine ist nur dann im Modus Menü verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine Linse ist, der keine Effekte zugefügt wurden; allerdings kann die Linse einen Vergrößerungswert und einen entfernten Ansichtspunkt haben. Diese Option ist dann nützlich, wenn Sie Linsen ohne die Effekte der Nah-Ansicht oder der Text-Anmerkungen bei Diagrammen benutzen.

Auflösung

Geben Sie für das Rendern von SpriteEffects die Auflösung in Pixel per Zoll (ppi) ein. Je höher die Auflösung, um so feiner die Effekte. Höhere Auflösung benötigt mehr Speicher und verlangsamt das Drucken.

Für Webgraphiken und Bildschirmdarstellung wird eine Auflösung von 72ppi empfohlen. Für Bürodrucke sollte eine Auflösung von 100 bis 200 ppi ausreichen. Für kommerzielles Drucken von Halbtonbildern benötigen Sie eine Auflösung zwischen 100 und 200 ppi, abhängig von Papier- und Pressenanforderungen.

Anti-Alias

Wählen Sie diese Option, wenn Sie die Ränder der Objekte beim Rendern von SpriteEffects glätten möchten.

Auswahlmasken

Neben jedem Effektnamen in der Effektliste zeigt ein Symbol den Status der Auswahlmaske für den Effekt an. Sie können das Symbol klicken, um die Maske ein- ( ) und auszuschalten ( ).

Eine aktive Ausmahlmaske legt die Auswahl für einen Effekt fest. Die Auswahl beinhaltet Objekte und keine leeren Flächen. Die Auswahlmaske kann transparente Flächen wie z.B. leere Flächen in einer Gruppe von Objekten und Leerzeichen zwischen Text erhalten.

Wenn die Auswahlmaske eingeschaltet ist, basiert der Effekt auf dem Bereich, den Sie ausgewählt haben. Wenn die Auswahlmaske ausgeschaltet ist, basiert der Effekt auf dem gesamten Bereich des Auswahlrechtecks. Wenn Sie z.B. den Störungen Filter auf einen Kreis anwenden und nur der Kreis ausgewählt ist, wird der Effekt nur auf den Kreis angewendet. Wenn die Auswahlmaske ausgeschaltet ist, wird der Effekt auf den gesamten Bereich des Auswahlrechtecks angewendet.

Für eingebaute Effekte nutzt Canvas die besten Einstellungen für Auswahlmasken. Für Effekte von Drittanbietern müssen Sie die Einstellungen selbst vornehmen.

Bei Weichzeichnen Effekten ist die Auswahlmaskenoption normalerweise nicht eingeschaltet, sodass der Weichzeichnungs Effekt über die Konturen eines Objektes hinausgeht. Andere Effekte wirken am besten, wenn Sie auf einer Auswahl basieren, so wird z.B. ein Flammen Effekt das komplette Auswahlrechteck ausfüllen, wenn sie Auswahlmaskenoption abgewählt ist. Wenn die Maskenoption gewählt ist, steigen die Flammen von den Objekten alleine oder dem Text der Auswahl auf. Das bedeutet nicht, dass Flammen nicht auch über der Auswahl aufsteigen können, es heißt nur, dass der Effekt auf der Auswahl basieren wird, nicht das gesamte umgebene Rechteck.

Wenn Sie die Einstellungen eines Effektes bearbeiten, zeigt Canvas eine Begrenzung auf der Auswahl an, genauso wie die Begrenzung einer Auswahl von Bildern.

Effektbereich

Wenn Sie Effekte auf ein Objekt übertragen, definiert Canvas einen rechteckigen Effektbereich. Normalerweise ist der Effektbereich ein wenig größer als das Auswahlrechteck des Objekts, auf welches der Effekt übertragen wird.

Es gibt einen Effektbereich, der auf alle Effekte eines Objektes übertragen wird. Canvas versucht, den Effektbereich so klein wie möglich zu gestalten, ohne dass irgendwelche sichtbaren Objekte beschnitten werden.

Sie können den Effektbereich einstellen, indem Sie die SpriteEffects Palette verwenden. Mit Hilfe der Palette können Sie den Effektbereich manuell oder automatisch einstellen.

Effektbereich bearbeiten

Eventuell müssen Sie den Effektbereich vergrößern, um Effekte zu sehen, die über die Kante eines Objektes hinausgehen. Zum Beispiel müssen die Verwischen Effekte und Plug-Ins wie das Neigen, Glühen und Feuer über die Objektgrenze hinausgehen. Auch wenn ein Textzeichen über die Objektgrenze hinausreicht, wird ein diesem Text zugewiesener Effekt eventuell beschnitten.

Wenn Sie den Effektebereich kleiner als das die Objektbegrenzung gestalten, werden das Objekt und die Effekte durch die Effektbegrenzung beschnitten.

Die Größe des Effektbereichs automatisch verändern

1 Wählen Sie das Objekt, dessen Effektbereich Sie verändern möchten.

2 Klicken Sie auf die Smart-Beschnitt Schaltfläche() in der SpriteEffects Palette.

3 Sie werden aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen. Klicken Sie OK. Canvas schätzt die korrekte Größe des Effektbereiches ein und verkleinert diesen entsprechend.

Die Größe des Effektbereichs manuell verändern

Einige Effekte müssen weit über das Auswahlrechteck des Objekts ausgeweitet werden. In diesen Fällen können Sie den Effektbereich manuell ausweiten.

1 Wählen Sie das Objekt.

2 Klicken Sie auf die Beschnitt Schaltfläche () in der SpriteEffects Palette. Ein Rechteck erscheint am ausgewählten Objekt.

3 Das Rechteck kennzeichnet den Effektbereich und verfügt über hohle Griffe (das Auswahlrechteck des Objekts hat normale Griffe).

4 Ziehen Sie die Griffe, um den Effektbereich zu erweitern oder zu reduzieren. Wenn Sie die gewünschte Größe erreicht haben, klicken Sie innerhalb des Rechtecks.

Die Größe des Effektbereichs genau bestimmen

Sie können Werte eingeben, um die Größe des Effektbereichs ganz genau zu bestimmen.

1 Wählen Sie das Objekt.

2 Wählen Sie "Effektbereich Größe" in der SpriteEffects Palette. Das Effektbereich Größe Dialogfenster erscheint.

3 Wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten:

Legen Sie die Größe für den Effektbereich fest, indem Sie die Distanz von dem Linealnullpunkt zur linken, oberen, rechten und unteren Seite des Effektbereich Rechtecks angeben.

Klicken Sie eine Schaltfläche, um den Auswahlbereich des Effektbereichs zu vergrößern ( ) oder zu verkleinern ( ). Wenn Sie auf eine Schaltfläche klicken, werden die Distanzwerte in den Textfeldern für die neue Effektbereich Größe angezeigt.

4 Klicken Sie OK, um die neuen Einstellungen anzuwenden.

Linsen Effekte

Sie können Effekte auf die gleiche Weise zu Linsen hinzufügen wie zu anderen Objekten (siehe Effekte einfügen). Sie können auch Werte zur Vergrößerung und Aussichtspunkt Details eingeben. Diese Optionen finden Sie in der SpriteEffects Palette oder, nachdem Sie die Linse erstellt haben, mit dem Objekt > SpriteEffects > in Linse umwandeln Befehl.

Eine Linse erstellen

Sie können eine Linse von jedem Objekt erstellen (außer von einer Linse). Wenn Sie ein Objekt erhalten möchten, kopieren Sie das Objekt und wandeln Sie die Kopie in eine Linse um.

Eine Linse erstellen

1 Wählen Sie ein Objekt. Sie können einen beliebigen Objekttyp wählen.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteEffects > In Linse umwandeln oder wählen Sie die Linse Option in der SpriteEffects Palette. Das Objekt wird in eine Linse umgewandelt und bleibt ausgewählt.

Füllfarben gehen verloren, wenn Vektor- oder Textobjekte in Linsen umgewandelt werden. Die Linie einer Linse ist von dem Effekt nicht betroffen.

Der eingestellte Linseneffekt ist mit einer normalen Vergrößerung (100%) festgelegt. Zum Hinzufügen weiterer Effekte, lesen Sie Einen Effekt hinzufügen.

Linsen kopieren

Sie können Linsen genauso wie andere Objekte kopieren.

1 Wählen Sie die Linse, welche Sie kopieren möchten.

2 Wählen Sie entweder Bearbeiten > Kopieren oder Bearbeiten > Duplizieren.

3 Wählen Sie Bearbeiten > Einfügen, um eine Kopie der Linse einzufügen.

Vergrößerung einer Linse

Sie können die Vergrößerung einer Linse einstellen. Ein Objekt erscheint dann vergrößert (oder verkleinert) in der Linse.

Die Vergrößerung beeinflusst die Ansicht durch die Linse zum Ansichtspunkt. Wird der Standardansichtspunkt (in der Mitte der Linse) verwendet, zeigt die Linse eine vergrößerte Ansicht von Objekten, welche sich hinter der Linse befinden. Wird der Ansichtspunkt verschoben, zeigt die Linse eine vergrößerte Ansicht der Objekte, die sich hinter dem Ansichtspunkt befinden (siehe Einen Linsen Ansichtspunkt einstellen).

Eine Vergrößerung festlegen

1 Wählen Sie ein Linsenobjekt (siehe Eine Linse erstellen).

2 Tragen Sie den Vergrößerungswert in der Vergr. Textbox in der SpriteEffects Palette ein. Sie können einen Vergrößerungswert von 4 bis 3.200% bestimmen.

Wenn Sie den Vergrößerungswert ändern, ändert sich die Linsenansicht, es sei denn, die Option Fixiert wurde in der SpriteEffects Palette ausgewählt (siehe Eine Linse festsetzen). Wenn Fixiert ausgewählt ist, ändert sich die Linsenansicht nicht, bis Sie sie wieder abwählen.

Einen Linsen Ansichtspunkt einstellen

Der Ansichtspunkt einer Linse ist ein Punkt im Dokument, welcher in der Linse erscheint. Der voreingestellte Ansichtspunkt befindet sich in der Mitte der Linse und die Linse zeigt alles an, was direkt dahinter liegt.

Sie können den Ansichtspunkt innerhalb einer Linse bewegen und ihn an einem ausgewählten Ort platzieren.

Die Mitte einer Linse konzentriert sich auf den Ansichtspunkt der Linse. Wenn Sie den Ansichtspunkt verschieben, erscheint der neue Ort in der Mitte des Linsen Objektes.

Der Ansichtspunkt einer Linse kann sich irgendwo auf der gleichen Seite, dem Dia, Blatt oder Frame des Linsen Objekts befinden. Linsen können alle Objekte auf allen sichtbaren Ebenen auf der gleichen Seite, Blatt, Dia oder Frame anzeigen, Objekte auf anderen Seiten Blättern, Dias oder Frames werden allerdings nicht dargestellt.

Einen visuellen Ansichtspunkt einstellen

Wählen Sie diese Vorgehensweise, wenn Sie in das Dokument klikken möchten, um einen Ansichtspunkt für eine Linse einzustellen.

1 Wählen Sie ein Linsen Objekt.

2 Wählen Sie Relativ oder Absolute in der SpriteEffects Palette (sehen Sie Absolute und Relative Ansichtspunkte).

3 Klicken Sie Wählen.

4 Bewegen Sie den Zeiger im Dokument und klicken Sie, um den Ansichtspunkt zu setzen. Der geklickte Punkt erscheint in der Mitte der Linse.

Ansichtspunkt exakt einstellen

Wählen Sie diese Vorgehensweise, um die Werte für die Position des Ansichtspunktes einzugeben.

1 Wählen Sie ein Linsen Objekt.

2 Benutzen Sie eine der folgenden Optionen:

Absolute Position

Wählen Sie einen absoluten Ansichtspunkt und geben Sie die horizontalen (X) und vertikalen (Y) Abstände, ausgehend vom Nullpunkt des Lineals, zum Ansichtspunkt. Wenn Sie z.B. 0 in den X und Y Feldern eingeben, wird der Ansichtspunkt auf 0 gesetzt. Der Ansichtspunkt verschiebt sich nicht, wenn Sie die Linse bewegen.

Relative Position

Wählen Sie einen relativen Ansichtspunkt und geben Sie die horizontale (X) und vertikale (Y) Entfernung, ausgehend von der Mitte der Linse, zum Ansichtspunkt. Positive Werte verschieben den Ansichtspunkt nach unten und nach rechts von der Mitte der Linse. Negative Werte verschieben den Ansichtspunkt nach oben und links von der Mitte der Linse. Wenn Sie zum Bespiel den Ansichtspunkt einen Masseinheit nach links von der Mitte der Linse setzen wollen, geben Sie -1 (X) und 0 (Y) ein. Der Ansichtpunkt verschiebt sich, wenn Sie die Linse bewegen.

Einen Ansichtspunkt zurücksetzen

1 Wählen Sie eine Linse.

2 Klicken Sie die Zurücksetzen Schaltfläche in der SpriteEffects Palette, um den Ansichtspunkt auf die Mitte des Linsen Objektes zurückzusetzen.

Dies bewirkt, dass die Positionswerte auf 0, 0 zurückgesetzt werden, wenn die Option relativer Ansichtspunkt gewählt ist. Wenn absoluter Ansichtspunkt gewählt ist, wird die Position ausgehend vom Nullpunkt des Lineals zur Mitte der Linse gemessen.

Linsen und Rangordnung

Die Ansicht durch eine Linse hängt von der Rangordnung der Linsen und der Position des Ansichtspunktes ab.

Nur Objekte, die hinter einer Linse in der Rangordnung liegen, können durch die Linse gesehen werden. Eine Linse und deren Ansichtspunkt befinden sich in der Rangordnung auf der gleichen Ebene.

Aufgrund der Rangordnung können Objekte die Sie erzeugen nachdem Sie eine Linse erstellt haben, nicht in der Linse erscheinen. Das gleiche gilt für Objekte, die Sie nach oben in die Reihe verschieben, nachdem Sie eine Linse erzeugt haben. Diese erscheinen ebenfalls nicht in der Linse.

Sie können eine Linse dazu verwenden, um Ansichten von mehreren Ebenen anzuzeigen. Sie können zum Beispiel eine Karte zeichnen und eine Linse erzeugen, mit der Sie einen Bereich auf der Karte von Nahem ansehen können. Wenn Sie Text hinzufügen, nachdem Sie die Linse erzeugt haben, befindet sich dieser weiter oben in der Rangfolge. Der Text erscheint nicht, wenn Sie den Nahbereich der Karte darstellen.

Eine Linse festsetzen

Sie können die Festsetzen Option in der SpriteEffects Palette auswählen, um die aktuelle Ansicht einer Linse "festzusetzen". Die Ansicht wird sich nicht verändern, solange die Festsetzen Option ausgewählt ist. Wenn Sie z.B. die Füllfarbe in einem Objekt ändern, wird die Linse die Änderung nicht zeigen. Sobald Sie die Festsetzen Option lösen, aktualisiert Canvas die Linsen Ansicht.

Das Auswählen von Fixieren überschreibt den relativen Ansichtspunkt einer Linse; die Linse wird die gleiche Ansicht anzeigen, auch wenn Sie verschoben wird. Wenn Sie die Option Fixiert abwählen, zeigt die Linse den neuen Ansichtspunkt an.

Die Festsetzen Option nutzen

1 Wählen Sie eine Linse.

2 Klicken Sie in der SpriteEffects Palette "Festsetzen".

3 Um die Ansicht zu aktualisieren, klicken Sie erneut auf die Festsetzen Option, um sie zu deaktivieren.

Dokumente mit SpriteEffects gemeinsam nutzen

SpriteEffects sind "live" Effekte, die bearbeitet und erneuert werden können. Wenn Sie Dokumente, die SpriteEffects enthalten, mit mehreren Benutzern gemeinsam nutzen, müssen Sie folgendes beachten:

Effekte, die zu einem Objekt hinzugefügt wurden, müssen für andere Benutzer zur Verfügung stehen, wenn diese das gleiche Dokument nutzen und Effekte bearbeiten möchten. Wenn Sie nur eingebaute Canvas Effekte benutzen, gibt es keine Probleme. Benutzen Sie aber Effekte von Drittanbietern, dann müssen Sie sicherstellen, dass dieser Effekt installiert ist. Ohne dieses PlugIn können Effekte nicht bearbeitet werden (siehe PlugIn Filter mit SpriteEffects nutzen).

Wenn Sie ein Dokument in ein Bildformat umwandeln, wird der Effekt in ein Bild gerendert (wie unten beschrieben) und die Effekt PlugIns werden nicht länger benötigt. Rendern ist notwendig, weil andere Dateiformate SpriteEffects nicht unterstützen.

Auswahl der Plattform

Bezüglich der Nutzung von Effekt Plug-Ins sollten keine Problemen auftauchen, wenn Sie Dokumente auf der gleichen Plattform gemeinsam nutzen (Mac OS oder Windows), sofern alle Benutzer über die gleichen installierten Plug-Ins verfügen.

Nutzen Sie gemeinsame Dokumente auf verschiedenen Plattformen, wird die Kompatibilität von Plug-Ins von Dritt-Herstellern nicht gewährleistet -- auch diejenigen mit den gleichen Namen.

Effekte drucken

Wenn Sie von Canvas drucken, sollte es kein Problem sein, die Effekte zu erhalten. Drucken Sie direkt auf ein Ausgabegerät oder eine PostScript Datei, wird Canvas die Effekte vor dem Drucken rendern. Dies können Sie verhindern, indem Sie im Druckfenster die Option "Transparente Objekte nicht rendern" aktivieren. Wenn diese Option gewählt ist, werden nur die Linsenobjekte SpriteEffects, welche keine Effekte außer der Vergrößerung und dem Ansichtspunkt haben, gedruckt.

Effekte rendern

Rendern verwandelt SpriteEffects und Objekte in statische Bilder. Nachdem Effekte und Objekte in Bilder umgewandelt wurden, können Sie nicht mehr bearbeitet werden.

Sie können verschiedene Methoden nutzen, um SpriteEffects zu rendern:

Nutzen Sie das Kamera Werkzeug und machen Sie einen Schnappschuss von einer Illustration. Damit wird der ausgewählte Bereich gerendert.

Wählen Sie Objekte, die über Effekte verfügen (inklusive Linsen) und wählen Sie Bild > Bereich > Render.

Sichern Sie ein Dokument in einem Bildformat wie BMP, GIF, JPEG, PCX oder TIFF. Canvas wird das Dokument rendern, bevor es gesichert wird.