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Spritelayer Effekte

Mit den SpriteLayer Effekten können Sie Objekten und Texten eine Transparenz hinzufügen. Sie können die SpriteLayer Transparenzeffekte für das Erstellen von Collagen, Webgraphiken, Illustrationen mit mehreren Ebenen, "ghosted" Text, Vignetten und Strukturen verwenden.

Die Transparenz-Palette anwenden

Die Transparenz-Palette ist eine Steuerzentrale für Transparenzeffekte (SpriteLayer Effekte). Sie enthält Steuerelemente und Optionen für die Deckkraft, Transparenzmasken, Transparenzbereiche und Transfermodi.

• Um die Transparenz-Palette zu öffnen

Wählen Sie Fenster > Paletten > Transparenz oder Objekt > SpriteLayers > Paletten Zeigen.

Nutzen Sie den Deckkraftregler, um die Transparenz eines selektierten Objektes festzulegen. Der Effekt ist dergleiche, wie wenn Sie den Deckkraftregler der Eigenschaftsleiste verwenden würden (siehe Deckkrafteffekte).

Nutzen Sie die Bereich Optionen, um die Transparenzeffekte in Vektorobjekten zu steuern (siehe Den Bereich eines Transparenzeffektes steuern).

Ändern Sie den Transfermodus eines ausgewählten Objektes mit Hilfe des Transfermodus Menüs (siehe Transfermodi verwenden).

Ändern Sie Kanalmasken und Vektormasken mit Hilfe des Masken Menüs (siehe Transparenzmasken).

Sie können auch auf die Kontrollen der Eigenschaftsleiste zurückgreifen, um die SpriteLayer Effekte zuzuweisen.

Hinweis: Sie müssen die Transparenz-Palette verwenden, um das Masken-Menü aufrufen zu können.

Deckkrafteffekte

Die Deckkraft ist ein grundlegender Transparenz Effekt, der auf jedes beliebige Objekt angewendet werden kann.

Wenn ein Objekt eine Deckkraft von unter 100% besitzt, erscheint es teilweise transparent. Sie können die Deckkraft von Textobjekten reduzieren, so dass z.B. eine Hintergrundbild durch den Text sichtbar ist.

Sie können den Deckkraftregler verwenden, um die Deckkraft für Objekte einzurichten. Der Deckkraftregler ist in der Eigenschaftsleiste und der Transparenz-Palette verfügbar. Der Regler in der Eigenschaftsleiste legt die Deckkraft eines oder mehrerer Objekte fest. Der Regler in der Transparenz-Palette ist nur dann verfügbar, wenn ein einzelnes Objekt ausgewählt ist.

Die Deckkraft beeinflusst die Gesamttransparenz eines Objektes, so dass der Deckkraftregler als eine Art Steuerzentrale für alle auf ein Objekt angewendeten Transparenzeffekte fungiert.

Sie können z.B. eine Kanalmaske für eine ovale Vignette eines Fotos einrichten. An den Kanten des Ovals wird das Foto komplett transparent. Wenn Sie die Deckkraft des Objektes reduzieren, werden die sichtbaren Teile des Bildes teilweise durchscheinend.

Wenn ein Objekt eine Deckkraft von unter 100% besitzt, kann alles im Hintergrund, einschließlich des weißen Illustrationsbereiches, die Erscheinung des Objektes beeinflussen. Die Darstellung der Farben in einem Objekt kann auch durch den Transfermodus eines Objektes beeinflusst werden (siehe Transfermodi verwenden).

Die Deckkraft von Objekten festlegen

Sie können entweder den Deckkraftregler von der Eigenschaftsleiste oder von der Transparenz-Palette verwenden.

1 Wählen Sie das Objekt, dessen Deckkraft Sie ändern wollen.

2 Ziehen Sie den Deckkraftregler nach links, um die Deckkraft zu verringern oder nach rechts, um die Deckkraft zu erhöhen. Die prozentuale Deckkraft erscheint rechts vom Regler.

Die Deckkraft für mehrere Objekte festlegen

Ziehen Sie den Deckkraftregler in der Eigenschaftsleiste oder der Transparenz-Palette, um die Deckkraft von selektierten Objekten einzustellen.

Verwenden Sie den Deckkraftregler in der Eigenschaftsleiste, um die Deckkraft für mehr als ein Objekt festzulegen. Jedes ausgewählte Objekt erhält die gleiche Deckkrafteinstellung.

• Um die Deckkraft auf ein gruppiertes Objekt anzuwenden

Verwenden Sie den Deckkraftregler in der Eigenschaftsleiste oder der Transparenz-Palette, da ein selektiertes, gruppiertes Objekt als ein einzelnes Objekt definiert wird. Ist ein gruppiertes Objekt ausgewählt, bezieht sich die Änderung der Deckkraft auf die gesamte Gruppe. Deckende Objekte werden nicht gegenüber anderen Objekten in der Gruppe transparent, wenn Sie die Deckkraft der Gruppe ändern.

Wenn Sie z.B. eine Gruppe von Objekten mit einer Deckkraft von 30%, 60% und 100% haben und die Deckkraft der Gruppe auf 50% festlegen, erscheint die Deckkraft der einzelnen Objekte als 15%, 30% und 50% relativ zum Hintergrund. Wenn Sie die Gruppierung aufheben, wird die Deckkraft der einzelnen Objekte auf die Ursprungswerte von 30%, 60% und 100% zurückgesetzt.

Den Bereich eines Transparenzeffektes steuern

Alle Vektorobjekte besitzen einen Bereich, der festlegt, welche Teile der Objekte durch die Transparenz betroffen sind.

Dieser Bereich kann die Transparenz eines Objektes nur auf die Füllung beschränken oder er kann die Transparenz auf den Rand und die Füllung eines Objektes ausweiten.

Die Bereichseinstellung steuert alle Transparenzeffekte einschließlich der Deckkraft, Kanalmasken, Vektormasken und Transfermodi, die auf Vektorobjekte angewendet werden.

Jedes Vektor Objekt besitzt eine Bereichseinstellung. Textobjekte, Malobjekte oder gruppierte Objekte werden davon nicht beeinflusst.

Sie können die Bereich Einstellung eines gewählten Vektorobjektes mit Hilfe der Eigenschaftsleiste oder der Transparenz-Palette ändern (siehe Die Transparenz-Palette anwenden).

Die Bereich Einstellung kann die Druckzeit eines Objektes beeinflussen. Wenn ein Objekt eine reduzierte Deckkrafteinstellung (aber keine anderen Transparenzeffekte) hat und der Bereich Füllung ist, druckt Canvas das Objekt, ohne es vorher zu berechnen (rendern). Wenn jedoch für das gleiche Objekt Füllung und Linie als Bereich angegeben ist, berechnet Canvas das Objekt als Bild, welches mehr Daten als ein Vektorobjekt enthält und damit mehr Zeit zum Drucken benötigt.

Den Transparenz-Bereich eines Objektes festlegen

1 Wählen Sie ein Vektorobjekt.

2 Wählen Sie eine Bereichsoption in der Eigenschaftsleiste oder der Transparenz-Palette:

• Transparenzeffekte auf das gesamte Objekt anwenden:

Wählen Sie die Füllung & Linie Option.

• Transparenzeffekte nur auf die Objektfüllung anwenden

Wählen Sie die Füllung Option.

Transparenzmasken

Transparenzmasken ermöglichen es, komplexe Transparenzeffekte zu erzeugen. Sie können Transparenzmasken auf Vektoren, Malobjekten, Text und Objetkgruppen anwenden.

Kanalmasken und Vektormasken sind die beiden verfügbaren Typen von Transparenzmasken. Sie können eine der beiden Maskenarten auf Vektoren, Malobjekten, Text und Gruppen anwenden.

• Kanalmaske:

Erzeugt eine Transparenz, die auf einem Graustufen Bild basiert. Eine Kanalmaske ist Teil eines Objektes, genauso wie ein Bildkanal Teil eines Malobjektes ist. Sie können die Bildbearbeitungswerkzeuge und -techniken zum Editieren einer Kanalmaske verwenden.

• Vektormaske

Erzeugt eine Transparenz basierend auf einem Vektorverlauf oder der Farbe eines Vektorobjektes. Vektormasken können Transparenz-Verläufe erzeugen, die Farben eines Objektes "auslaufen" lassen. Sie können mit den Werkzeugen zeichnen, um eine radiale, lineare, elliptische oder rechteckige Vektormaske zu erstellen oder Sie können ein Objekt als Vektormaske verwenden.

Die Voransicht der Transparenz ändern

Wenn Sie ein Malobjekt oder eine Kanalmaske bearbeiten, erzeugt Canvas eine Voransicht entsprechend der Einstellungen in der Voreinstellungen Palette. Sie können diese Voransicht zeitweise ändern, wenn Sie eine Kanalmaske bearbeiten.

Wenn Sie eine Kanalmaske ohne Voransicht bearbeiten, wird ein Schachbrett-Muster angezeigt, damit Sie sich auf das transparente Objekt konzentrieren können. Das Schachbrett verbirgt Objekte hinter dem transparenten Objekt, während die transparenten Bereiche in dem zu bearbeitenden Objekt angezeigt werden.

Hinweis: Während des Bearbeitens, zeigt Canvas in der kompletten Voransicht die Objekte, die vor und hinter dem Malobjekt oder der Kanalmaske liegen, an.

• Die Transparenz Voransicht ausschalten:

Drücken Sie die Stern (*) Taste oder wählen Sie Transparenz Voransicht verbergen in dem Kontextmenü.

• Die Transparenz Voransicht wiederherstellen:

Wählen Sie Transparenz Voransicht zeigen in dem Kontextmenü. Wenn Sie den Befehl nicht wählen, stellt Canvas die Voransicht jedesmal beim Verlassen des Bearbeitungsmodus wieder her.

• Die Transparenz Voransicht einrichten:

Wählen Sie Canvas > Konfigurationscenter (Mac) oder Datei > Konfigurationscenter (Windows). Öffnen Sie den Bildschirmdarstellung Manager und wählen Sie eine Option im Bereich Transparenz. Klicken sie auf die Option Hintergrund Voransicht, um nur eine Voransicht von Hintergrund- und Vordergrundobjekten zu sehen. Klicken Sie auf Komplette Voransicht, um eine Voransicht von allen Hintergrund- und Vordergrundobjekten zu sehen. Klicken Sie auf Keine Voransicht, um durchsichtige Objekte, die vor einem Schachbrettmuster angelegt wurden, für die Bearbeitung anzusehen.

Hinweis: Wenn die Keine Voransicht Voreinstellung gewählt ist, können Sie das Kontextmenü zum Ändern der Voransicht bei der Bearbeitung nicht verwenden.

Die Voransicht Präferenz beeinflusst, was Sie sehen, wenn Sie in ein transparentes Malobjekt malen oder irgendein Malobjekt bearbeiten. Wenn Objekte im Vordergrund des Malobjektes stehen, können Sie die Objekte während der Bearbeitung sehen, wenn Sie die Option Komplette Voransicht ausgewählt haben. Wählen Sie Hindergrund Voransicht oder Keine Voransicht, werden diese nicht angezeigt, wenn Sie ein Malobjekt oder eine Kanalmaske bearbeiten.

Kanalmasken

Eine Kanalmaske ist ein spezieller Kanal, der die Transparenz in einem Objekt festlegt. Auch wenn Kanäle normalerweise mit Malobjekten verbunden sind, können Sie eine Kanalmaske auf jeden Objekttyp anwenden.

Wie ein Alphakanal, so ist auch eine Kanalmaske grundsätzlich ein Graustufen Bild. Kanalmasken können mit den Bildbearbeitungsfunktionen, vergleichbar mit Alphakanälen, bearbeitet werden.

Sie können sich eine Kanalmaske als eine Vorlage für die Transparenz vorstellen. Die Kanalmaske hat die gleiche Größe und Position wie das zugehörige Objekt. Im Falle eines Malobjektes besitzt sie auch die gleiche Auflösung wie das Malobjekt.

Kanalmasken enthalten, wie Graustufen Bilder, Pixel mit 256 Helligkeitswerten zwischen 0 (Schwarz) und 255 (Weiß).

In einem Alphakanal entspricht die Helligkeit der Auswahlintensität. In einer Kanalmaske entspricht die Helligkeit der Transparenz. Schwarze Pixel (Helligkeit 0) erzeugen eine 100% Transparenz, während weiße Pixel (Helligkeit 255) 0% Transparenz erzeugen.

Daher werden die schwarzen Bereiche in einer Kanalmaske komplett durchsichtig, während die weißen Bereiche voll deckend sind. Die Grauwerte entsprechen einer partiellen Transparenz - je dunkler die Maske, desto durchsichtiger das Objekt und umgekehrt.

Bedenken Sie, dass die Darstellung eines Objektes durch dessen Tranfermodus, die Bereich Einstellung und die Deckkraft zusätzlich zur Kanalmaske beeinflusst wird. Eine Änderung des Transfermodus kann die Erscheinung eines Objektes mit einer Kanalmaske komplett verändern (siehe Transfermodi verwenden).

Kanalmasken erzeugen

Sie können eine leere Kanalmaske oder eine Kanalmaske aus einem Malobjekt erzeugen. Um eine Kanalmaske auf einem bestehenden Malobjekt aufzubauen, können Sie den Berechnen Befehl verwenden (siehe Bilder und Objekte rendern).

Sie können die Transparenz-Palette, das Sprite Werkzeug oder die Kanäle-Palette zum Erzeugen einer leeren Kanalmaske verwenden. (Im Abschnitt Kanalmasken finden Sie mehr Informationen über die Kanäle Palette). Im Masken Menü der Transparenz-Palette wird "Kanal" angezeigt, wenn das gewählte Objekt eine Kanalmaske hat.

Eine Kanalmaske erzeugen

Dieser Vorgang erzeugt eine leere Kanalmaske für ein Objekt.

1 Wählen Sie ein Text-, Mal-, Vektorobjekt oder ein gruppiertes Objekt, welches Sie maskieren wollen.

2 Wählen Sie Kanal vom Masken Menü der Transparenz-Palette oder drücken Sie Option (Mac) oder Strg (Windows) und doppelklicken Sie auf das Objekt.

Falls das Objekt maskiert werden soll und kein Malobjekt ist, erscheint ein Dialog mit der Aufforderung, die Auflösung der Maske einzugeben. Tragen Sie eine Auflösung von 1 bis 2.540 ppi ein und klicken Sie OK.

Falls das Objekt ein Malobjekt ist, so ist die Auflösung der Kanalmaske die gleiche, wie die Auflösung des Malobjektes.

3 Das Objekt erscheint im Kanalmasken Bearbeitungsmodus mit dem Objekt sichtbar und der Kanalmaske ausgewählt. Sie können die Kanalmaske mit den Malwerkzeugen bearbeiten (siehe Kanalmasken bearbeiten).

4 Drücken Sie Esc, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, wenn Sie fertig sind. Wenn Sie eine neue Kanalmaske erzeugen, wird der Kanal mit weißen Pixeln gefüllt. Zu diesem Zeitpunkt erzeugt die Kanalmaske keine Transparenz, da weiße Pixel für 0% Transparenz in dem maskierten Objekt stehen. Wenn Sie den Kanal bearbeiten, erzeugt Grau eine teilweise Transparenz und Schwarz macht die Teile komplett durchsichtig.

Den Bereich der Kanalmaske festlegen

Wenn Sie einem Vektorobjekt eine Kanalmaske hinzufügen, beeinflusst diese die Füllung oder die Füllungen und Linien des Vektorobjektes. Um den Effekt zu ändern, ändern Sie die Bereich Option in der Eigenschaftsleiste oder der Transparenz-Palette (siehe Den Bereich eines Transparenzeffektes steuern).

Mit einem Malobjekt maskieren

Sie können eine Kanalmaske erzeugen, indem Sie ein Malobjekt einem Objekt hinzufügen. Wenn Sie ein bestehendes Malobjekt haben, das Sie als Kanalmaske verwenden wollen, ist der nachfolgend beschriebene Weg die schnellste Umsetzung.

Eine Kanalmaske hinzufügen

1 Platzieren Sie das gewünschte Malobjekt vor dem zu maskierenden Objekt. Die beiden Objekte dürfen sich weder überlappen noch berühren – das Malobjekt muss jedoch, in der Reihenfolge der Objekte, vor dem zu maskierenden Objekt stehen.

2 Wählen Sie beide Objekte.

3 Wählen Sie Objekt > SpriteLayers > Kanalmaske hinzufügen. Canvas erzeugt eine Kanalmaske und läßt beide Objekte ausgewählt. Das Malobjekt bleibt unverändert.

Wenn das Malobjekt und das zu maskierende Objekt nicht die gleiche Größe haben, skaliert Canvas das Bild des Malobjektes auf die Größe des zu maskierenden Objekts.

Eine Kanalmaske, die von einem Malobjekt erzeugt wurde, ist genau wie jede andere Kanalmaske. Sie können diese genauso bearbeiten wie hätten Sie eine leere Kanalmaske erzeugt.

Die Kanalmasken gleichen ansonsten allen anderen Kanalmasken. Wenn Sie z.B. den Kanal bearbeiten, erzeugt Grau eine teilweise Transparenz und Schwarz macht die Teile komplett durchsichtig.

Kanalmasken bearbeiten

Sie können alle Funktionen der Bildbearbeitung zum Bearbeiten einer Kanalmaske einsetzen.

• Eine Kanalmaske bearbeiten

Bringen Sie das maskierte Objekt in den Kanalmasken Bearbeitungsmodus.

Sie können alle Funktionen der Bildbearbeitung zum Bearbeiten einer Kanalmaske einsetzen. Sie können in der Kanalmaske mit Graustufen malen, Auswahlen mit den Auswahl Werkzeugen, Befehlen und Alpha Kanälen treffen und Bildbearbeitung Modifikationsbefehle und Filter auf die gesamte Kanalmaske oder ausgewählte Bereiche anwenden.

Optionen für die Bearbeitung von Kanalmasken

Sie können den Kanalmaske-Bearbeitungsmodus mit den folgenden Methoden aktivieren.

Mit der Maus:

Drücken Sie Option (Mac) oder Strg (Windows) und doppelklicken Sie auf ein maskiertes Objekt.

Hinweis: Wenn das Objekt keine Kanalmaske besitzt, erzeugt es eine Kanalmaske und öffnet den Kanalmaske-Bearbeitungsmodus mit dem Objekt.

In der Transparenz-Palette:

Klicken Sie auf den Bearbeiten Knopf, wenn ein maskiertes Objekt gewählt ist. Damit wird der Kanalmaske Bearbeitungsmodus geöffnet, wenn das Objekt eine Kanalmaske hat. Wenn das Objekt eine Vektormaske hat, wird der Vektormaske-Bearbeitungsmodus geöffnet.

In der Kanäle-Palette:

Wenn sich ein Malobjekt im Bearbeitungsmodus befindet, klicken Sie auf die Kanalmaske, um sie zum Bearbeiten zu wählen. Wenn sich ein anderes Objekt im Kanalmaske-Bearbeitungsmodus befindet, ist die Kanalmaske der einzige Kanal, der gewählt werden kann.

Eine Kanalmaske bearbeiten

1 Wählen Sie das maskierte Objekt.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteLayers > Kanalmaske bearbeiten. Das maskierte Objekt erscheint im Kanalmasken Bearbeitungsmodus.

In diesem Modus ist die Kanalmaske aktiv und das Objekt ist ebenfalls sichtbar. Sie können in dem Kanal malen oder ihn bearbeiten, um den Transparenzeffekt zu ändern.

3 Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Esc, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Das Objekt bleibt gewählt.

Ansichten für die Bearbeitung von Kanalmasken wählen

Sie können eine Ansicht für den Kanalmaske-Bearbeitungsmodus wählen. Sie können das Objekt und die Kanalmaske zusammen wählen, wodurch Sie den gesamten Effekt der Maske beim Bearbeiten sehen. Oder, Sie können das Objekt verbergen, um sich allein auf die Kanalmaske zu konzentrieren

Für mehr Informationen bezüglich des Auswählens von Ansichten mit der Kanäle Palette, siehe Kanalmasken bearbeiten.

Ansichten in der Kanäle-Palette wählen

Sie können die Transparenz-Palette dazu verwenden um, während der Bearbeitung einer Kanalmaske die Ansicht zu ändern. Im Kanalmasken Bearbeitungsmodus können Sie mit Hilfe zweier Knöpfe die Bearbeitungsansichten auswählen. Klicken Sie auf das Dreieck unten links, um die Palette, falls notwendig, zu vergrößern, um die Knöpfe zu sehen.

• Nur die Kanalmaske anzeigen:

Klicken Sie Nur Kanalmaske in der Transparenz-Palette. Das gleiche Resultat kann erzielt werden, wenn Sie den Objekt Kanal in der Kanalpalette verbergen.

• Objekt und Kanalmaske anzeigen

Klicken "Bild und KanalMaske." Dies ist das gleiche, wie wenn Sie Objekt und Kanalmaske in der Kanalpalette sichtbar machen.

Eine Kanalmaske entfernen

Mit dem Entfernen einer Kanalmaske wird auch der dadurch erzeugte Transparenzeffekt entfernt.

1 Wählen Sie das maskierte Objekt.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteLayers > Kanalmaske trennen. Canvas entfernt die Kanalmaske von dem gewählten Objekt.

Wenn Sie eine Kanalmaske trennen, konvertiert Canvas die Kanalmaske in ein Malobjekt und platziert Sie in dem Dokument. Das Malobjekt schließt, sofern vorhanden, die Alphakanäle des maskierten Objektes mit ein.

Vektormasken

Eine Vektormaske erzeugt einen Transparenzeffekt, der auf einem Verlaufstil beruht. Sie können den Stil wählen, wenn Sie eine Vektormaske anwenden oder Sie können ein bestehendes Vektorobjekt als Vektormaske verwenden.

Eine Vektormaske kann auf jeden Objekttyp angewendet werden, inklusive Vektor-, Mal-, Text- und gruppierte Objekte.

Das Anwenden einer Vektormaske ist sehr einfach. Sie können eines der Vektor-Transparenzwerkzeuge ziehen, um eine radiale, ausgerichtete, elliptische oder rechteckige Maske zu erzeugen. Wenn Sie präzise Werte für die Position und Transparenzstufen wünschen, können Sie Werte in der Transparenz-Palette eingeben. Sie können eine Maske schnell anwenden, indem Sie Objekt > SpriteLayers wählen und einen Vektormasken Stil im Untermenü auswählen.

Der Stil einer Vektormaske, die mit den Vektor-Transparenzwerkzeugen erzeugt wurde, ist mit den Vektorverläufen verwandt. Diese Werkzeug erzeugen so etwas wie einen verborgenen Verlauf, um das Objekt zu maskieren, wobei der Transparenzeffekt auf den Grautönen beruht.

Ein Verlauf entlang einer Achse blendet das Objekt in gleicher Form von deckend zu transparent aus. Für derartige Vektorverläufe und ausgerichtete Vektormasken können Sie die Länge und den Richtungswinkel angeben.

Das Verhältnis zwischen einem Vektorverlauf und einer Vektor Transparenzmaske können Sie sehen, wenn Sie eine Vektor Transparenzmaske abziehen. Mit dem maskierten Objekt ausgewählt, wählen Sie Objekt > SpriteLayers > Maske trennen. Canvas entfernt die Vektormaske und platziert sie im Dokument als getrenntes Vektorobjekt. Dieses Objekt besitzt eine Verlaufsfüllung ähnlich dem Stil der Vektormaske. Je dunkler der Ton im Verlauf, desto durchsichtiger das Objekt.

Das Verhältnis zwischen einer Vektormaske und einem Verlauf ist genau umgekehrt: Sie können einen Vektorverlauf als Vektormaske verwenden. (siehe Mit einem Vektorobjekt maskieren).

Vektormasken anwenden

Sie können eine Vektormaske mit den Vektor Transparenz-werkzeugen anwenden. Wenn ein Objekt gewählt ist, können Sie mit den Werkzeugen einen Verlauf zum Anwenden des Transparenz-effektes aufziehen.

Mit diesen Werkzeugen ist es sehr einfach, Effekte wie Vignetten (Bilder innerhalb einer Form) und lineare, radiale oder rechteckige Ausblendungen zu erzeugen.

Sie können die Transparenz-Palette anwenden, um einen Vektor- Transparenzeffekt anzuwenden. Wenn Sie die Transparenz-Palette anwenden, können Sie die Position und Intensität des Effektes festlegen.

Das Maske-Menü in der Transparenz-Palette zeigt die Art der Vektormaske an, wenn ein gewähltes Objekt eine Vektormaske besitzt.

Eine Vektormaske erzeugen

1 Wählen Sie ein Text-, Mal- oder gruppiertes Objekt, welches Sie maskieren wollen.

2 Wählen Sie ein Vektor Transparenzwerkzeug in der Transparenz Werkzeugpalette. Wählen Sie das Werkzeug für den Vektormaskenstil, den Sie zuweisen wollen: Radial, Ausgerichtet, Rechteckig oder Elliptisch.

3 Ziehen Sie das Werkzeug in die Nähe oder über die ausgewählten Objekte.

4 Um den Effekt zu korrigieren, können Sie die Griffe zur Umpositionierung des Transparenzvektors verschieben.

5 Drücken Sie Esc, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Die Transparenz-Palette anwenden

Sie können die Transparenz-Palette benutzen, um eine Vektormaske anzuwenden. Wie die Transparenz-Palette geöffnet wird können Sie im Abschnitt Die Transparenz-Palette anwendennachlesen.

1 Wählen Sie das zu maskierende Objekt.

2 Wählen Sie einen Stil für die Maske im Maskenmenü der Transparenz-Palette.

Hinweis: "Objekt" ist nicht auswählbar. Um ein Objekt als Vektormaske zu verwenden, sieheMit einem Vektorobjekt maskieren.

3 Um den Effekt einzustellen, können Sie die Griffe zur Umpositionierung des Transparenzvektors verschieben. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Esc, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

Den Bereich für die Vektormaske festlegen

Wenn Sie eine Vektormaske auf ein Vektorobjekt anwenden, beeinflussen die Maskeneffekte die Füllungen oder die Füllungen und Linien des Vektorobjektes. Um den Effekt zu korrigieren, ändern Sie die Bereich Option in der Eigenschaftsleiste oder der Transparent Palette (siehe Den Bereich eines Transparenzeffektes steuern).

Mit einem Vektorobjekt maskieren

Sie können eine Vektormaske erzeugen, indem Sie ein Vektorobjekt einem anderen Objekt hinzufügen. Die Transparenz wird dabei, wie bei anderen Transparenzmasken, durch die Farbe gesteuert.; wenn Sie z.B. ein Vektorobjekt hinzufügen, das zu 100% weiß ist, wird keine Transparenz erzeugt statt wenn das Vektorobjekt zu 100% schwarz ist, dann wird das Objekt 100% transparent und das maskierte Objekt wird unsichtbar.

1 Platzieren Sie das gewünschte Vektorobjekt vor dem zu maskierenden Objekt. Die beiden Objekte dürfen sich weder überlappen noch berühren – das Vektorobjekt muss jedoch, in der Rei-henfolge der Objekte, vor dem zu maskierenden Objekt stehen.

2 Wählen Sie beide Objekte.

3 Wählen Sie Objekt > SpriteLayers > Maske hinzufügen. Canvas erzeugt eine Vektormaske und läßt beide Objekte gewählt. Das ursprüngliche Vektorobjekt bleibt unverändert.

Wenn das Vektorobjekt und das zu maskierende Objekt nicht die gleiche Größe haben, skaliert Canvas das Vektorobjekt auf die Größe des zu maskierenden Objektes.

Vektormasken bearbeiten

Sie können eine hinzugefügte Vektormaske mit dem Vektortransparenz Werkzeug bearbeiten und auch Masken, die durch das An-fügen von mit Verläufen gefüllten Masken erstellt wurden. Das Bearbeiten läßt Sie die Begrenzungen von blickdichten und transparenten Bereichen der Maske ändern. Sie können ebenfalls Knoten zur feineren Steuerung von Transparenzwerten hinzufügen.

Die Griffe stimmen mit den Werten im Maskenbereich überein. Wenn Sie an einem Griff ziehen, werden die Werte aktualisiert, sodass sie mit der neuen Position übereinstimmen.

Eine Vektormaske bearbeiten

1 Wählen Sie das Objekt und klicken Sie Bearbeiten in der Transparenz-Palette (siehe Die Transparenz-Palette anwenden). Oder wählen Sie das Vektortransparenz Werkzeug, das zur Anwendung der Maske benutzt wurde.

2 Wenn die Bearbeiten-Griffe erscheinen, können Sie mit deren Hilfe die Position und Abmessungen verschieben.

3 Drücken Sie Esc, wenn Sie fertig sind.

Werte in der Transparenz-Palette bearbeiten

Sie können Werte in der Transparenz-Palette ändern, um exakte Änderungen der Vektormaske vorzunehmen. Wenn Sie die Maskeneinstellungen verändern, wird Canvas die Maskengriffe entsprechend der aktuellen Positionswerte verschieben.

Eine Vektormaske über die Transparenz-Palette bearbeiten

1 Wählen Sie das maskierte Objekt und klicken Sie auf Bearbeiten in der Transparenz-Palette.

2 Ändern Sie die folgenden Werte, um die Effekte der Vektormaske zu modifizieren:

Transparenz Start: Ist die Transparenz in Prozent ausgedrückt am Anfang des Vektorobjekts. Wenn dieser Wert 100% ist, wird das Objekt von diesem Punkt an komplett transparent erscheinen. Wenn Sie zuvor eine Rechteck- oder Ellypsenmaske angewendet haben, wird dieser Punkt mit einem Griff am Rand des Objekts dargestellt.

Transparenz Ende: Ist die Transparenz in Prozent ausgedrückt am Ende des Vektorobjekts. Wenn dieser Wert 0% ist, ist das Objekt an diesem Punkt nicht transparent. Wenn Sie zuvor eine Rechteck- oder Ellypsenmaske angewendet haben, wird dieser Prozentwert (0% transparent) in der Nähe der Mitte des Objekts dargestellt. Für alle runden Objekte ist der Startpunkt der Griff auf dem Umfang des Kreises. Der Endpunkt ist der gegenüberliegende Punkt auf dem Kreis.

Links: Die Distanz zwischen dem ersten Griff, ausgehend von der linken Kante des Objekts. Dieser Wert wird gemessen in Prozent der Objektbreite.

Top. Die Distanz zwischen dem ersten Griff, ausgehend von der oberen Kante des Objekts. Dieser Wert wird gemessen in Prozent der Objekthöhe.

Breite: Die horizontale Distanz zwischen dem ersten und dem zweiter Griff. Dieser Wert wird gemessen in Prozent der Objektbreite.

Höhe: Die vertikale Distanz zwischen dem ersten und dem zweiten Griff. Dieser Wert wird gemessen in Prozent der Objekthöhe.

Knoten hinzufügen

Die Standardgriffe, die im Vektormaskenbearbeitungsmodus erscheinen, zeigen den Anfangs- und Endpunkt eines transparenten Verlaufs an. Für eine direktionale Maske (der gebräuchlichste Grundstil), deutet ein leerer Griff auf 100%ige Transparenz hin und der gefüllte Griff auf eine 100%ige Deckkraft.

Befindet sich eine Vektormaske im Bearbeitungsmodus, können Sie Knoten hinzufügen, um zusätzliche Deckkraftgrade zu setzen. Die Standardmaske verfügt über einen Anfangs- und Endpunkt, mit einem weichen Übergang von absoluter Deckung bis zur Transparenz zwischen dem Anfangs- und Endpunkt. Wenn Sie Knoten hinzufügen, legen Sie die Deckkraftgrade auf jedem Knoten fest.

Einen Knoten hinzufügen

1 Wählen Sie das maskierte Objekt und klicken Sie dann auf das Vektortransparenz Werkzeug, damit der Maskenstil in den Bearbeitungsmodus gesetzt wird.

2 Gehen Sie zur Vektormaske und drücken Sie Ctrl-klicken (Mac) oder rechts-klicken Sie (Windows). Ein Deckkraftregler erscheint.

3 Verwenden Sie den Regler, um die Deckkraftgrade der neuen Knoten einzustellen; z.B., so macht z.B. ein Wert von 100 die Maske blickdicht, während Sie bei 0 am Knoten komplett transparenz wird.

4 Wählen Sie einen Wert zwischen 0 und 100, um die Maske am Knoten halbtransparent zu machen.

Bearbeiten Sie einen rechteckigen oder elliptischen Vektormaskenstil, fügen Sie dem horizontalen Vektor der die innere Box zusammenfügt (welches den Bereich von 100%iger Deckkraft repräsentiert) einen Knoten, zur umgebenen Box des Objektes, hinzu. Wenn Sie radial Masken Stile bearbeiten, können Sie einem Kreis der einen 360° Schwung der Maske repräsentiert, Knoten hinzufügen.

Eine Vektormaske entfernen

Mit dem Entfernen einer Vektormaske wird auch der dadurch erzeugte Transparenzeffekt entfernt.

1 Wählen Sie das maskierte Objekt.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteLayers > trennen. Canvas entfernt die Vektormaske von dem gewählten Objekt.

3 Wenn Sie eine Vektormaske trennen, konvertiert Canvas die Vektormaske in ein Vektorobjekt mit entsprechendem Verlauf und platziert Sie in dem Dokument.

Vektormasken im Malen-Bearbeitungsmodus

Besitzt ein Malobjekt eine Vektormaske, gibt Canvas sie temporär als Kanalmaske wieder, wenn Sie es bearbeiten. Im Malen-Bearbeitungsmodus erscheint eine temporäre Kanalmaske im Kanalmasken Eintrag, welche die Vektormaske des Objekts repräsentiert. Die temporäre Kanalmaske lässt Sie die Effekte der Vektormaske sehen, wenn Sie das Malobjekt bearbeiten.

Wenn Sie auf den Kanalmasken Eintrag klicken, um die temporäre Kanalmaske zu bearbeiten, fragt Sie Canvas, ob Sie die Vektormaske in eine Kanalmaske umwandeln wollen.

Klicken Sie auf Abbrechen, um zum Malobjekt zurückzukehren, ohne die Vektormaske zu zerstören.

Klicken Sie auf Ja, wenn Sie wollen, dass Canvas die Vektormaske in eine Kanalmaske umwandelt, die dann mit den Malwerkzeugen bearbeitet werden kann (siehe Kanalmasken bearbeiten).

Transfermodi verwenden

Alle Objekte — Vektor Objekte, Text Objekte, Malobjekte sowie gruppierte Objekte — besitzen einen Transfermodus. Transfermodi sind wie unsichtbare Filter, die das Erscheinungsbild von Farben beeinflussen. Wenn sich Objekte überlappen, ändert sich der Transfermodus des vorderen.

Transfermodi arbeiten mit Transparenzeffekten, einschließlich Deckkraft und Transparenzmasken. Die Transfermodi können jedoch ein Objekt auch ohne reduzierte Deckkraft oder Transparenzmasken durchsichtig erscheinen lassen. z.B. läßt Multiplizieren die Farben durch ein Objekt durchscheinen.

Der Standard Transfermodus ist Normal. Die Farben von überlappenden Objekten mischen sich normalerweise nicht, es sei denn, das vorderste Objekt ist teilweise transparent.

Der Transfermodus kann sowohl mit Hintergrundobjekten als auch mit dem weissen Hintergrund eines Dokumentes interagieren. Wenn der Transfermodus eines Objektes Screen ist, ersetzt alles was weiß ist die Objektfarbe, sodas der weiße Hintergrund eines Objektes dass Objekt unsichtbar erscheinen lassen kann.

Den Transfermodus eines Objektes ändern

1 Wählen Sie ein Objekt im Transfermodus PopUp-Menü in der Transparenz-Palette.

2 Für Vektorobjekte wählen Sie eine Bereich Option für entweder die Füllung oder Füllung & Linien.

Verfügbare Transfermodi

Die folgenden Beschreibungen gelten für Objekte mit RGB Farben ohne andere Transparenzeffekte. Jeder Modus beschreibt das Ergebnis im Vordergrundobjekt, sofern der Transfermodus für das Hintergrundobjekt Normal ist.

Normal

Im Normal Modus werden die Farben nicht verändert, was bedeutet, dass die Vordergrundfarbe den Hintergrund abdeckt.

Multiplizieren

Im Multiplizieren Modus werden sich überlappende Farben dunkler. Schwarz erzeugt Schwarz, während Weiß keinen Effekt hat und den Hintergrund voll durchscheinen läßt.

Rastern

Der Rastern Modus hellt die sich überlappenden Farben auf. Objekte mit helleren Farben verstärken den Effekt. Weiß erzeugt Weiß. Schwarz hat keinen Effekt und läßt das Vordergrundobjekt unverändert erscheinen.

Überdecken

Im Überdecken Modus überdeckt die Farbe eines Vordergrundobjektes die Farben im Hintergrund, wobei es Lichter und Schatten erhält. Schwarz und Weiß im Hintergrund werden nicht beeinflusst.

Weiches Licht

Der Weiches Licht Modus hellt, abhängig von der Helligkeit der Vordergrundfarbe, die darunter liegenden Farben auf oder dunkelt sie ab.Vordergrundfarben, die heller als 50% Grau sind, hellen das darunter liegende Objekt auf. Farben die dunkler als 50% Grau sind, dunkeln das darunter liegende Objekt ab.

Hartes Licht

Der Hartes Licht Modus hellt, abhängig von der Helligkeit der Vordergrundfarbe, die darunter liegenden Farben auf oder dunkelt sie ab. Hartes Licht Modus ähnelt dem für Weiches Licht. Jedoch erzeugt Schwarz im Vordergrundobjekt Schwarz und Weiß im Vordergrundobjekt erzeugt Weiß.

Abdunkeln

Im Abdunkeln Modus ersetzt die Farbe des Vordergrundobjektes die darunterliegende Farbe, wenn diese heller ist. Schwarz im Hintergrund bleibt unverändert; bei weißem Hintergrund erscheint die Vordergrundfarbe.

Aufhellen

Im Aufhellen Modus ersetzt die Farbe des Vordergrundobjektes die darunterliegende Farbe, wenn diese dunkler ist. Weiß im Hintergrund bleibt unverändert; bei schwarzem Hintergrund erscheint die Vordergrundfarbe.

Differenz

Der Differenz Modus vergleicht die Vordergrund- und Hintergrundfarben und zieht den dunkleren Wert vom helleren Wert ab. Wenn beide Farben gleich sind, ist das Ergebnis Schwarz. Wenn eine der beiden Farben Weiß ist, ist das Ergebnis die Gegenfarbe der anderen Farbe.

Verschmieren

Vergleicht die Lichtwerte von jedem Kanal der Vorder- und Hintergrundfarben und verwendet den jeweils helleren Lichtwert. Schwarz wird aber nicht mit einer helleren Farbe ersetzt. Weiß im Vordergrund ersetzt alle Farben außer Schwarz.

Nachbelichten

Vergleicht die Lichtwerte von jedem Kanal der Vorder- und Hintergrundfarben und verwendet den jeweils dunkleren Wert. Weiß wird aber nicht mit einer dunkleren Farbe ersetzt. Schwarz im Vordergrund ersetzt alle Farben außer Weiß.

Farbmodi

Canvas berechnet die Effekte der Transfermodi, indem es Formeln auf die Farbwerte anwendet. Canvas führt die Berechnungen im RGB oder CMYK Farbraum durch.

Zum Beispiel multipliziert Canvas die Farbe 1 mit der Farbe 2 im Multiplizieren Modus. Canvas wendet die Formel separat auf jede Farbkomponente an. Das bedeutet für RGB Farben, dass Canvas die Formel getrennt auf die Rot, Grün und Blau Werte anwendet und bei CMYK Farben entsprechend auf die Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz Werte.

Das Wichtige am Farbraum ist jedoch, dass der Effekt auf dem Bildschirm nicht komplett mit der Druckausgabe in einem anderen Farbraum übereinstimmt.

Sie sollten daher eine CMYK Ansicht der Effekte betrachten, wenn das Dokument in Prozessfarben separiert (CMYK) ausgegeben wird. Es kann sonst passieren, dass die gedruckten Farben stark von den Bildschirmfarben abweichen.

Um ein Beispiel für diesen Effekt zu sehen, zeichnen Sie mehrere überlappende Objekte mit unterschiedlichen Farben auf den Bildschirm. Stellen Sie den Transfermodus für das vordere Objekt auf Differenz (siehe Verfügbare Transfermodi). Wählen Sie Layout > Anzeigeoptionen. Ändern Sie im Anzeigeoptionen Dialogfenster den Farbmodus von RGB zu CMYK. Klicken Sie OK, um das Fenster zu schließen. Aktualisieren Sie den Bildschirm mit Befehl+K (Mac) oder F5 (Windows). Sie werden wahrscheinlich zwischen den beiden Einstellungen einen erheblichen Unterschied in den Farben auf dem Bildschirm sehen.

Einen Farbraum für den Bildschirmaufbau wählen

1 Wählen Sie Layout > Voreinstellungen und klicken Sie auf das Anzeige Register.

2 Wählen Sie RGB oder CMYK im Bildschirmaufbau PopUp- Menü. Stellen Sie sicher, dass Sie RGB für Effekte auf der Basis von RGB Farben wählen. Verwenden Sie CMYK, wenn Sie CMYK Farben in einem Dokument verwenden, das mit Prozessfarben gedruckt wird.

Transparenz und Drucken

Sie können mit den Transparenzeffekten erstaunliche Bilder und komplexe Illustrationen erzeugen. Wie jedoch bei vielen Grafikeffekten, die auf dem Bildschirm gut aussehen, kann das Druckergebnis stark abweichen. Nachfolgend finden Sie ein paar wichtige Hinweise zu dieser Problematik.

Canvas verwendet spezielle Techniken, um bestimmte Transparenzeffekte zu drucken. Canvas kann den meisten Druckern einen Befehl zum Drucken eines deckenden Rechtecks senden. Um jedoch ein transparentes Rechteck zu erzeugen, muss Canvas häufig das Objekt in ein Bild umwandeln. Dieser Vorgang wird als Rastern oder Rendern bezeichnet. Canvas schickt dann die Bilddaten zum Drucker.

Im Drucken Dialog können Sie Optionen zum Drucken von Objekten und Farben wählen. Die Optionen beeinflussen die Zeit, die zum Drucken benötigt wird sowie die Farbgenauigkeit (siehe Die Transparenz-Palette anwenden).

Ausgabeauflösung und Transparenzeffekte

Sie können für ein transparentes Objekt die Ausgabeauflösung festlegen. Wenn Sie keine eigene Einstellung wählen, verfährt Canvas nach den folgenden Regeln:

Wenn ein transparentes Malobjekt ein anderes überlappt, rastert Canvas alle Objekte mit der Auflösung des hochauflösenden Objektes.

Wenn ein Vektorobjekt transparent ist oder es hinter einem transparenten Objekt liegt, rastert Canvas das Vektorobjekt mit der für die Ausgabe festgelegten Auflösung. Diese Auflösung wird unter der Drucken Voreinstellung eingerichtet (siehe Dokumenteinstellungsoptionen).

Die Ausgabeauflösung für ein Objekt festlegen

1 Wählen Sie das Objekt, dessen Auflösung Sie festlegen wollen.

2 Wählen Sie Objekt > SpriteLayers > Ausgabeauflösung, um das Ausgabenauflösung Dialogfenster zu öffnen.

3 Führen Sie in dem Dialog einen der folgenden Schritte aus und klicken Sie auf OK:

Wählen Sie die Maximale Ausgabeauflösung, um festzulegen, dass das Objekt mit der maximalen Auflösung des Ausgabegerätes gedruckt werden soll.

Deaktivieren Sie die Sie die Maximale Ausgabeauflösung und geben Sie eine Auflösung zwischen 1 und 2.540 Dpi ein, die Canvas verwenden soll.

Die maximale Ausgabeauflösung festlegen

Sie können die maximale Auflösung für die Ausgabe aus Canvas festlegen. Die unter den Voreinstellungen gewählte Ausgabe beeinflusst die Ausgabe aller Objekte und das Rastern der Transparenzeffekte. Diese Einstellung überschreibt die für ein Objekt gewählte Ausgabeauflösung. (siehe Auflösung).